※ 引述《sanata0612 (sanata)》之銘言:
: 最近拿舊遊戲來回味...
: 玩了這麼多輪 四線都跑過 點數也拿夠多了
: 覺得美中不足的就是用騎鳥兵的機會太少...
: 雖然也有拿到武田勢力包
: 但是我開了毛利包之後 國力不夠啊 =_=
: (以我的習慣毛利包是必開的 因為人物好用+有效縮短攻略流程)
: 加上他們實在是太強了
: 之前用過一輪 覺得破壞平衡僅次於某狐娘
武田四將超強的
攻城的時候
高坂戴面具一個人打一場
山縣穿盔甲一個人打一場
馬場戴頭盔一個人打一場
真田配柴田勝家躲在後列推戰果,再硬的本丸都打得下
有他們四個攻城的速度就很穩定
而且損兵少,非常省錢
到後期打不死人了
就一起上來推戰果
高坂負責鏢陰陽師和軍師,也幾乎是穩穩的拿下勝利
毛利包除了老三放毒特別好用,但是不能用到關鍵的後期
大姐的知力低,擋人的效率是特殊臉足輕吊車尾的
老二是人手多到爆的忍者,而且不能學好用的音速手裡劍
我個人是覺得以節省的時間來講
武田>獨眼流>>>上杉>毛利
騎鳥兵會強有部分是風林火山和電腦兵士數好幾千造成的錯覺
自己用起來因為血變少,就比其他人打起來多痛一點點,
到後來通常不差這一兩百,有付予比較重要
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