作者pudin2008 (布丁惡靈淋巴)
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標題Re: [心得] 戰國蘭斯 玩到吐血的心得
時間Thu Dec 1 01:42:02 2011
: 第一個是天志教 兵多不好打
: 我用蘭斯大滿足 交戰勢力下降讓他們變弱
其實你只需要一個足輕去防守天志教的兵就好
500兵的足輕已經足夠防守2000+的民兵
: 第二個是魔人信長
: 他和查比埃爾大耳垂化 很難打
一周目要習慣,真的不行就讀早幾回合紀錄跑迷宮
大概升5~10級足矣
: 第三個 我目前陷入被包圍網的苦戰
: 上衫 毛利 拓牙 德川 武田 每個月都來 = =
蘭斯世界每回合固定至少有一敵對勢力
這很正常,習慣就可以,真的嫌麻煩那就棄守,等有空再打回來就好
(一周目敵方一回合最多只會打你一次)
: 其中最可怕的就是武田了
: 尤其是那個超變態的四波騎兵團
: 我有時都沒辦法擋住
對付武田只有"快"
快速進攻敵方主城,不給武田四連擊機會
如果你跟武田開始敵對那就把整個戰場重心放在武田上,這可是全遊戲最難的戰役
: 也沒錢補兵 (常不夠補滿 = =)
有關補兵部分,可以大滿足選補充-1金/單位 這個看似很少,
但實際補充兵起來卻省非常多
: 我想說東方比較難發展
: 我就打算東方戰事應付一下
東方就只要認真對付武田,其他慢慢來
且東方的上杉軍可是全蘭斯最好對付的 XDD
(蘭斯100兵 挑 上杉軍5000兵 -.-a)
: 以最快速度要先把剩餘西岸大名 (毛利 種子島 拓牙 島津) 先解決
西方一般來說打下種子島即可,如果毛利跟你是敵對勢力那就在打下出雲
去把"割引入隊卷"拿到手,整個遊戲很重要的道具之一
: 突然魔人在島津那邊建軍
: 我整個傻眼
: 現在 每回合都還在為無限輪迴的兵與錢缺口發愁
魔人部分可以不打她,引發劇情為主
我當初第一輪魔軍完全打不贏結果被他占領整個西日本去
後來突然引發特殊事件"長久交戰" 結果突然魔軍地全部歸我
所以魔軍部份引發劇情比攻打下魔軍還重要
: <使用部下心得>
: 魔防組合:
: 名取: 巫女之嵐刷全體30%
: 玉簽風華: 刷全體10%
: 朝倉義景: 活動轉換2
: 油娘道三: 活動轉換1
: 陰陽師 : 式神攻防
: 防全軍的足輕
名取+油娘+一個1000兵以上足輕
三個部隊就可以輕易獲勝(但是敵方部隊可能都無法消滅)
: 以上任選搭配 通常一定可以拿下一場
: 強打組合:
: 蘭斯 亂丸 鈴女 山本56 衝田望
沖田單挑強角,合戰普普
鈴女如果有學陣地構築,合戰就可以輕鬆打了
亂丸要配足輕,攻擊力還不錯,偏偏防禦低的很誇張
山本很多技能可學,不過最後普遍被認為好用的還是足輕狙擊
蘭斯要吃書培養 至少要攻防速皆7+ 才有威力
: 加奈美 莉茲娜 (異國援軍說真的只能算二軍)
兩國援軍都可以呼叫3次
(也就是兩邊國家會各派三個人 總共6人+[有一個援軍是買一送一]
加奈美目前我只知道他配+5000兵道具的特殊玩法還不錯外
平常都把它冷凍起來
莉茲娜攻擊是魔法攻擊,不管是對武士跟足輕傷害都一樣
所以拿來扁足輕吧
: 另外遊戲一開始要我點個什麼分數的
: 我一個也沒有點
: 這 影響大嗎?
: 我剛玩不久 但我已經打到100回合了 (熬夜XD)
放心 我一周目玩到 187回合
你還差地遠呢。
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◆ From: 220.143.152.114
※ 編輯: pudin2008 來自: 220.143.152.114 (12/01 01:49)
推 tfoxboy:推 12/01 02:02
→ wkc0113:魔軍事件還是要防守 沒記錯長久交戰是要撐一定回合數 12/01 08:58
→ suhaw:我記得我一週目兩百多回合... 12/01 21:09
推 Drone:不是看回合 是看你捕擄或討死幾個魔軍武將 好像印象中是6個 12/01 21:11
→ Drone:然後就有事件 魔軍招不到人手 只好退守九州 12/01 21:11
推 davidex:討死六個魔軍+魂縛放出+沒佔領戰艦長門 12/01 21:47
→ davidex:然後還要持續一小段時間才會大倒退的樣子 12/01 21:47
推 ashrum:我第一輪玩不知道破關點數幹麻用,拖到260回,餵石爺80回以上 12/02 01:28