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以下文章算是比較有批判性,請注意一下^^;; 月光のカルネヴァーレ的ANNA路線兩個結局完成。斷斷續續 的花了好幾個月、才完成,長度大約是12小時,比我想像中 要短就是(之前聽說一輪是20個小時orz),以下是暫訂感想 ,我暫時應該不會去玩別的路線了,除非有機會或是有人強 力推薦的狀況。 這款遊戲的確在nitro+在新作幾款新進作家的作品裡面算是 相當優秀的一款。頹廢帶歐風的世界觀,「人偶」和「人狼 」在月光下共舞的舞蹈會,和標題相當貼切;和nitroplus 長期合作負責音樂的ZIZZ這次在這款作品裡面放入了不少有 幻想宗教風格的音樂,把這部作品的舞台Belmont,彷彿19 世紀倫敦的夜晚的城市的整個氣氛都襯托出來了。「機器人 偶」、「人狼組成的神秘集團」、如開膛手傑克般的神秘殺 人狂,種種要素使得這部作品的神秘、幻想、頹廢氣氛都相 當成功。 在遊戲過程也相當性的感覺到作者特別的去意識到早期nitro+ 的作品:描寫硬派的、戰鬥的男人們,譬如オルマ?ロッサ 組織裡的男人們。外表美的像Fatima一般,想要得到自由的 人偶們個個都個性鮮明,相當有魅力。但是不可諱言的,這 部作品雖然系統、音樂、世界觀、故事各方面的要素的魅力 都具備,但是我覺得還是缺乏了決定性的‧早期的nitro+的 魅力。 就是那種跟著故事前進,全身血液都跟著燃燒起來的感覺; 那種男人的、渾身是血的戰鬥方式、到死都治不好的生活方 式,那種讓玩家們咬緊牙根也要看著裡面的角色們戰鬥到最 後的戰慄感;角色們為了讓「自己還是自己」,還有為了那 唯一的深愛的女性,丟掉性命也無所謂的理念與態度。這些都 是我認為我認為nitro+早期作品最讓人感到血液沸騰的魅力, 而月光的カルネヴァーレ很明顯的在這方面的魅力讓我感覺 缺少了臨門一腳;整個故事架構、還有戰鬥場面缺乏了這樣 的臨門一腳,就有種失去魄力的感覺。 加上這部作品的另一個問題,就是沒有感覺到所謂的「主題 性」存在,無法感覺到作者想要傳達的訊息,或者是他真的 想要寫的是什麼樣的一個東西的作品。男主角害怕自己的血 液會再度殺死心愛的人,但是最後卻沒有看到一個「他自己 在內心苦惱後」得到的結論,而是跟著故事的推移,最終得 到了他人的理解脫離組織和心愛的人在一起。 其實以前看過一篇文章,就有寫到了nitro+現存作品的問題 :他們想追求的事物是什麼?什麼受歡迎的要素的作品都具 備了之後,雖然商業上越來越成功,但是似乎開始看不太到 將來的「方向性」,到底去掉了「燃え」「萌え」,還要追 求什麼樣的東西呢?我現在稍微有點找不到答案了。 希望接下來的nitro+作品能讓我看到他們新的方向性吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.5.90
dreamq:這遊戲我只有跑開頭的原因就是因為看開頭我感覺不到主題... 02/17 18:02
dreamq:事後看一些人的說法...(我眼光還蠻準的= =a) 02/17 18:02
ben101068:為什麼感覺不到主題呢? 02/17 19:12
ben101068:1.你只有跑1/4 2.你只有跑開頭 02/17 19:13
ben101068:アンナ線是走甜的,レベッカ線可以當作在看教父,真正的 02/17 19:15
ben101068:精華在ルナリア線,剩下那一條不重要.... 02/17 19:17
tkrf:感謝推薦,之後再拿來玩,看能不改變評價:) 02/17 19:18
ben101068:建議攻略順序:ノエル→レベッカ→アンナ→ルナリア 02/17 19:19
takase:這部作品鋼屋和虛淵下了不少指導棋,也難怪一開始會有找不 02/17 19:48
takase:到主題的感覺了...:p 02/17 19:50
dreamq:我很嚴苛的 開頭沒給人主題感比開頭給人感覺無聊我更跑不 02/17 20:42
dreamq:我直接講了 我過到第二場戰鬥結束?就不跑了... 02/17 20:43
dreamq:因為連戰鬥場景我也覺得沒有可看之處...我就不想花時間了 02/17 20:43
justagame:戰鬥場景不是看誰耐力點滿嗎(呃 02/17 21:02
ps9638527410:襙你媽的死宅男玩遊戲就玩遊戲嘛打什麼日文死日本鬼? 02/18 22:06