作者incubus (你現在知道了)
看板H-GAME
標題[心得] カタハネ
時間Tue Jun 2 04:52:24 2009
HP全回復的最高治療系現代童話
不幸的是因為大人的事情 公司倒產了一年多
08年原製作群才另起爐灶
劇情 圖 音 滿意度
7 10+ 9.5 82
主角們所在的世界自古流傳著製造人形的技術
成熟穩重的好青年 Cero 長期與人形 Coco 同住
為了 Coco 的定期檢修要動身拜訪父親的多年好友人型技師 Rein
活潑伶俐的元氣娘 Wakaba 立志成為小說家
前陣子投稿的劇本意外入圍了鎮上的劇本比賽
她必須在決賽前找齊演員....
一行人踏上看似平凡的旅程
卻不小心窺見隱藏在歷史背後的真實......
故事的進行是 Angelina/Wakaba -> Coco (現代)
Angel 和 Wakaba 各跑一次以後出現解謎的 Coco篇
各路線進行到一半時會插入クロハネ黑羽篇 (過去) 第二次以後可省略
由Coco路線進入 クロハネ 時才能看到完整版
遊戲中視點會頻繁的切換達100次以上 有別於常用的固定第一人稱視點
好處是可以從不同角度看同一個事件 充分了解每個相關者內心立場和想法
這個做法我覺得滿新鮮的 但是實在切太細了........
有點像看電視看沒幾分鐘就被狂插廣告
各路線都差不多要15小時左右 Coco篇略長 黑羽篇也要快15小時
原畫是 笛
角色造型和著色的筆觸十分柔和
純粹而脫俗的繪本畫風讓人自然而然放鬆心情
背景外包給 minori 社(近作ef the first/latter tale)
栩栩如生的西歐鄉間風景
像在看風景明信片或者旅遊宣傳影片
雙劍合璧之下創造出最高質感的畫面
H scene有2/3是百合
看的時候都只覺得很美卻沒辦法有邪念發生 可能是我的百合力不夠
男女的場合也都表現的很純情 實用性0
BGM 和 Liarsoft 有的拼 遠超過業界常見水準
鮮明而精準地帶動劇情氣氛與情緒
三首Vocal歌水準也相當高
微笑動畫 Sound track 試聽(據說2手價飆到2~3萬羊 比本體貴10倍以上)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm402008
ネムネム Hide and seek 以及 Struggle of honor都很經典
不過連結的動畫有大量劇情CG洩漏 請小心服用
聲優的部分幾乎全部人都飾演兩個角色
最搶耳的當然是飾演Coco的成瀬未亜
本作最強的回復役 治療屬性 Max
簡單一兩句台詞就可以化解暴戾之氣
另外我也滿喜歡佐本二厘扮演的聒噪元氣娘Wakaba
雖然這款作品有很多我喜歡的地方
但是不知道是不是因為公司倒產的關係
劇情很多關鍵處總是缺臨門一腳 結尾收得慌慌張張 很可惜
而本作最大的缺陷就在於
三種路線的重複度超過90%
就算開頭選擇不同起始試點 中間因為選項 還是會跳到其他路線去
完全沒有選擇視點的意義-_-; 為什麼不用ACV作成中間分歧...
大量Skip造成強烈的作業感
我個人建議本作在進行時
直接下載全CG存檔然後直衝 Coco 篇再回頭補完其他兩個
比較不會有同樣劇情看三遍的倦怠感 下載patch1.1也是必要的
白羽篇前半 7分
有兩個場景我覺得滿感人的
1個是 Light 在橋下哭擔心自己妨礙到姊姊 Wakaba 的計畫
雖然姊弟倆平常愛鬥嘴鬧脾氣 其實私底下一直都為對方著想
另1個是 Angel 離家前和 Nicola 的長談
Nicola對孩子們付出不求回報 只盼望他們能找到屬於自己的天空
其他日常對話都維持一貫悠閒而微溫的氣氛
Wakaba陸續說服旅程中新認識的朋友 請他們加入演戲的行列
黑羽篇 8分
夾在兩大國的政治角力之間 最後難逃滅亡命運的小國亡國史
寫文章的時候才發現 黑羽篇裡面有名字的人都死光了
基本上每次有人死都算是高潮 而且死法不盡相同
Dua 和 Ein 的死期 可說分別是本作前兩大重要場面
但是另一方面身為一國之君的 Christina 公主根本只是個百合工口要員
每天躲在房間和美女人形親熱搞百合 實在讓人看不下去
看到忠心耿耿的 Dua 和 Ein 為這種百合色魔犧牲性命就有一肚子火
既然是大家搶著要的首席人形技師又是公主
至少幫她的腦袋裝一點性慾以外的東西吧
白羽篇後半
Angelina/Wakaba 6分
這兩條路線基本上是多餘的 也沒解釋到黑羽篇和白羽篇的關聯
Coco 7分
與過去揮手道別之後
明天 及之後的每一天
Coco都會笑著度過...........的 Happyend
不過這邊收伏線像在投飲料販賣機一樣快速
Coco恢復記憶以後 故事批哩啪拉的發展
一瞬間公主的項鍊 Efa的記憶石 Coco的語言石全部到齊
Rein 為什麼把 Coco 寄放在 Cero 家...
他對 Coco 的想法
Coco 的製造者...
湊齊演員以後最後的演劇細節 等等...
都沒交代清楚
還有啊 既然說製作人形是個技術難度高又耗費人力物力的工作
卻感覺不到存在的必要性和應用價值....
看在公司倒掉勉強出貨的份上 就不要推敲太多了
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※ 編輯: incubus 來自: 220.136.186.135 (06/02 05:19)
推 sunlockfire:畫風很漂亮 06/02 10:26
→ justagame:BGM擔當的松本慎一郎有同人團體love solfege 06/02 20:25
→ justagame:這遊戲對他來說應該正好是擅長的風格(古典樂器?) 06/02 20:28
→ justagame:另外赫炎的bgm的確也是他... 06/02 20:28
※ 編輯: incubus 來自: 220.136.190.39 (09/05 01:10)