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這幾天因為忙國考,很多心得都沒空寫,目前六月底沒消化完的 大概只剩下聖炎、巨乳笨蛋.........(話說要準備國考怎麼還有空玩HG 囧n) 戰場デ少女ハ心ヲサガス算是續作了,而這前作記得以前也曾在某處"破口痛罵" 因為前作沒劇情、亂七八糟的戰略系統、超高的MISS率(後來官網還丟了個"新兵專用 高性能照準器"說穿了也不過想掩飾自己系統上的缺失)、頗糟的H場景,可以說是頗 失敗的遊戲.............. 至於續作:戰場デ少女ハ心ヲサガス!如果有玩過前作者,大概會覺得這家公司 也算有:知過能改!只可惜誠意不足........... 先說說本作的優點好了,首先在H場景表現算是進步不少,有H度,劇情安排也較令人 滿意。在戰略部分也修正不少,至少MISS降低啦(啥?!你說還是很低!你玩過前作 就知道什麼整場MISS滿天飛),還有難度有調整,前作敵我戰力有些不平衡,所以 玩起來打不中就算了,而且還打的超辛苦,而本作加入了研發技能與副線任務的 BOUNS獎勵,也使得遊戲進行起來較為順手,戰略難度也適中,大大的增加了本作的可 玩性,至於說系列作就像大戰略的HG,基本上這似乎太小覷大戰略這款經典了..... 以戰略HG的角度來說,戰場デ少女ハ心ヲサガス算是有把該做的都做到了,只是 格局太小(因為容量也小),往後若有續作可能,相信系列作還是有很多進步的空間! 接著提到缺點部分,為了特殊角色所做的謎PARTS的收集,實在很雞肋,感覺就像為了收 CG而存在,重點是第一輪還集不完,而本作一輪打完其實頗花時間,加上部隊、PT沒繼承 雖然科技、金錢有繼承,一開始也能購買所有部隊,都平心而論,真的要卯起來再破一輪 者,我想會比直接抓破解檔者來得少,因為關卡實在不少....... 再來是劇情部分,雖然知道劇本不是本作賣點,不過主角與未婚妻的劇情實在發展 的有些突兀~最後讓人有不知所以然之感,筆者就不捏了,但CYC在劇本製作 其實可以有更好的發展方式,也能藉此為遊戲加分不少。 至於戰略部分,遊戲中感覺有不少看不見的數值存在.......... 例如地形效果,怎麼感覺在山裡跟在大馬路上的傷害值沒兩樣,還有遠近的命中率與傷害 值,不同敵人具有的迴避率與裝甲值,遊戲中沒有說明出來,但事實上應該是存在的 至少我MLRS打軟裝甲的就比硬裝甲的來得命中率低 XDDD,如果可以把這些數值表露出來 至少可以讓玩家玩起來更有確實感,不會覺得本作SL凹很大............ 兵種部分MLRS算是陸軍最強,遠程可P加攻擊回數三,一整個作弊到極點,也使得中後期 開始敵我勢力極不平均(敵衰我盛),如果狠一點裝些技能,MLRS就變成射程就算不移動 也可高達十多格,加上攻擊回數不採計於彈藥消耗,也就是說一發彈藥可以有三回攻 擊效果,這也使得遊戲中多攻擊回數單位會比只有一回攻擊單位來得吃香,因為兩次 攻擊可能還有重創或特別傷害機會存在(等於說戰車無用論啦--||) 向筆者打到後期,兩團MLRS一回合就可以全滅十支地上部隊,F22裝上對空裝甲與 SUPER ACE等變態技能,一發一架MIG或SU不說,四架圍爐也攻落不難,至於對空砲硬上 也可以爆,遊戲中雖存在有相剋屬性,但中期後基本上影響不太,最後的東京攻略戰 大概都是三合回內可收工,相較於敵軍貧弱的改良式兵種,感覺盟軍有點機車啊 (蘇聯武力不弱啊~~再說RA裡火箭車明明都是紅軍專有....囧n) 最後在關卡設計上,副線任務的設計真的可以增加關卡的挑戰與可玩性,還有難度選擇 也使玩家有更多自由選擇的空間,加上每個關卡地圖不太,戰略腳步也快,雖然關卡很多 但每關攻略時間不長,如果可以讓單位與戰鬥數值明顯化,MISS再低一些,相信遊戲 的戰略性一定會提高許多,因為過於頻繁的SL,只會降低玩家對遊戲的熱忱...... 整體來說,戰場デ少女ハ心ヲサガス算是款不錯的小品戰略HG,看在比起前作 進步許多的份上,一些不足的缺失也就不再計較了,如果只是想單純體驗SLG 的玩家,戰場デ少女ハ心ヲサガス還是值得推薦(當然也要不介意SL者), 至於想品嚐劇本者,或許往ADV類的HG發展會更好 XDDDDD -- 「人生總有一次要為女人拋棄生命」 by 羅伊‧佛卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.20.70.163
justice2008:那劇情很糟糕...用skip跑完比較好 07/11 20:30
howerd11:樓上的這款是戰略遊戲.... 07/12 10:29
howerd11:看完這篇文章第一個念頭就是不用去玩了XD 07/12 10:30