作者ntnusleep (蟲蟲蟲)
看板H-GAME
標題Re: [心得] 聖なるかな Review(全篇ネタバレ)
時間Wed Sep 12 10:18:34 2007
※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: 招牌掉下來啦!!!
: 永遠神劍系列第二彈,永遠のアセリア續作,聖なるかな。經過長達4年的釀造熟成,打
: 開瓶蓋,這內容如何呢……?
聖なるかな這幾天我才開始玩而已,所以我當然還沒有玩完,不過就我來看續作已經比前
作進步很多了,玩這種遊戲嘛主要就玩三個部份
一、劇情
二、SLG戰鬥部份
三、圖
這個遊劇的主打明顯就是SLG戰鬥部份,所以劇情只是讓我們SLG的部份出來的比較合
理一點- -根本不用太在意,前作也是一直在那邊攻佔地盤、搶mana,這一塊地吃
下來之後總是有劇情叫你去吃下一塊地,最後整個地圖吃光光,所以就劇情方面,我是持
平的看法。
SLG戰鬥部份變得較複雜了,也更有挑戰性了,明顯算是進步很多了,至於覺得戰鬥動畫
太冗長,嗯,可以按CTRL,不只是文字可以快轉,連戰鬥畫面都可以快轉,在前作我
也是這樣玩的。
至於圖嘛,這次換了一個原畫家,畫面看起來明顯好很多了,但是就這個原畫的過去的水
準來看,我覺得不夠滿意,這次的H圖看起來都不夠好吃= =,有點小怨念。
推同一個原畫的Floralia,這部的圖看起來才夠好。
總結
這只是個吃SLG戰鬥的遊戲,不要太期待劇情,而且也不是吃圖的遊戲,要吃圖還是去找
別的遊戲比較好,而總體上已較前作進步了許多。
: 劇情 Rank D
: 文字、演出 Rank C
: 設定 Rank D
: 是個一堆人趕工出來的三流少年漫畫劇本……………
: 這太鳥了,一開始還好,可是從中段就開始前後不連貫、演出手法粗糙、用爛的老梗連
: 發、各角色的路線更是重複率高達八成、不重複的地方還各路線互打嘴巴、水準參差不
: 齊、毫無設定可言,歐買尬這到底是在多趕的進度下用多少人寫出來的……
: 總和 Rank C+
: SLG模式還不錯,至少Hard值得一玩。
: 圖也滿好看的,不過CG圖很少 ╮(╯▽╰)╭
: 然後剩下一堆破銅爛鐵還順便扎了前作幾腳,這塊招牌就這樣砸掉一半,讓我們一起祈
: 禱三代不要砸掉另一半吧 (一人一)
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◆ From: 140.122.230.79
→ justice2008:我是覺得1、2都輸了3有贏...這遊戲的SLG簡直是在做 09/12 12:05
→ justice2008:棋譜...多浪費一個動作rank就變了= = 09/12 12:06
推 joey760928:我覺得沒有像2F那麼誇張耶 不過我還沒玩SH就是了 09/12 12:22
噓 retnitw:劇情我覺得前作贏太多了... 09/12 16:31
→ retnitw:同意只有圖贏,戰鬥換成現在這種也多出很多癖病 09/12 16:34
→ retnitw:用行動IP的結果就是只要一隊強且快一直往前衝就好 09/12 16:36
→ yianstan:我倒是覺得這代SLG part比之前好,在新增的skill屬性設定 09/13 10:11
→ yianstan:上,戰鬥的變化性會比前帶來的多。不過大地圖上的戰術也 09/13 10:14
→ yianstan:和前代一樣單調,建築也還是一樣沒用... 09/13 10:16
→ justice2008:建築有差啦...要拿SS rank...時之砂必蓋= = 09/13 10:50
→ justice2008:變化性高所以我裁決的麻煩....形同做騎譜一樣 09/13 10:53
推 iincho:Floralia? 20040220..天啊...有古老找不到..=_= 09/15 04:48
推 ntnusleep:我家有 09/16 20:56