作者s90034 (墮落萬歲〒△〒)
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標題[心得] 聖なるかな-前三章心得
時間Mon Jan 7 22:08:21 2013
寶傑好,大家好
又到了騙P幣的時間了╮( ̄▽ ̄)╭
這一款雖然入手很久了
距離前代(永遠のアセリア)完食也過了好幾年了
最近終於鼓起勇氣(?)挖出來跑
不過畢竟這一款評價實在不怎麼好,所以就當作小品輕鬆點玩吧
希望最後不要吐血才好=_=
這代系統相較於前代感覺好很多,不像以前是回合制的
取而代之的是類似半即時制,速度快的隊伍能有較多次的行動
因此可以搭配出速度快的特攻部隊之類的
技能學習不再只看等級,路上撿東西吃也很重要
因此想盡快學技能就得把敵方全滅的樣子= =
且技能有分成物理跟魔法屬性,這設定相對較合理且有趣
不然前代只要防禦技能高就幾乎無敵= =
分開來玩相對的各位置的配置就重要許多
雖然取消了技能行動回數(一回合能砍幾下),這代用マナ及回合數來取代
如此一來技能就不再是越強越好(雖然目前看起來還是= =a)
打怪效率也快很多,配置得當一次就能打下一隊,不像前代每隊都要打得半死= =
而且敵人變聰明了,居然會變更技能跟隊形,變得比較難打一點
我個人是頗喜歡這系統的啦,就算不看劇情單純完SLG到也不錯XD
雖然早知道這款肯定很花時間,目前進度第三章結束已經21小時了Orz
看來要跑完一輪會破百吧囧
接著說說對角色的感覺吧
世刻望: 主角、溫柔、大木頭<=開後宮必備
白屬性。相當於前代的無屬性,總之就是強
不只本身能力強,攻防輔的技能也都很出色
通常都是被擺AR的吧XD
上一章吃到的オーラシールドⅡ根本imba
也還好有先給他吃才能打boss
另外セレスティアリ-好像能抵銷敵方部分技能?
(如第二章boss技能,但第三章抵銷不掉,之後再多試試= =a)
斑鳩沙月:個性鮮明的角色,我個人還頗喜歡她的聲線
接近主角總覺得別有目的= =a
出生世界不明應該是埋梗?
青屬性。整個就是アセリア的型
第二章還頗活躍,但第三章總覺得很多人都比她強= =
所以目前只能當神奇寶貝訓練師= =a
永峰希美:發音跟主角太像害我常唸錯= =
幾乎必備的幼馴染角色。
雖然個性很好,但總覺得有病嬌的潛力...=口=
綠屬性。同上整個就是エスペリア的型...
物防超強魔防是零,有好有壞吧= =a
目前尚未有什麼特色....
カティマ:她開第一口的時候我差點大喊WTF...她的聲線跟外型完全不搭阿阿阿!!
但這時我眉頭一皺,發現事情並不單純~"~
我心中浮現一個想法=>這傢伙八成是公主,這是在演殺戮公主是吧!!
總之第二章的劇情幾乎都在猜光光之下結束了= =a
其實要說個性,カティマ要比希美好,至少不會三番兩頭搞吃醋拖劇情...
黑屬性。原以為會像ウルカ這般帥氣的說030
在拿到北天星の太刀之前攻擊並不出色,防禦也只有物防
但是她有bug技ファイナルベロシティ阿阿阿!!
目前我把她跟ヤツィ-タ、ルプトナ編在一組,根本是超特攻部隊= =
火力夠強能克服無法補血的缺點足夠一路打上去,連ARソル都追不上...
タリア :好像是不可攻略角色(不知道,就是有這種想法= =a)
她嘟嘴的樣子滿可愛的說,可惜戰鬥時變得胖胖的感覺不太好看
就是個傲驕吧,跟ソル滿搭的,若不能攻略也不錯啦
青屬性。同沙月,學到フュ-リー之後稍有改善,但還是神奇寶貝訓練師
直到莫名奇妙學到アイスバニッシャーⅡ,他X的這招打三章boss必備阿!
題外話...你的神獸怎麼是水母阿阿阿,不能來隻帥氣點的嗎囧rz
ソルラカス:熱血笨蛋,不過這種單純的傢伙其實頗可愛的(笑
原以為是個橫衝直撞的角色,但意外的聰明跟聽話
看來被タリア調教的很好(無誤
黑屬性。速度最快。各位置都行,放AR也OK,不過還是沒望強
ルプトナ:ぼくっ子,笨蛋一個,其實滿可愛的啦
青屬性。攻擊特強,可當主力。被ソル誇說速度很快時我都笑了XD
目前唯一可對付三章boss大決的技能(不放Attacker另當別論=_=
ヤツィ-タ:這ㄋㄟㄋㄟ,讚!
赤屬性。終於有法師加入了(クリスト不算)
初戰就拿下MVP,希望未來能繼續保持下去
身為法師,站Attacker一樣能有很高的輸出,若有高物防的技能就完美了
起初想用她來頂三章boss的大決,但根本是貫通阿(崩潰T皿T
起初是用她+望+カティマ來打boss
雖然有打贏但ヤツィ-タ跟カティマ掛點,只差一回合的能全存活的說=3=
莫名奇妙打了這麼多クリスト的部份就不講了Orz
其他人的話....
信助、美里:唱雙簧
早苗:學校唯一的老師
倉橋環:誰啊妳?
曉絶:甲甲
其他:路人
另外一定要吐的是...
你們每個人都吃了翻譯米糕逆!!每個世界都能溝通是怎樣啦!!
既然不想解釋語言問題當初就別出火星文啊!!
其實裡頭好有很多可以吐的,不過沒時間了就先這樣吧
目前劇情雖然有點狗血但也還沒啥大問題
希望能保持下去還有廢話少一點就好= =a
至於會不會寫後面的劇情我也不知道=..=
最後阿,還有一個問題<=其實當初只想問這個囧>
每一章過後マナ量是延續下去的吧?
若是這樣,那設施最後要不要拆啊?
像第二章好像地圖有些部份還不能走,說不定會再回去打一次也說不定
但第三張好像全跑完了,如果不會再回來的話,那設施拆掉是不是總マナ會比較高?
有人有研究過這個嗎@@?
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◆ From: 122.118.151.165
→ dephille:成也半即時敗也半即時... 01/07 22:12
→ dephille:難度再高一點這個速度差就變成沒再動只能吃土... 01/07 22:12
→ dephille:然後沒有比例攻擊就是連土都沒得吃... 01/07 22:13
推 retnitw:我剛玩覺得半即時制會提高戰略考量,後來發現只是雞肋-..- 01/07 22:14
→ s90034:比例攻擊現在還不明顯,以後可能會差很大吧 01/07 22:23
→ kudoshaki:普通模式比例攻擊跟渣差不多 01/07 22:46
→ kudoshaki:EX-HARD模式,沒有比例的傷害跟糞一樣... 01/07 22:47
推 Kotonomiya:主角一開始強 高難度就因為腳太慢一整個廢掉 01/07 22:53
→ Kotonomiya:ソル在高難度一整個神 在劇情裡卻被欺負 XD 01/07 22:54
→ s90034:感覺後期會跟前作一樣攻擊越來越不夠力,敵血都幾萬的= = 01/07 22:56
推 azq1346795:這部沒差到哪,標準的前作太強續作不夠威只能吃土www 01/07 23:03
→ azq1346795:這部主要把地系神劍的設定補完,當成外傳會比較好 01/07 23:06
→ azq1346795:雖然有吃書的部分,不過整個世界觀更為完整 01/07 23:08
推 YomiIsayama:好久沒玩了 都快忘光了 01/07 23:09
→ YomiIsayama:後期敵幾十萬 但是你也可以打幾十萬wwww 01/07 23:10
→ YomiIsayama:王女(好像變女王了?)的support位攻擊技後期超imba 01/07 23:11
→ YomiIsayama:不可vanish 還有15%的M屬攻擊 01/07 23:12
→ azq1346795:我只記得主角在最難不好用,不過更新加了技能直接飛天 01/07 23:12
→ azq1346795:最難血太多沒%攻擊太難打,主角更新後才有好的%技能用 01/07 23:15
推 AquarianAge:之後加入的ナーヤ在hard難度下拿到個人專屬技後和望. 01/08 01:55
→ AquarianAge:任何一個黑精靈配一隊後就成了見神殺神.見佛殺佛的超 01/08 01:56
→ AquarianAge:特攻又全面的隊伍 01/08 01:57
→ AquarianAge:hard難度的專屬技配望的passion可以一路殺到ex-hard 01/08 01:58
→ AquarianAge:比例殺傷超過100%!! 01/08 01:58
推 YomiIsayama:貓娘魔攻超高 %數又超噁心的 01/08 02:35
→ YomiIsayama:更新調平衡之後 好像只有他的主動技%數沒被砍 01/08 02:36
→ YomiIsayama:其他主動技(atk跟sup)的%數幾乎全砍 01/08 02:36
推 AquarianAge:我也是一直以為更新檔會將ナーヤ的%數下修,但竟然沒有 01/08 04:29
→ AquarianAge:且光hard模式取得的%加成後就超過100%,可使用次數又多 01/08 04:31
→ AquarianAge:光這點就讓我懷疑Xuse最有愛的女主角是ナーヤ~ 01/08 04:32
推 atk5000:カティマ學到紫晶後,隊伍戰力整個大調動XD 01/08 12:32
→ atk5000:有幾個跑完專屬路線的技能會補正滿多的 01/08 12:32
→ atk5000:然後原PO大概還沒遇到某角色,遇到候你就知道什麼叫無雙XD 01/08 12:34
→ ratadune:↑無雙1號和無雙2號 哪路線都一樣... 01/08 16:45
→ s90034:我是還不太清楚%數是怎算的XD 好像也跟對方防禦有關? 01/08 18:03
→ s90034:但前作エスペリア的25%就夠噁心的了...一次砍十幾萬= = 01/08 18:04
推 OTZisss:推,雖然個人覺得在遊戲難度調整上沒有前代好玩,還是很不錯 01/08 22:01
→ OTZisss:人物和CG也大大的進化了,在系統面上作的很不錯 01/08 22:03
→ OTZisss:比較可惜的是劇情和世界觀太過龐大,不夠緊湊稍嫌冗長了 01/08 22:04
推 godfinger:%可能是將敵方剩餘HP換成技威力 例如HP十萬=技威力2萬5 01/08 23:07
→ atk5000:%數招有分成固定-不論敵我素質倍率給予一定血量%數傷害 和 01/09 01:19
→ atk5000:倍率式-該%數招的威力會受到敵我方素質影響,傷害不固定( 01/09 01:21
→ atk5000:通常乘出來威力會比固定%數的招式更高),大概是這樣 01/09 01:22