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: 至於劇情方面,這就是主觀發牢騷了 XDD : END-忘れられた少年 個人頗不認同,以催眠術2的劇情架構來說,主角 : 所邁向的道路應該只要兩類即可:報應 OR 野望達成(笑) : 這樣"中途半端"的凌辱,最後對自己所作所為的反省與懺悔,作為HG主角 : 可謂失格!還是說想要藉此得到救贖或彌補一下自己的罪惡?! : 要嘛就要向 比良"土反"龍二 致敬,要不就一死以謝罪,而且最後竟然還衍生出 : EXTRA劇情,這是在幹嘛,主角的HAPPY END嗎?還是說補完本篇劇情中遺漏的H SCENE XD 我的著眼點正好不太一樣。 正是因為有了這個結局,我才會給催眠術2不錯的評價。 遊戲之中,不時會有主角─進 自問自己、懷疑自我的行為。 因為有那個媽,所以他的性格中缺少比良阪這類人的要素。 村越進太的復活則迫使他做出決斷: 要這樣繼續沉淪下去,還是要彌補自己的錯誤。 (其實後宮選項反而不合理,嘛,拔きゲー嘛) 在 忘れられた少年(被遺忘的少年) 這個ED裡面, 主角自己也了解到了,自己是不可能跟村越進太一樣的。他忍受不了那個寂寞。 在這點上,主角不再是一個無敵超人,而是一個跟你我一樣,有著弱點的普通人。 也就因為如此,這個遊戲就不是一個單單的拔きゲー了。 == 結合並不一定是喜劇,而分離也不一定是悲劇。 === 會聽到團子歌就流眼淚的我,果然還是太甜了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.27.50
deepseas:先推morrow兄這篇,等一下另回文 10/13 21:31
howerd11:推推推 結合並不一定是喜劇,而分離也不一定是悲劇。 10/14 17:32