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我本是個潛水版友, 由於文筆不好,再加上對於遊戲的聲優、公司等不了解, 縱使對於某些遊戲有想法,也因為無法確實表達而放棄。 但是這次我想討論的遊戲「催眠術2」真的是遜掉了, 不得不用濫文筆寫心得,請各位見諒。 如同我上面所說的我對於遊戲的了解實在不多, 所以我以下只針對於「遊戲的鋪陳」做說明。 首先,由於是個催眠類型的遊戲, 我想免不了要解釋一下「催眠」, 先分成現實中與遊戲中,在討論其相同與不同。 在現實中的催眠大概可以定義為這句話: 『催眠者藉由「催眠」被催眠者,而達成催眠者的目的。』 小至對自己的精神喊話「加油!你可以!」, 大到被催眠治療師進行自己不記得的催眠, 或是你專注看電視完全無視週遭事物, 都屬於催眠行為, 所以催眠其實在日常生活中很常見。 但是,這些催眠行為都有一個特點, 那就是「被催眠者完全相信催眠者」。 如果「被催眠者」對於「催眠者」有戒心, 那麼催眠是無法成功的。 而一個人要完全相信另一個人,需要很長的時間, 這是現實中的催眠。 那麼,為了滿足玩家, 遊戲中的催眠當然不能花長久時間經營, 所以,遊戲中的「催眠」就被塑造成具有即效性與強制性。 也就是玩家可以對於遊戲中的npc要求他們做許多事。 但是,如果與現實脫節太大, 玩家在玩遊戲的過程中一直出現「這遊戲不過是編出來的」的想法, 將會嚴重的危害玩家對於遊戲的樂趣。 =========接下來就是要提到催眠術2的劇情了。(防雷乎?)========== 好的, 以上大家對於我所定義的「催眠」應該有一定了解。 那麼,為什麼催眠術2是個不好的遊戲呢? 催2是在講一個單親家庭的孩子(主角), 因為母親的過度關切造成主角的不敢反抗性, 讓他在家裡和學校都喘不過氣, 唯一舒服的地方是叔母家。 因為某些事情遇到了blackrainbow的反派代表[村越進太](催眠學園主角), 而學到了催眠術。 到此的設定都沒問題, 想要上有人妻大胸母性屬性的叔母也是人之常情(?) 可是,在催2中居然完全忽視了現實的催眠! 上述有提到,現實催眠的要素是「被催眠者完全相信催眠者」, 用另一種說法就是「不懷疑」, 在遊戲中能做到「不懷疑」的方式只有兩種方法, 一個是過於誇大催眠的效力,如同催2, 另一個是慢慢改變現實中的變因,使被催眠者受到「似是而非」的催眠後, 仍然覺得是真實的,是對的。如同催眠學園。 催眠學園同樣是BlackRainbow公司的製品, 但是他在裡面表達催眠術的方式很讓我...恩...覺得很棒。 主角村越進太是個被大家討厭的學生, 某天他收到了一個號稱可以催眠的光線槍, 經由一些事情後,他希望突破自我,就拿那個光線槍對準自己根本不敢反抗的老師, 結果卻是出乎他的意料。 在催眠學園中,主角的催眠是有漸進性的, 例如一開始催眠的老師高崎真弓, 理由是「學生要學習,老師不管怎樣都要盡力教導」, 而讓他學習胸罩與小褲褲摸起來的觸感。 這種似是而非的理由除了能夠「與現實合理化」外, 還有一個很重要的重點, 那就是能夠符合遊戲的「劇情由淺而深」。 就像RPG一樣,主角的力量由弱變強,而變強的過程就是遊戲的重點; 同樣的,如果催眠力量過強了,那麼鋪陳劇情等於沒有。 就像催2。 把催眠遊戲分成兩個階段來看的話, 就像下圖 催眠過程 天馬行空過程 ────────→上了→────────────→結局 催2它過度強化了催眠的力量, 使得主角不需要戰戰兢兢的將變因一個一個慢慢調整, 直接催眠了就可以上(有點誇張,但相去不遠啦)。 這種做法根本是忽視了前半段的催眠過程, 而直接進入後半段的天馬行空過程。 完全剝削了玩家(就我啦XD)對於催眠的期待。 在現實中總會有妄想,而這些妄想其實只要能控制某個變因就能實行。 例如我想偷窺,透視眼(光不直進)太難,讓女孩子忘記要關門就OK, 催眠有趣的地方就在於控制這些小地方,以達成主角的願望。 如果一次到達終點,所有願望一次滿足, 那麼願望沒了樂趣也隨之消失, 催2在上圖中的「催眠過程」描述的非常少, 天馬行空過程又只是延續催眠學園的老套, 甚至結局......算了。 總之,我覺得這遊戲並沒有將「催眠」的要點表現出來, 目前B社所創作的催眠遊戲中,我個人認為沒有一款超越「催眠學園」, 而「催眠術2」應該是從後面數的前幾名。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.215.85
dreamq:沒有什麼文筆爛就不敢寫的拉 這樣不會進步~~ 10/13 01:11
dreamq:不過這遊戲因為最近我在摸魚?還沒碰就不能表示意見了.. 10/13 01:11
dreamq:多練習發文練文筆是好事情 態度不好才是壞事情 10/13 01:12
justice2008:有玩過那家公司舊的催眠術系列 10/13 01:15
justice2008:大概會覺得款很老梗( ′-`)y-~ 10/13 01:15