※ 引述《rizoc (rei)》之銘言:
: 至於劇情方面,這就是主觀發牢騷了 XDD
: END-忘れられた少年 個人頗不認同,以催眠術2的劇情架構來說,主角
: 所邁向的道路應該只要兩類即可:報應 OR 野望達成(笑)
: 這樣"中途半端"的凌辱,最後對自己所作所為的反省與懺悔,作為HG主角
: 可謂失格!還是說想要藉此得到救贖或彌補一下自己的罪惡?!
: 要嘛就要向 比良"土反"龍二 致敬,要不就一死以謝罪,而且最後竟然還衍生出
: EXTRA劇情,這是在幹嘛,主角的HAPPY END嗎?還是說補完本篇劇情中遺漏的H SCENE XD
: 雖然發了下牢騷,不過催眠術2 在九月底的作品堆中也算是值得推的實用作
: 玩 H-GAME嘛,實用就....啊!不是....是高興就好 XDD
前文恕刪:)
我很同意R兄說的「不認同」,
我認為還有一個原因是:
在催2,同樣的劇情陳述造成極為不同的結果,但是沒有足夠的說明,
會讓人覺得突兀。
相對於催眠學園(咦?這討論串是在講催眠術2吧)
主角從一開始就是想要逃脫膽小的自我,所以想以催眠術來反抗環境,
但是受到轉校生矢野的感召(?),
在遊戲的最後選項就出現了「是否聽她心裡真正的聲音」的選項。
聽,就是聽到最不想聽的真心話,
村越進太選擇不再相信任何人,
而活在催眠術的世界中。
不聽,則是在謊言下與矢野生活下去,
結局是在某天成為人妻的矢野發現了催眠道具,並覺醒。
主角知道後完全處於一種平衡瓦解與極度不安的狀態,
但是最後矢野依舊決定與主角一同生活,
原因是「雖然一開始是假的,但後來你愛我的行為都是真實的」。
我是認為催眠術2想要模仿這種結局,
但是模仿的不倫不類XD,
相對的催眠學園對於主角為何選擇暴走or安分守己,
都有其合理的劇情對應。
(我應該是在講催2吧)(._.?)
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