作者dreamq (夢Q)
看板H-GAME
標題[心得] 8665^2 ハルルコのジジョウ
時間Sun Sep 30 20:06:01 2007
前言:
這是一款很糟糕的遊戲,所以沒有愛請不要玩……
~~各部分講解跟心得~~
圖
這個畫師有大頭症....
我所指的就是他畫的角色頭都偏大
感覺還蠻明顯的...
可是在CG某一個部分來看就沒有這個問題
可見他的品質還很不穩定
話又說回來這個大頭症的人物構圖真的怎麼看都看不習慣
全破了還是很受不了
我認為這絕對不是好的特色
音
音樂部分蠻少的....只能稱的上中等
音效...不太重要
配音部分....
我不知道要怎麼講
同樣預設的音量有的角色講話很清楚有的就小聲帶有模糊
真的是要看字幕才看的懂在說什麼
不是很喜歡...
情感表現也沒很明顯
系統
真的很想用力罵就是了...
這是本遊戲中我最不爽的兩個部分之一
不過我這裡不是講遊戲操作系統
因為這部分也不過是個框架而已
同樣的操作系統已經好幾個作品都用過了
基本的問題是沒有
我想抱怨的是選擇肢的設定....
因為我真的很少玩到AVG的選擇肢機車到讓我想開罵的
遊戲中選擇肢的數量其實算是中等
但是設計的部分卻變成部分關鍵的設定
然後就是關鍵性的選項判定非常嚴苛
只要你前面都選對但最後一個錯就是錯了....
而且途中部分選項安排選錯一定會進入BADEND的選項
反正就是麻煩外加陷阱
其次還有很機車的部分就是選擇肢的選項
一般來說AVG遊戲選擇肢回應的方式可以培養好感度成為最後進入路線的依據
或多或少有的遊戲會弄出模擬兩可的選項
本遊戲在這個部分有做一些安排就算了
但是有的選項其正確答案卻是要看故事中角色的反應你才能確認是否正確
簡單的說就是
我們以正常角度判斷出來的合適回應這部份想法有的在故事中是錯誤的
感覺整個就是整人..
更別提故事中設計了幾個沒有對錯可言的選項
就是要你跑了好長一段才知道結果的東西
這樣的設計再配合一些陷阱
我過遊戲的途中某一個角色結局前猛卡關就是因為邏輯判斷太困難
真是悶到極點...
幸好今天攻略出來了
(雖然攻略有部分錯誤....但至少還有個依靠讓我試了出來)
劇情
這裡是我第二個大不爽的地方
只要四個字就可以講出這個遊戲的重點了
本遊戲是「後設作品」
這樣講真的捏他超大的....
會不懂的大概是不知道什麼是「後設」
不過在捏他之餘還是要提醒一下....
這個劇本本身還是蠻失敗的
以下大概提一下各個角色大略
桜南美 (ナミ)
有通靈預知能力的少女
該角色結局也是本遊戲最正常的部分
雖然故事的最後牽扯到了故事核心
但是該女角隻字不提....
想要瞭解故事的真相還是要靠其他角色的路線
以我玩的感想
該角色真的除了貧乳有契合到我的興趣之外
本角色的描寫一無是處....
反正就是很沒感覺就是了
除了能力在很多場合還不錯用
除此之外我不知道這個角色存在的目的
徒理弐とろん
自稱機器人頭頂著一個電腦螢幕的傢伙
我會想玩這款遊戲的原因也是因為這個角色的設定
因為頭頂著一個螢幕的機器人可以當作是女角攻略的遊戲
如此堅持不萌為中心來設計的女角感覺就是很有趣
而事實上這條路線也是我最喜歡的路線....
不過不代表寫得很好
而是除去路線劇情的部分光是基本角色設定就打死其他人物了
這樣的說明意外的悲哀阿!!
故事的部分當然就是逐漸深入とろん的故事
在其路線之中とろん
說明自己是天才科學家創造的
但是因為天才科學家巴拉巴拉的....不重要
隨後主角發現自己愛上了とろん
於是兩人...
這個部分看到主角射在螢幕上面的感覺真的很妙
這算是大大的諷刺了以美少女為主的作品
以及是本作品最忠實強調後設的劇情
比起來後面H下面貼上『未使用』的貼紙只能算是很有趣的笑料
可是一切的真實要跑到真正的結局才看的到
(我就是在這裡卡超級久的...超級怒)
結局的部分とろん終於坦承一切....
其實她不是機器人....(果然被我猜到了)
雖然有點輕描淡寫
但我會覺得這樣的描寫只是滿足一般玩家的想法
感覺也是很可惜就是了
以CRT這樣肥大的螢幕體積跟主角的超嗅覺作為伏筆
基本上是很合理了....
最後的結局???~~完全不重要
日月寧々子 (ネネコ)
貓少女!?
算是裡面比較出乎我意料之外的角色
但是設定過多不夠單純是這個角色的敗筆....
而且我也認為在這個作品中出現這樣的角色也沒有屬於它的戲份就是了
(也就是浪費設定....)
在故事的一開始怎麼看就是一隻爆走貓..
不過在故事的中後段就出現了這個角色超乎尋常的舉動
這個部分就是要合理該角色另外的設定才做出的劇情
..........反正就是沒什麼道理(快轉)
後面才揭曉這個角色的真相
原來ネネコ是因為以前有外星人太空船墜落到地球時被撞到的少女
為了負起責任外星人們只好把他改造成生體太空船
(因為船壞了跟少女快死了...)
那怎麼會有貓耳朵跟貓尾巴?
那是因為其實還有一隻貓中獎......
這段劇情的重點就到這裡為止
後面完全不重要...
我也不想提最後主角也變成太空船然後兩個人上太空去生孩子飛來飛去的事情了
統間ハルルコ
明明是女主角卻被我抓到後面來談....
剛玩遊戲就會發現這個角色真的很像是涼宮春日...
全破之後我更加確定這個角色是以涼宮作為設計基準的角色
所以這個角色介紹完畢...
咦???劇情呢!?
故事有點囉唆.....實在不太想講阿~~
不過既然要講還是要提到後設的部分....
所謂的後設就是在作品中安排劇本故意使觀眾跳脫主角的角度來看著劇情
這樣講很模糊所以我們換個角度講
也可以說在故事進行途中突然安排一個人對主角(你)說:
「你滿意故事這樣的走向嗎?你想要變成別的故事就會重來喔~」
然後本來不信邪的主角(你)因為這樣想結果真的故事重來了...
把這類詭異的劇情表現在劇本之中就可以稱為是後設
大略簡單的說明之後我們就真的把這個角色的劇情看完了...
(這次是真的講完拉...)
国府津まりあ
主角的幼馴染...
實際的劇情其實是ハルルコ的劇本應用版本
我很相信這個寫劇本的一定聽過香菇寫劇本的理論
也就是把一個劇本完成之後
再發展出應用篇或改造篇...
這個角色也從本遊戲中最平凡的角色跳脫成最詭異的劇本擁有者...
可是呢
我敢說真有人過完這個角色的劇情一定會說這是什麼爛劇本阿!!
連我這個看得懂整個故事核心的人都覺得很爛
所以....
本故事我就不談拉~~
(可憐了這傢伙...最沒特色跟劇本最爛)
接著我要談為什麼這個遊戲劇本如此的糟糕...
(真的非常的糟糕...)
其實原因還蠻簡單的
就是腳本家能力不足之外還安排了後設劇本
近年來我非常少看到後設劇本的作品
除了因為題材對於正常的讀者或是玩家太具實驗性之外
最重要的就是安排不好後設劇本就會變成很爛的劇本
因此本作品就是這樣中招
其中的關鍵就是太過堅持呈獻「後設」這個設定的存在
嚴格來說後設是一種設定
但是如果把他當作是主劇本的幹線來發揮就會非常綁手綁腳
我們從有名的「駭客任務」這個電影來觀察
一樣是運用了後設這個設定
但是看過的人會發現電影的魅力與核心是在於衍生世界觀的部分
什麼後設不後設的?
沒人懂這個詞還不是看電影看的很爽?
回過頭來看...
8665^2故事中硬是要每條路線牽扯到後設這個核心的部分設定
怎麼看都很不爽快
在注重這個設定之餘並沒有盡心描寫遊戲中的世界觀
故事中場景太少~
人物間互動太過詭異不合理~
劇情走向一個比一個偏收尾也很差~
總之問題實在太多了
也因為太過做作使得最終想表達「後設」完全失敗
反正就是超級失敗的
不過還是有優點就是了
就像我覺得設計出徒理弐とろん這個角色就是不錯的部分
但不管怎麼說
一般人不必浪費心力在這款遊戲之上了
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就這樣~~
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推 mgcmsc:我的友人在多看了一下遊戲介紹後就已經放棄,看來他很有 09/30 20:44
→ mgcmsc:眼光 囧 09/30 20:45
→ dreamq:我已經很習慣到處踩地雷了......不過有地雷能讓我仔細品嚐 09/30 20:48
→ dreamq:某方面來說還是很有實力的.....(意味不明) 09/30 20:48
推 TWN2:這塊怎麼會是雷 雷是一開始讓你看不出來 踩下去才引爆才叫雷 09/30 20:50
→ TWN2:這種一看就知道要避開的怎麼會是雷呢XDD 09/30 20:51
→ dreamq:對我來說是雷.....真的是靠角色怨念去跑的(南無) 09/30 20:52
→ dreamq:不過超乎我想像的爛真的很不可思議就是了.... 09/30 20:53
推 yenhawk:這款我也是看到介紹就開必閃了XD 09/30 20:58
→ dreamq:有點想寫惡搞版心得發洩一下...不過手頭還很多遊戲... 09/30 20:59
→ dreamq:正動手玩 為了大小姐的鐘響了....(咦咦) 09/30 21:00
→ dreamq:hmm....看來我這個人的眼光跟正常人不太一樣 XD 09/30 21:01
推 HDTV:這款光看畫風就放棄了,不合口味 XD 09/30 21:02
推 yenhawk:掃雷員是永遠不嫌少的,所以請堅持下去吧XD 09/30 21:03
推 sawaman:我本來也覺得好像不錯 囧 09/30 22:41