エターナルファンタジー(ETERNAL FANTASY)
==官方網站==
http://circus.nandemo.gr.jp/sakuhin/nf/contents/index.html
==オープニング==
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1735286
==OP與ED曲目==
OP:Eternal Fantasy~愛は世界に遍く花のように
ED:愛の詩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1884009
這是馬戲團社(circus)於去年11月所發表的新作
其實這點不用多提,我想大部分的版友們應該也早就知道才對
這就是那部明明應該是RPG,但是卻多半推薦當成AVG來玩的奇妙(?)作品
整個故事架構其實很單純,簡單來說,就是與聖劍相遇的少年與少女的冒險物語
嚴格講起來,其實本作的OP動畫就大致把整個主線劇情做個交代了(笑)
遊戲的戰鬥模式是集時行動制,攻擊方式分成普通攻擊與專屬必殺技兩種
普通攻擊方面,又依操作角色不同區分為Critical、COMBO與CHARGE三種模式
戰鬥勝利後會得到BP,累積一定數量後可用以提升角色等級
可提升的等級則根據每個章節固定的升級上限而定
角色屬性除等級提升外,主要依靠裝備道具的特性差異而改變
由於攻擊方式僅有少數機種,因此變化面就顯得相當不足
加上遊戲平衡度的問題,導致本作的戰鬥模式普遍受到相當微妙的評價^^b
在遊戲初期至中期,如果想要在戰鬥方面輕鬆過關
與其人人平均升級,集中資源針對部分角色強化到最高會輕鬆許多
(其他角色等級只有一亦無妨,因為戰勝的重點在於能否對敵方進行有效的攻擊)
然而,在遊戲最後的幾場BOSS戰中,應有的敵人強度卻又整個下降
導致最終戰幾乎是人人都可秒殺BOSS,甚至必殺技一擊9999直接完封
結論:「RPG果然還是得交給專業的來?」
..............好吧,雖說我知道大家都建議不要浪費那精美的戰鬥Skip功能XD
本作另一個問題,在於音樂與場景的不協調性
若以純粹的音樂來說,RPG故事該有的氣勢與感覺都有出來
然而,遊戲中卻很多情況都將這些音樂放在一些不對的地方
像是該展現氣勢的時候卻配上輕快的音樂、該輕鬆的時候放嚴肅的行進曲
雖說第四章的角色插曲配合的情況不錯,不過出問題的狀況佔了大多數orz
所以間接導致整個該有的劇情張力多少會因而受到影響,這大概是比較可惜的部分
如果扣除前述這些問題,以純粹的RPG角度來說
整個故事性還不差,RPG中重要的熱血與領便當(?)亦一應俱全
其實我覺得這部作品真正有意思的地方
反而就是在於那純粹的故事架構,這部作品不太需要什麼複雜的思考
沒有什麼隱藏於檯面下的黑幕,很純粹的正義與邪惡
(或著換個方式來講,故事人物的所屬立場與發展能夠輕易地預測與判斷)
在當下普遍習慣於作品中埋下十幾二十個伏筆(?)的RPG來說,算是很難得的情況
因此,玩這部作品的優點是能夠輕鬆地享受傳統RPG的故事劇情
如果戰鬥模式能夠更有趣一些,這部作品或許還挺適合一玩?
因此,最後簡單做個結論
「エターナルファンタジー(ETERNAL FANTASY)究竟是一個怎麼樣的作品?」
「這是一款將RPG當成AVG來做的RPG(?)作品.....應該吧」
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