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クロノベルト,是包括時間、空間、物理原則在内,
構成世界一切基本法則的中心,既影響整個世界的運轉,
也會受到世界的影響而有所改變。
現在,《あやかしびと》與《Bullet Butlers》兩個世界交會,
誕生了全新的クロノベルト──
かりそめの旅人たち
懷抱虛無之心死去的アルフレッド.アロースミス,
出現在他面前的,是一名自稱雲外鏡.睡的妖怪。
以某種條件作為交換,雲外鏡給予アルフレッド一段短暫的生命,
並且將他送到神沢市,在那裏他將遇到以如月双七為首的人妖們,
並且在神沢學園生徒會的生活中,尋找自己所失去的東西。
復讐するは神になし
面對即使化身修羅,最後仍舊沒能手刃仇人的九鬼耀鋼,
妖怪雲外鏡.鏡帶來了再一次報仇雪恨的機會。
仇人就在ゴルトロック──剣與魔法的世界,
於是九鬼答應了雲外鏡的條件交換,孤身潛入ゴルトロック,
以區區肉身對抗所有阻礙他一償宿願的敵人。
但是當仇人出現在九鬼面前時,九鬼究竟能不能就這麼乾脆地一掌結束一切呢?
クロノベルト
雲外鏡姐妹為了某個願望,分別與アルフレッド和九鬼做了條件交換。
如今願望即將完成,卻因為外力介入而開始變調。
在狂亂與歪曲的クロノベルト之下,
神沢市的人們與ゴルトロック的人們開始莫名地互相仇恨,彼此殘殺,
然而在無盡的鮮血與死亡背後,更巨大的惡意正悄悄席捲而来…
素晴らしい!既補完原作之不足,又極具額外的娛樂性,
不以小遊戲之類的玩意兒敷衍玩家,而是用紮紮實實的劇本取勝,
這就是我想要的!儘管故事架構微妙地和Fate/HA相似,
但《クロノベルト》將前因後果交代得鉅細靡遺,情節發展也相當合情合理,
而且因為故事不長,沒有時間讓東出祐一郎鬼扯一堆無用設定,
間接使得整體流暢度大幅提升,完成度之高,
在我玩過的fandisk性質作品中堪稱數一數二的傑作。
因為是燃燒系fandisk,
《クロノベルト》的基本當然建立在兩個字之上:燃え!戦え!
一開始的かりそめの旅人たち編裏,顧及到好歹是平和的學園祭,
打起來還算客氣,到了復讐するは神になし編中,
九鬼耀鋼可就完全不甩它三七二十一,獨闖敵陣以一擋數十不說,
甚至還徒手扭下大頭目マグダラ的頭…
雖說對手マグタラ的變態程度也差不了多遠啦。
儘管沒什麼身材,卻散發出一股異樣的妖豔魅力,
總是帶著小惡魔般的笑容,說出口的卻是殘忍的話語(青山嬢GJ),
所到之處淨是血流成河,這個出自小說版的反派真是塑造得太成功了。
而最後的クロノベルト編,打從一開始無意義的廝殺演變到最終與神對決,
主配角界線不再明確,所有人都彷彿沒有明天般殺紅了眼,
然後在最絕望的時候,最意外的伊人也降臨在染滿鮮血的戰場上…
誰說人偶沒有感情呢?除了結局裏九鬼的鐵漢柔情,
大概就屬這一段奮起與隕落最教人感動了吧。
在劇情方面《クロノベルト》稱得上無懈可撃,
但是整體而言,它倒也不是完全沒有缺點。
首先是大量採用舊CG及立ち絵,新CG並不算多,
對中央東口抱著期待的玩家可能難免失望;
再來就是熱血氣氛燒得太旺,相對的色氣成分就少了,
漢度蓋過色度──可以這麼說吧,
不過我想會衝著東出祐一郎而來的玩家應該不至於介意這一點才是。
因為是100% fans取向的作品,
如果沒玩過、或者只玩過任一前作的玩家可能會感到格格不入,
但如果是熟知propeller世界的玩家,就絕對不可錯過這款《クロノベルト》。
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