戰鬥系統(練習):
1.敵人的身上會有一些白色的文字跟不斷變動的數值,文字是敵人的名稱,
數值則是與敵人的距離,而敵人在圓圈外時會會有紅色箭頭指出面對敵人
的方向,注意射擊系的武裝在射程外命中彈數會減少,還有衝撞攻擊的距
離變短。
2.右上角有戰場小地圖,顯示自機、敵機的位置。
3.F1~F12的快捷鍵各有功能,練習時可以設定敵人的行動跟敵我的血量是否
會回復,注意敵人設定不回血的話會把敵人打爆,回到初期位置靶機就會
重生。
4.F5可以錄影,按下去就會回到練習場中心開始紀錄,再生可以加速跟放半
速,記得錄影完要存檔。
5.Chain的意義不大懂,應該是指連段使用總武裝數。
武裝簡介:
1.武裝主要分格鬥系跟射擊系,格鬥系的是白字,射擊系的是淡綠藍色,注
意除此之外注意某些武裝持有按住不放會增加彈數的特性,有一為隨按住
時間增加彈數與熱量,如雙機槍;另一為Heat Charge系,即最大彈數會
隨之前積蓄熱量增加,而放出彈數隨按住時間增加,Heat Charge系武裝
使用時熱量會從黃色或紅色變成白色。
2.武裝的特性除了消耗熱量、攻擊力、射程、Hit數(或彈數)外,還有打點、
爆風範圍、擊飛距離、擊飛高度、裝甲、持續時間、準備動作、硬直、麻
痺程度、敵熱量增加,詳細的介紹等以後再寫吧...
3.Bit系(子機系)武裝不像過去會在放出子機一定時間後消失,而是沒有攻
擊到敵人就會在身旁待命,直到攻擊到敵人數次會被敵武裝攻擊到才會
爆炸,不確定子機爆炸是否有傷害,不過最多只能有三隻子機在身邊待
命,超過的舊的會爆炸消失。
4.可裝備的位置由上而下是short、search dash、long、normal dash。
實戰簡介:
1.注意可以調難度!敵人的攻擊力(尤其是Boss的)跟血量都會增加。
2.注意實戰中按下滑鼠右鍵就會出現選單,Retry可以重打該戰鬥。
3.實戰中的小地圖以綠色代表友軍位置,園圈也會以綠色箭頭顯示友軍的方
位。
4.敵機的特性...也是等以後再寫。
5.實戰中友軍也會說話,戰況不太緊急的話可以分神去聽。
最後附上我自己打Boss時打出的最高傷害跟練習時打出的最多Hit數,
Damage4358,Hit262,用的武裝以後再談吧。
預計還有腳色篇、劇情設定篇,不過武裝篇就花了這麼多時間,
還有武裝詳解、連段心得、敵機特性,真的寫得完嗎我orz
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