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抱歉,打前一篇心得的時候腦子裡完全沒想到 附上武器配置這件事... 因為有點長,不好意思只好用另一篇來寫。 下面是目前攻略至 stage 219 使用的配置。 A B C S Range ジャンピングニー 地雷 マグナムアッパー S Dash E・フィンガー フィッシャー スラッシュバズーカ ストライク L Range ギャラクティック サイス ブロックバリア ストライク N Dash ビームソード タックル チャフ (ドリル) FC イニシャライザ 註:N Dash 的 C,火力優先的話就擺ドリル。安全至上就放チャフ。 註2:L Range C 跟 N Dash C 基本上可以任意互換。 其他武裝同樣,不影響順序下可自由安排。 ※起手很老梗: ビームソード → タックル → ジャンピングニー → 地雷 ※基本combo (無FC): 老梗 → マグナムアッパー → E・フィンガー → ギャラクティックストライク → フィッシャーストライク → (EX cancel 離脫) 練習模式 Total Damage:1662 ※全套 (含FC): 基本combo → イニシャライザ → 基本combo → (落地後)スラッシュバズーカ → サイス → ビームソード → タックル → (EX cancel 離脫) Total Damage:3636 ※全套 (配置ドリル時): 全套combo → ドリル → ブロックバリア → (空中Boost Dash 離脫) Total Damage:3975 ※小小變化 (全combo適用): 在開始任何combo之前,可以先放「ブロックバリア」(不需要命中)。 好處是接下來的補正效果會稍弱,FC值回收較多,而且威力會稍大。 (例) ブロックバリア → 全套含「ドリル」 (注意熱量在「ギャラクティックストライク」時就會滿,接FC) Total Damage:4433,附加FC值全滿 ※中途逃脫方式: 在空中感覺不對勁,或是想逃遠一點的時候 「スラッシュバズーカ」→ 空中Boost Dast離脫。 ※目前感覺到的弱點: 1. 最大的弱點在「E・フィンガー」使用時的高度不夠,時間又長。 有時候覺得不太妙「マグナムアッパー」之後就開FC趕快往上飛高一點,可是火力 會差很多。 正在尋找克服的方法……。 2. ビームソード → タックル 的中間,只要有新的敵人闖進來, 「タックル」常常會撞到新的敵人,導致下一個A變成 Long Range A。 3. タックル → ジャンピングニー 有時候會連不上。 4. 沒有直接空身移行到空中的方法。勉強硬要說…Long Range A吧。 5. 基本combo的火力不足。不過幸好全套combo的FC值回收還不錯。 6. 完全沒有遠距離。有時候老爹明明剩一點血,還得拿光劍衝過去跟他賭命,會想哭。 7. combo終盤時「ドリル」的高度不足。不過這時候 Initializer 的效果還在,問題 不算太大。 ※後記 說來說去,還是自己的技量不足啊……。 不過想把「弱點一」克服倒是真的,這問題在某些關卡顯得很嚴重。 有時候想說不要用「E・フィンガー」算了,可是實在很愛它啊。 (有一種「轟爆」對方的fu) 目前想法是把「フィッシャーストライク」拿掉, 換一招來排在「E・フィンガー」前面,看能不能把高度拉高,同時讓熱量積多一點。 試來試去暫時沒試出什麼好方法……。 小小個人淺見,但願能拋磚引玉,求得高人指點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.225.180
lolipopo:我是在膝擊後接鐵鎚然後ローキック把敵人打正 槌子會跟著 05/23 21:56
lolipopo:前個動作一起慢慢上升而且越高錘下來好像還會越痛... 05/23 21:56
Led2989:問一下遊戲版本是哪一版? 05/24 19:21
amagin:回樓上大大,是1.04 05/24 20:48