→ secv:我一直認為IAI是對空招式 02/07 19:21
的確是對空招式,但其實只要在旁邊就可以用了
→ ratadune:IAI是對空技 也是變態連段的起源之一 02/07 19:51
→ ratadune:至於會不會跳起來 其實可能是之前被你取消跳躍了 02/07 19:51
*[1;31m→ nekomai:IAI不是本來往上竄嗎...= =? 02/07 19:52
一般來說,IAI的步驟是拔刀+跳上去->收刀->給傷害->往上竄,但是我的情況是
拔刀+跳上去->給傷害+快速往上竄(真的是快速,沒有唬爛)->收刀,順序整個不一樣
→ ratadune:有些招式本來會跳或不會跳 用別的招式或dash 會有改變 02/07 19:52
→ ratadune:像某長官的機體可以跳躍飛踢就是謎之性能(取消技) 02/07 19:53
→ ratadune:至於你的問題...怎麼看都是重力場的性能改變比較有可能 02/07 19:54
之前有提過了,在之前XP沒有問題,而DIVEX也沒這問題,就真的是灌了W7之後才這樣...
※ 編輯: x17cvbnm 來自: 59.113.164.11 (02/07 20:27)
推 barbossa:是敵人慣性往上還是你 是敵人的話那是重力場的性質 02/07 21:39
是敵人往上,但不是重力場的問題,是只要IAI不是起手的話,
就一定會有這整情況發生....目前試過凱薩踢、鏈鋸、匕首、衝撞等這些招式結果都一樣
→ squrar:可能是換了win7 遊戲處理速度有差 造成發動時間誤差 02/08 12:54
感覺好像真的是這個問題...因為換回來之後就好了....囧
→ squrar:就靠目壓吧 讓重力場發動久一點 夠近浮空再接 02/08 12:56
這也試過,但還是無效....目壓的話..只能說我的技術還不到家....而且這樣在總傷害
會極度的低,因為我最後是用神威掌來收尾的.....
※ 編輯: x17cvbnm 來自: 59.113.168.183 (02/08 19:55)