作者rizoc (rei)
看板H-GAME
標題[心得] ちゅぱしてあげる ~スポーツクラブのおねえさん~ 淺談
時間Sun Aug 2 17:47:55 2009
(以下心得可能會含有部分捏他,不喜慎入)
簡要感想:我似乎又看到過去"輝夜社"的身影再現~
自從白川三姊妹的高峰時期結束後,輝夜社便開始漸漸從我的最愛離去....
雖然豔女醫一作曾經拉回我對輝夜社的信心,但不論是TH或BY團隊,近幾年來的作品
實在很不對筆者胃口,沒有了「滿滿的H與充滿魅力的御姊」,輝夜就不像輝夜了(笑)
TH團隊就不說了,對它的愛就像被套牢的股票一樣,每況愈下但卻難以割捨!再加上
轉型作與續作表現欠佳,只怕是沒救了.......
BY團隊則是漸離H滿點的御姊風格,轉向萌系與劇情取向的作品,對它的愛則如同
進出不斷投資型資金一樣,無法穩定地定期定額投入,但卻總希望有一天姊系王朝
能再次重現.....
DREIZEHN則等同於下市股票,從沒熱衷過,自然也從沒投資過.....
HonkyTonk Pumpkin(以下簡稱南瓜團隊)則像是漸入佳境的潛力股,早期的作品
受限於畫風讓我卻步,但多元的作品走向(人妻系、M男系、御姊系)卻成為個人近年來
最青睞的團隊,哪一天超越元祖團隊的表現也絕不令人意外~~
ちゅぱしてあげる 說穿了就是御姊系 抜きゲー取向,不需要複雜冗長的劇情,只要
滿滿的H與充滿年上的後宮氣味,再加上南瓜團隊近來作品習於加入動畫表現H場景,
更強化了本作在H度的表現,至於在H場景的分配上,平均而不偏頗,劇情內容也是以
歡樂H為主,沒有所謂凌辱與暗黑要素存在,如同BY團隊的白川姊妹時期一樣,玩起來
不僅輕鬆愉快,感官亦是大大滿足~~~
比較讓人感到可惜之處,主要是在於結局進入的過於草率,以及部分CG畫面的違和感,
雖然抜きゲー不以劇情為重心,但過於散亂的劇情走向著實對遊戲是致命傷。
ちゅぱしてあげる便過度重視H而忽視主角與女角的互動,各路線不僅未能顯著看出
與女角的感情發展,結局進入的過於倉促,使人有種錯愕與意猶未盡的感覺,比起
過去BY團隊的作品來說,南瓜團隊在劇情表現上確實弱化許多......
至於CG違和感部分,個人倒是覺得無傷大雅,至少就感官享受方面,沒有太大問題。
最後的聲優部分,當然表現是可圈可點,只是個人覺得男性角色實無必要特別配音,
遊戲中存在感也是可有可無(笑)~
整體來說,ちゅぱしてあげる算是一款走向輝夜原點的遊戲,南瓜團隊的進步也的確
令人期待,雖然本作不算是為出色之作,但對於想回味過往輝夜風格的玩家來說,
ちゅぱしてあげる絕對是近期不二選擇!
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問:下列哪個按鍵是從事 H-GAME不可或缺的存在?
(A)Shift (B)Tab (C)Ctrl (D)Enter
問:沒有"凌辱"要素的 H-GAME,就好比是?
(A)"無肉無靈"(B)"有肉無靈"(C)"有靈無肉"(D)"靈肉兼備" 的H-GAME
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◆ From: 122.124.3.3
推 SakuraHaRen:推股票(喂 08/02 22:11
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