作者incubus (你現在知道了)
看板H-GAME
標題[心得] 裝甲惡鬼村正 1/2
時間Thu Oct 7 04:14:51 2010
劇情 圖 音 滿意度
9.5 9 9 96
這是一個 善惡相殺 的故事,或者說的容易理解一點
是一個 善惡皆殺 的故事
殺 就是 殺 不論冠上正義 復仇 善或惡
都不改變殺的本質
武的究極精神究竟是 戈止 還是 止戈
Nitro+ 創社10周年成果發表大作
在劇本 角色 作畫 演出技術 音樂各方面都不馬虎
如果能夠接受古風而悠緩的筆調
細膩而冗長的劍術對戰
緊咬著讀者不放的善惡矛盾爭論
伴隨主角景明掙扎到最後
會留下很深刻的餘韻
是我接觸 MVLV 之後最受震撼的作品
即使不對味,也難以忽視
製作者的堅持和強烈的價值觀衝擊
遊戲時間視各人閱讀速度和體力
約50~70小時
系統上延續SUMAGA
重視演出效果而犧牲運作速度.........
Ctrl的快轉速度只有Auto大約5倍
高速快轉約15~20倍,但是無法追蹤進度
和同時數的戰鬥大作 Fate MVLV 比起來
Fate 有選項間跳躍
MVLV 快轉可達60倍Auto
本作還有破百選項 選項讀取每次要花個2~3秒
高潮場景因為節奏感緩慢相對偏少
非常考驗閱讀耐心
世界觀龐大而嚴謹,主要角色都有極鮮明的個性又大部分不落俗套
讓人不得不佩服作者的筆力
4個女主角裏面有3個在路線最後需要被主人公殺掉
True End 好一點 還是有機會誤殺
而且是從好感度高的女主角開始殺
不看攻略的人請注意
3章女主角好感度超過3 4章超過4
就會被殺掉......
喜歡的角色嘛
皇路操 > 童心 > 舞殿宮 = 煉金術師 > 正宗
> 蝦夷姊妹 = 奧莉佳 = 義清 = 瑞陽(木村あやか萬歲,每個角色都好難取捨)
> 雷蝶 > 三世村正 > 景明 > 茶茶丸(金田戲分太少啦) > 以下略
皇路操:故事裏面最希望她獲得幸福的人,個人來講有河合春華有加分
復讐騎是唯一一個不幹架也很帥氣的劒冑
童心:いかにも X 3 一言難盡 兼具狂放和細膩 理性和隨心所欲
比老闆足利護氏更有資格作為大魔頭,六波羅裏面戲份最多的男人
比很多鱉三魔王更讓人印象深刻
舞殿宮=煉金術師:有著 CLANNAD 裏面春原的功用
講話非常有喜感,我個人是完全掉進穴裡
正宗:打鬥的方式還有異常亢奮的情緒,
比一個模子刻出來的樣板英雄有趣多啦
木村あやか系列:比5大女主角還要讓人想攻略
有台詞的人有兩三百個吧
其中有立繪的有 54 個(六波羅 GHQ大眾臉士兵各只算1種)
死於非命的立繪有 45 個,壽終正寢 2 個,死亡率異常的高
基本上沒有幸福快樂結局
從頭到尾貫徹善惡相殺的主題
戰鬥方面
地上戰 劍術劍理相剋 集中力+心理預測的較量
微小的失誤會導致天平完全傾斜 慎重謀定而後動
空中戰 比較接近王道蘿蔔物 幾乎都是用大絕招來畫下句點,力強者勝
但是戰況解說讓戰鬥拖得很長,打一場30分~1小時以上都有
帶起來的情緒常常因為時間拉太長而麻痺掉,看得很疲勞
是比較閱讀上明顯的瑕疵之一
相對地,劍術和心理知識解說
讓讀者完全把握戰況
同時適度融合熱血要素
是其他作品沒有的獨特魅力,也留下很多場經典戰鬥
戰鬥水準非常高,雖然因為戰鬥力增幅太快,後期有一點走調
不能奢求寫得更好了
3DCG很美,讓人看了很想收藏的劒冑,要出GK模型嗎
人物造型中等,不算很美型或萌
卻滿容易從外表掌握人物大概的性格
少數角色如ふな和茶茶丸的外型破壞力還算滿強的
上色偏暗,大致上很恰當營造出一種復古的大正風
背景的建築物很精緻,很多細節有畫出來不會模糊帶過
在處女作 Phantom 對於槍隻的考察
在本作也展現同樣程度的忠實
正宗的亂刃 虎轍的數珠刃 村正的直刃 都是有所本
作畫相當用心
BGM的旋律曲風我個人還滿喜歡的
有時候會有和場景有點各走各的情況
我想是為了配合作中到處可見的矛盾
畢竟主角常常處在複雜的情緒裡
主題歌
小野利正的 村正 和
いとうかなこ的 落葉 一動一靜
分別將玩家帶進高昂緊張亢奮的戰鬥情緒
再使玩家從殺戮和暴戾中回復,坦然放下
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◆ From: 115.43.27.99
推 witchdoctor:統樣居然不在你榜上 @o@a 10/07 08:09
→ MadeCool:華麗的雷蝶大人也不在榜上~ 10/07 08:21
推 vash0305:這遊戲的選項真的有夠表...好感度選項根本就是死亡度阿xd 10/07 17:36
推 kiramo:當初跑完第一章後看到那條好感度被瞬殺只有震驚可以形容= = 10/07 20:04
→ incubus:我第一次想說自己玩 就直接殺光女主角走到壞結局去了 10/07 23:47
※ 編輯: incubus 來自: 115.43.27.99 (10/09 22:31)