作者sitdzc (無妄渙蠱牙膏族)
看板H-GAME
標題[心得] Baldr Sky群坦連段 ~最終版~
時間Mon Mar 22 17:50:42 2010
經過數週測試,總算弄出當初設想中的
對全體型、 (對大、中、小都有可能連起來,只是目押的時機有些許差異)
帥氣、 (就是要飛來飛去的空連!)
穩定、 (目押的時機好抓;有裝甲能硬吃敵方攻擊不易被中斷;壁際
也不容易miss)
安全、 (因為是空連,所以沒有對空武器或會飛的敵機摸不到;另外
當然還要附加一擊脫離或miss時的迴避能力!)
泛用 (有消裝甲、消彈的功能的武裝當然必備,對多、對單都要有
應對方案。)
群坦、 (我要打十個!我還要多砍10隻雜魚!)
高傷連段 (傷害...Dive2後期的戰鬥一次出6隻HP2500以上的雜魚是常態
,HP4000以上重型Virus常常都是3隻起跳,傷害太低勢必要延
長戰鬥時間,就算連段再穩定,延長戰鬥時間同時也給了敵機
更多機會反擊,更別提真線有一場魔狼三人組orz)
下面是最終版的武裝配置
A B C
近 衝撞 G.Strike 雙機關槍
SD Gravity Field マグナムアッパー 格林感應砲
遠 I・A・I 凱薩踢 格林機槍
ND 門倉コレダー Extend Arm M.Field
FC 月華衝 Initializer
ND起手aaaabbbb>月華衝,傷害約2100~2500上下。
近距起手aaabbbb>月華衝,傷害約1600上下。
敵機身上有裝甲時,可以NDb起手用Extend Arm起手消裝甲、推怪兼定身,
然後靠近NDaaaabbb來連段,實測傷害約在2257上下。
兩條氣時,月華衝後開Initializer,開雙機關槍抓落地,Loop NDaaaabbbbcc,
再接一次月華衝。我最高打到8200,正常來說7600上下,如果格林沒抓好有讓敵
落地,約5.5K,如果格林機槍有抓到浮空但不是貼著敵機的狀況下,也有6.8K左
右的水準。
剛剛測試,最新版全套打完5200......
另外可以先開Initializer,之後一樣NDaaaabbbb>月華衝>ccc,月華衝跟ccc順
序應該可以反過來,雙機關槍打滿熱量約4K上下。
對多,可以先用M. Field拉火車,然後原地等熱量消掉,SD過去NDaaaabbbb,
不過不等熱量消掉,NDcNDaaaabbb也是OK的。
實戰中,我打過999hit,15000+的傷害(對多),那次回了將近600的血量。
下面是連段使用注意要點。
1.空中起手可以提升安全性,方法是I.A.I>Ex取消,熱量消掉後可以在空中一陣子,
可以重複一次提升高度,不過要注意落地前Burst槽不會恢復,遇到需要Burst Dash
迴避的場合還是用一次就好。另外要注意IAI第三次會馬上落地。
使用後盤旋在要攻擊的敵機頭上門倉コレダー起手攻擊。
題外話凱薩踢>Ex取消也有同樣效果,不過我不常用。
2.雙機關槍抓落地,看到再按住就來得及了,怕抓不準的話可以開Initializer後馬上
按c抓落地,傷害會少一些就是。
3.幾個容易miss的部份跟小技巧:
A.門倉コレダー後a按得如果不夠快,很可能出來的是IAI而不是衝撞,
趕快Ex取消dash跑掉。另外Initializer中,雙機槍接門倉コレダー
大概跟自機差半個影狼高以內才會比較穩,依高度不同,コレダー
接衝撞的節奏大概要比正常時略慢半拍到一拍。
B.I.A.I後接G.Strike,輕點一下就好,按得稍久就會miss,另外,
G.Strike命中後要自機落地後才接得到マグナムアッパー,G.Strike
命中後不待落地馬上接マグナムアッパー是突圍手段之一。
C.Gravity Field通常輕點約1秒後馬上放開就能拉到近距離圈內的怪(有
裝甲者例外),不過如果要增加點傷害跟範圍,那就要按住不放,不過
如果要拼格林機槍的傷害的話不建議這麼做。另外,紅色的重力圈出現
前,可以取消接I.A.I,拉怪效果不會出現,這是危急時逃命用的。
另外,Gravity Field拉怪後敵機會浮空,馬上接I.A.I固然可以,等敵
機落下才接也可,這可以增加些許敵機熱量。
D.マグナムアッパー後要立刻按才接得到凱薩踢,不然會miss,不過還是
有接不到的狀況,一是マグナムアッパー中有敵機干擾,二是G.Strike
後剛好在敵機正下方,這兩種情形都接不到凱薩踢。
E.凱薩踢命中後可以接Extend Arm也可以接到月華衝,不過目押時機有些
微妙的差異,接Extend Arm是在踢中後敵機上升至跟自機一樣高的位置
,接月華衝則要略早,我是抓踢中後自機飛到敵機上約正上方的時機。
這不好說明,要拍照或拍replay才比較好懂,這個後補。
題外話,Extend Arm最多48hit,方法是近距離出Extend Arm推出敵機直
到射程極限為止,注意若到達極限前略等0.5~1秒後在維持Extend Arm狀
況下移動過去,注意若到達極限前就已經將敵機推至壁際,這個方法就不
靈了。通常46hit就算很高了。
F.格林感應砲最多30hit,敵機於空中被命中會滯空。因為拿出格林機槍
到開始射擊有一小段時間差,要讓敵機不落地又希望能不浪費每一發子
彈的話要視高度目押。
實測結果,在Extend Arm消失前接格林感應砲(也就是在最高高度的情
況下)格林感應砲29hit時開格林,如果是Extend Arm消失後(也就是有
落下些許高度)才接到格林感應砲的話,開格林大概是在25~26hit比較
可能讓敵機不落地全彈命中。
題外話,除了這個連段外,格林感應砲還能放在布丁刀後延長敵機的滯
空時間,增加衛星雷射的傷害與命中率。
G.雙機關槍跟Extend Arm可以推人,建議把敵機推往壁際,除了壁際連段
較穩外,還有一個理由,那就是格林機槍的傷害特性,這點下面提。
H.格林機槍可以追擊倒地中的敵人,當然傷害低得多,不過格林機槍貼著
敵機射擊時會額外增加hit數,不過額外增加的hit數似乎不會累計到總
hit數中,只會算入格林機槍的hit數,但是仍然會增加傷害。
我試過貼身射擊跟隔一段距離射擊,在自機三條熱量時格林機槍的最大
hit數分別是240跟481,敵機在三條熱量時傷害則約是2100跟2800左右,
敵機落地的情況下則約是900跟1300左右。
要注意因為被格林機槍命中的敵機會小幅不斷後退,要達到最hit數,最
好的方式就是讓敵機落在自機跟牆壁中間。
原本Heat Charge系的傷害熱量比最高的是E-finger(不過一次只能一條
熱量),但是若考慮到格林機槍貼身射擊的情形的話,傷害熱量比最高者
非它莫屬。
順道一提,我的Dive2是1.05版的,不知道1.06版改掉沒。
I.M.Field除了拉怪然後NDa起手外,在敵機數量多但是HP少於700的情況
下,可以在拉到一定數量的怪後,直接放月華衝全部炸翻,回的血很可
觀喔!
可以視敵血量情形跟裝甲使用NDb Extend Arm消血兼定身,必要時再NDaa
用門倉コレダー跟衝撞整隊(直接這兩招整隊也行)。
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堅守自己軟弱的人,從來只做一件事-什麼也不做。
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◆ From: 163.29.32.124
改了好多次。
推 mymind:推一個 用心 03/22 19:30
→ sitdzc:我寫了六頁... 03/22 20:47
→ sitdzc:這篇是我目前baldr sky相關文章中最長的... 03/22 20:49
推 Submarine31:推! 03/23 00:45
推 fish0112:從來不知道連段是何物的小弟......哭哭 03/23 02:00
→ attacksoil:月華衝很棒嗎? 不太會用 比較常用飛踢打王 03/23 09:37
推 barbossa:很帥。另外適合空接,整個動作都可在空中,避免被中斷 03/23 10:14
→ sitdzc:月華衝優點1.有附裝甲,約300~400,不易被中斷 03/23 10:49
→ sitdzc:2.突進性能頗佳,射程還比衝撞長,迴避突圍兩相宜 03/23 10:50
→ sitdzc:3.跟mine knucle一樣有追蹤敵機高度功能 03/23 10:51
→ sitdzc:4.可空中發動 03/23 10:51
→ sitdzc:5.命中後敵機熱量大幅上升(大約半條熱量) 03/23 10:52
→ sitdzc:6.抓好落地可以輕易連出漂亮的傷害 03/23 10:52
→ sitdzc:FC中完全是被做壞的性能,超級imba 03/23 10:53
※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/23 10:55)
推 tsaumond:7.放煙火看起來賞心悅目 03/23 12:19
推 pdshingo:月華衝是少數兼具實用 威力 帥氣的 FC XD 03/23 17:53
※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/23 19:31)
※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/23 19:50)
※ 編輯: sitdzc 來自: 203.69.10.7 (09/10 16:34)