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第一次跑空線請全戰調Very Easy就好,要破壞自己的感動的話另當別論。 要自虐的話,有的是機會,真的不建議在第一次跑空線時開玩笑,以下是剛剛再開空線消 耗衛生紙的戰鬥難度調整建議。 空線戰鬥超多,如果戰鬥開Very Hard的話,就會變成一邊哭一邊被雜魚海淹過去或被Boss 打爆,劇情上的感動與敵人AI血量增援的痛恨的雙重影響實在是有礙精神健康。 空線建議分兩次攻略,第一次攻略一到九章,可以稍微練武器,難度隨意,第二次從第九 章衝到結局,從這裡開始的劇情,請換上對全體型最穩定傷害最大的連段,第十一章的OP 戰請把難度調為Normal就好,第十二章除了最後一戰Normal或Easy外全戰Very Easy就好。 調難度的原因是要讓自己能在BGM結束前集滿兩條FC讓Boss升天。對了,除了一對一Boss戰 外,都不建議開Over Killer這個Plug-in,在Very Hard中開,那是找死。 為什麼這樣設定,容我提一下我在Baldr Force全線Hard裡的經驗。 老實說,我在Baldr Force裡第一次打妹路線裡的反轉戰,當鳥肌的BGM響起時,雖然爆氣 熱血魂必閃愛所有精神指令全開,卻滅了三次才往接下來的劇情前進,原因是雜魚太多了 ,隊友應付不來。第四次還在BGM loop兩次後才過。後來每次打這戰我都特別小心,練到 在bgm結束前清光雜魚。 請自行想像這種事情發生在空的身上的話她會是何種表情。 -- 堅守自己軟弱的人,從來只做一件事-什麼也不做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.194.169 ※ 編輯: sitdzc 來自: 123.204.194.169 (12/05 01:40)
EEK:我第一次整線VE一路到底 不然太浪費時間了 破壞連續性 12/05 02:08
yianstan:開NM前兩條還能練一下 空線打了幾場就直接開練完的combo 12/05 02:15
yianstan:回來用了 要不然會打到哭... 12/05 02:15
justice2008:我是覺得還好...第一輪normal+Hard過去的 QQ 12/05 02:21
ratadune:<-第一次就normal樂勝 (boss苦戰 12/05 02:30
ratadune:其實是BF一路打下來很順手了 單挑沒障礙 12/05 02:31
ratadune:對於沒玩過同系列可能才會比較苦 12/05 02:32
crayon1988:難度調低,劇情連貫性會比較好,不然空線真的雜魚一堆... 12/05 10:49
horedck02:我覺得至少要normal,戰鬥難度太低燃不起來阿 12/05 11:47
SakuraHaRen:來不及了...我已經全滅了N輪才破關了XDDD 12/05 12:27
SakuraHaRen:不過有掛的只有中間五台重機+重砲那場跟最終BOSS.. 12/05 12:28
qazwsx0500:空線也還好啦 hard只有最後王第一次打莫名奇妙被裱 12/05 14:44
qazwsx0500:其他不要太急躁 不太容易死 12/05 14:45
crayon1988:戰鬥是不難,我開VH打到底,敵人增加,整個戰鬥就拖很長.. 12/05 14:45
crayon1988:最後空路線跑起來就覺得很冗長... 12/05 14:48
EEK:Advent*5+Vier Gustav > Neunzehn 〆(°▽° ) 12/05 15:36
gbwind:同樓上w 12/05 18:06
justice2008:Hard到Very Hard之間差距還滿大的 那個確實會拖很久 12/06 20:09
fbsgo:第一次調Easy打BOSS時打超久 第二次換Normal結果一分內解決. 12/06 21:22
fbsgo:個人覺得完全是武裝問題就是 如果習慣空接配一兩個射擊性武 12/06 21:23
fbsgo:器 全N要過其實也很快 武裝調得不好的話 E也會打很久... 12/06 21:24
EEK:Advent*5那真的很... 一群統統走一起的小學生 -_-; 12/07 02:33