作者shadowmage (影法師)
看板H-GAME
標題[心得] BALDR SKY Dive1+Dive2
時間Wed Feb 24 18:05:23 2010
序:
本篇心得是應
sitdzc板友的邀稿絞盡腦汁生出來的
同時也是在公開版面上第一篇遊戲心得文
(之前都寫在私人版面自High)
本文已經儘量避免劇情捏他以及太過深入的探討與思考
純粹是以輕鬆心情抒發個人在遊戲時的感受
如果有任何批評與指教,歡迎提出來討論,謝謝<(_ _)>
1999.07.02 BALDRHEAD~武装金融外伝~
1999.12.10 装甲姫バルフィス
2000.10.27 BALDR BULLET*
2002.11.01 BALDR FORCE
2003.01.24 BALDR FORCE EXE*
2006.09.29 BALDR BULLET "REVELLION"*
2009.03.27 BALDR SKY Dive1 "Lost Memory"*
2009.11.27 BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"*
(*代表個人有入手原版片,其中BB無印是台灣帝技爺代理的中文版 ̄▽ ̄)
BALDR系列作算是戯画招牌系列之一
以機人ACT加上劇情ADV創造出獨特的世界觀,吸引了不少玩家的目光
在2002找來
菊池政治擔任原畫,I've歌姬
KOTOKO演唱主題歌
並且將既有ACT系統追加不少新武裝和フォースクラッシュ後
由TEAM BALLDRHEAD製作的BALDR FORCE,更成為系列作中最受歡迎的作品之一
之後在2003追加資料片,2004及2005由Alchemist推出Dream Cast版和PS2版
(至於2006的黑歷史請大家忘掉它吧...)
在此之後TEAM BALDRHEAD似乎把重心轉移到另一個系列作DUEL SAVIOR上
除了比照BALDR FORCE模式推出資料片以及PS2版以外
(請不要再做黑歷史了orz)
還後續推出兩塊Fan Disc性質的Xross Scramble和オトメクライシス
相較於DUEL SAVIOR系列的發展
BALDR系列方面只有在2006推出重製版的BALDR BULLET "REVELLION"
以及在Xross Scramble中操作方式和前作完全不同
實驗性質相當濃厚的BALDR FORCE Re-Action
Fans引頸期盼的BALDR系列次回作卻遲遲沒有下文
2008下半年
(08.24)雖然有風聲
不過戯画官網上只放了一張
"TEAM BALDRHEAD NEW PROJECT COOMING SOON..."的宣傳圖
直到2009年初...
THE 5TH IMPACT OF BALDR SERIES─BALDR SKY
官網公開第一週...
老闆,這真的是BALDR系列作嗎囧?
故事背景怎麼是校園?難道要作熱血高校網路版嗎orz
我似乎聽得到不少Fans的哀嚎...
官網公開第三週...
之前公開的消息竟然是Dummy>0>
(TEAM BALDRHEAD:くっくっく、計画通り...)
什麼?竟然要拆成兩部來作?我的錢包啊<0<
(TEAM BALDRHEAD:啊就塞不下嘛,不然你還想怎樣(亮DVD片))
事實證明,你們在Dive2還不是拆成兩片...
BALDR SKY Dive1 "Lost Memory"
永久に続いていくと思われた平和な日々…
だがそれは突然終わりを告げる。
それは何気ない日常の崩壊から始まった。
いつものように「あいつ」にやさしく揺り起されるのを待ちながら
寮のベッドでまどろんでいた甲は、女性の叫び声起こされる。
目覚めた甲の目の前にはあったのは、銃声と爆発の閃光が交錯する戦場。
目の前に迫る機械の爪を受け止めた自分の腕は鋼鉄の甲冑に覆われていた。
ここは仮想? しかしこの光景は一体!?
甲のことを中尉と呼び、自分はその部下だというレインと名乗る女性に促されるまま、
シュミクラムを駆り、仮想の戦場からリアルへ脱出する甲。
脱出した先は清城市。そこは自分の知る学園時代とは似ても似つかない、荒廃した都市
であった。
自分が学園生であると思っていた甲は、それはすでに数年前のこと、
現在の自分は傭兵として幾多の戦場を潜り抜けてきた凄腕で、
優秀なシュミクラムユーザーであること知らされる。
自ら人生に大きな意味を持っていたはずの、失われた記憶…。
深い霧に包まれた記憶から浮かび上がってくる事件の名は”灰色のクリスマス”
灰色のクリスマスとは? 何故自分はその事件を追っていたのか?
その事件に自分はどう関わっていたのか?
過去と現在の二つの記憶を辿りながら、甲はやがてこの世界に起こった重大な事件の顛
末と、
その真の意味を知ることになる…。
(From 官網)
第一次過完前三輪,大約花了55小時
第13輪全路線回收完成,第17輪全武裝MASTER完成,最後跑了18輪
(我是固定
レイン線>
菜ノ葉線>
千夏線這樣跑)
依照BF和DS的慣例,前面兩位女主角的功用是用來介紹世界觀
中間兩位是從不同觀點來看待同樣的事件,最後兩位才是解迷兼整合
由於是用來介紹世界觀的關係,劇情無法提到太多重點造成前兩位女主角的劇情都被犧牲
在
「TEAM BALDRHEAD是妹控小組並且討厭金髮巨乳眼鏡」的傳聞下
(みのり、ベリオ淚目)
雖然レイン的外型相當搶眼,不過個人最初並不看好レイン的劇情深度
至於菜ノ葉則是綠髮、褲裝外加幼馴染屬性,劇情黑化的Flag全部插滿
(月菜:QwQ)
我也不太期待有什麼好的發展
個人最初反而比較期待的是身處不同陣營的千夏線
(連Dive1預訂的店頭特典電話卡都是千夏 ̄▽ ̄)
畢竟個人在BF裡的喜愛程度,除了萌到翻的小
憐以外,排第二的是
リャン
(註:吾是妹控而非蘿莉控,所以小光再見*3,
至於壞掉的未亜繼續放置play,吾萌的是らぶらぶビームリリィ和放下頭髮的リコ>///<)
沒想到Dive1劇情跑完後,我得從滿地的碎片中重新拼回我的眼鏡orz
第三代金髮巨乳的レイン劇情深度竟然和最初預期的完全不同
雖然還是沒有揭開太多事實的真相,但無論是劇情或是角色心情轉變的描寫卻相當出色
尤其是
幽霊這個Bad End更是神來一筆,果然拿下眼鏡後一整個不一樣=w=
菜ノ葉線原本沒有期待太多,不過這次不是劇情黑而是角色蠢到發黑了
反倒是千夏線裡換成甲有點蠢了
「Believe Your Justice」是寫成
「正義」唸成
「女人」
甲先是為了千夏反出フェンリル和アーク,卻又因為エージェント的幾句話回歸
女人
真是忠於自己的
正義啊(茶)
総プレイ時間 147:23:28
1コンボの最大撃破数 7
最大コンボレベル 73
最大ヒット数 272HIT
最大チェイン数 21
最大ダメージ数 4412DAM
1ヒットの最大ダメージ数 1503DAM
A B C
SR タックル ジャンピングニー マグナムアッパー
SD ビームソード E.フィンガー フィッシャーストライク
LR ギャラクティックストライク 地雷 ドリル
ND フォトンランサー ミサイルランチャー フォトンプラスター
FC A+B イニシャライザ
一般的接法是SDA>ABCBACB>A+B>BCBACBAC
情況允許就開FC接第二輪
不過第二輪ジャンピングニー和地雷接タックル的地方需要抓時機
ND三樣武裝隨意,個人是裝這三樣衝生存模式
フォトンランサー有定身+擊退功能,ミサイルランチャー灑彈幕
フォトンプラスター拿來防禦兼定身
個人習慣用SD起手,這是從BF以來養成的習慣,想改改不了<囧"
練習模式下對雅無熱量下,不加FC傷害約有1500,加上FC打完全套傷害約有3000
這邊要血尿控訴Dive2把ビームソード的初擊補正從7改成30
練習模式下對雅無熱量下,不加FC傷害只剩1200,加上FC打完全套傷害只剩2600
後來有找到替代方案,把ビームソード換成ショットガン
不加FC傷害約有1800,加上FC打完全套傷害約有3200,Combo大復活XD
這套Combo最大的缺點是無法對空,不過Dive1幾乎沒有會長時間浮空的敵機
所以沒有什麼太大的問題XD
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
星修学園の学園生であった門倉甲はある日、仮想の戦場で目を覚ます。
今の自分が傭兵で、優秀なシュミクラム(戦闘用電子体)ユーザーであることを思い出
した甲は、
自分の部下で、唯一のバートナーである桐島レインと共に、とある人物を追っていたこ
とも思い出す。
その人物は甲のかつて恩師、久利原直樹。
彼の所属していた研究機関が引き起こしたとされる悪夢のような事件「灰色のクリスマ
ス」
平和な学園生活と仲間達、その全てを奪い去った事件の真相を追う甲の前に現れるさら
なる謎。
立ちはだかるAI派宗教組織ドミニオン、学園時代から因縁の相手ジルベルトの暗躍。
GOATの切り札、コマンダーの正体とは? アークの方舟計画とは?
そして甲を助けるのように現れる謎の現象、特異点とは何なのか?
また、次第に記憶を取り戻していく甲は学園時代の懐かしい仲間達とも再会する。
幼馴染の菜ノ葉、再従姉の亜季、親友の千夏、雅…
かつてのまま、あるいはそれぞれに変わった友人達。
未だ行方知れず真。
そして、灰色のクリスマスで永遠に失われたはずの空と、彼女そっくりのNPCクゥ。
甲の前に、度々姿を現すエージェントと名乗るNPCはクゥなのか、それとも…?
数々の謎が一つになるとき、
真実の扉は開かれる。
(From 官網)
安裝好Dive2繼承完Dive1的紀錄後,我先開VERY HARD重跑前三線複習順便練武裝(遮臉)
沒想到在第一章的病毒海就被嚇到了囧
這該死的病毒打完一波又增援一波
接下來レイン線和菜ノ葉線各有一場病毒海也是很歡樂XD
接下來22方舟23喪失24空25レイン26菜ノ葉27千夏28涅盤29真30空31方舟32涅盤33方舟
34亜季35亜季36真37空
終於在第27輪把ギガマイン以外的武裝全部MASTER,34輪入手ギガマイン
37輪全路線回收完成
在發售前官網公開sample CG時,已經感覺到有些不妙了,會固定時間換畫風的菊池政治
正好挑在Dive1和Dive2中間換畫風,導致Dive2的人物一整個變蘿囧
原本是姊系角色的亜季姉ぇ整個姊的風采全部消失,連空的外觀都快變得跟真一樣了orz
亜季線前半段跟千夏線相同,不同的是甲從頭到尾都是站在アーク這側
Good End和Normal End都滿甜的,Bad End卻也很痛
還有本線也揭開了亜季姉ぇ的真實身分=w=
真線...我不是蘿莉控(ry...
Good End算是"這側世界"最好的結果吧...與甲相關的親友團幾乎沒事,環境也被淨化
還外加知道空的下落(?)
Bad End在某一方面來說,真也終於看到她一直追求的世界=w=
空線嘛...
果然強者的宿命就是戰!(捏鼻)
跑完第一章的時間可以在其他線跑2~3章,戰鬥場次比其他線多上一倍有餘
更煩的是VH下,雜魚增援又更多orz
而且一開始就來個跟其他線不同的超展開
中間一路揭密一路找夥伴,終於見到空時,空的態度卻讓我想摔鍵盤...
(筆電摔不得啊QQ)
後來雖然成功追回空,第九章最後的劇情卻讓我直接噴出一句
"淦,這是哪門子的超展開!"
接下來劇情急轉直下,夥伴一位一位陣亡,連甲最後都難以倖免...
還好ジルベルト發揮他在本作唯二的價值,不然真的毫無反應只是個普通的置物櫃 ̄▽ ̄
(註:這個會發抖的置物櫃真是神立繪,我以後看不到該怎麼辦啊>0>)
兩首OP和IN插入的時機實在很棒,當場可以提升氣力到150以上XD
比起BF和DS都只有一首可以插入的時機,這算是
気合大放送吧=w=
後半段的戰鬥雖然熱血有餘,但是感動度稍嫌不足
夥伴復活得太快導致像是免洗的一樣
至於各線Good End After Story當然都甜到爆炸XD
(我要有詳細內容的FD啊>0>)
True End...讓我想套一段歌詞進來...
「一万年と二千年前から愛してる
八千年過ぎた頃からもっと恋しくなった
一億と二千年あとも愛してる
君を知ったその日から僕の地獄に音楽は絶えない」(Vocal by AKINO)
不管從哪個角度來看,這段歌詞都超符合甲和空這對超越時空、因果、輪迴的究極戀人啊
総プレイ時間 403:48:33
1コンボの最大撃破数 21
最大コンボレベル 96
最大ヒット数 783HIT
最大チェイン数 23
最大ダメージ数 10782DAM
1ヒットの最大ダメージ数 2322DAM
A B C
SR タックル ジャンピングニー I.A.I
SD スウェーバックナイフ 地雷 スラッシュバズーカ
LR レイジングクロウ マグナムアッパー ブンディダガー
ND サテライトレーザー エクステンドアーム ホーミングミサイル
FC A+B 月華衝 B+C イニシャライザ
這套Combo最大的優點是可以在空中打完後,Ex-cancel或Super-cancel進行迴避
而且基礎傷害也不低,在特定條件下還可以變成凌虐敵機的超高高度サテライトレーザー
要注意的是スウェーバックナイフ出手時機,一旦MISS會大爆血
レイジングクロウ7HIT一打完就要接I.A.I
還有就是有對空武裝的敵機了...在空中被打到地面圍爐是很痛的orz
一般情況下SDA>ABBBAC>AorC,傷害約1800
視地面情況在I.A.I後選用サテライトレーザー或スラッシュバズーカ
如果地面上的敵機都趁著接Combo的時候聚到腳邊準備等自機落地開打
這時候就不用想,給他們一發サテライトレーザー賞他們一個痛快XD
甚至可以在サテライトレーザー發動後的Ex-cancel故意在原地轉圈引誘敵機上門=w=
在有一條FC的狀況下SDA>ABBBACC>A+B,傷害約2600
如果在一輪的Combo+月華衝已經把敵機打到牆邊而且有第二條FC時
SDA>ABBBACC>A+B>B+C>CCAAABBBCACB,傷害約5500~6200
イニシャライザ之後一定要靠著牆邊,否則タックル會把敵機撞飛
導致スウェーバックナイフ揮空
如果不是在牆邊,在タックル之後就放棄スウェーバックナイフ和レイジングクロウ
後面在ブンディダガー後記得要按著方向鍵才會放出サテライトレーザー
由於Dive2多了不少會長時間浮空的敵機,這時候可改用スラッシュバズーカ起手
SDC>ABBB>BorC,マグナムアッパー後如果要接I.A.I需要多練幾次抓時機
ND的三樣武裝除了サテライトレーザー以外,剩下兩樣可以隨意
サテライトレーザー在BB時期就是對最後Boss(蛇)的終極殺招
發動硬直極小微減速,外加定身功能,對最後Boss可以輕鬆打
BF時期稍微弱化,追加發動減速以及要自機落地後才會發動(初回版可空中發動)
外加最大範圍只到畫面邊緣,不過還是無損對上リバイアサン的高實用性=w=
BS時期的實用性又更上一層,除了恢復成可在空中發動外
追蹤範圍更擴大到畫面外,雷射打到地面還會造成大範圍爆炸傷害
エクステンドアーム經過實戰驗證,可以消敵彈,可以對多,可以快速削裝甲
唯一的缺點是無法定身
ホーミングミサイル是用來對付會快速迴避以及長時間浮空的敵機
對上黑豹或是死龜在空中的真,放出去專心閃就好了=w=
這套Combo原先是使用ショットガン起手,由於ショットガン初擊補正只有7
外加高傷害可破裝甲,因此使用了好一段時間
不過ショットガン的缺點是熱量比較高,一輪只能接到I.A.I熱量就會滿
無形中多浪費了一格武裝
後來有考慮過用熱量比較低的デュアルハーケン
裝在ND起手等於多一格Booster的インパクトロッド
附加裝甲的門倉コレダー、バトルロッド,以及有破裝甲效果的パイルバンガー
最後考量到熱量、發動速度、連段流暢性、初擊補正等因素後
原先的候補是門倉コレダー,熱量低,發動前有裝甲,發動後可對多定身+擊退
外加初擊補正只有7
不過經過朋友大力推薦スウェーバックナイフ,最後被初擊補正-5所帶來的高傷害吸引=w=
解決了起手式以後,接下來就要考慮I.A.I後面要接什麼才能穩穩地接上月華衝
原先有考慮過配上E.フィンガー、ドリル、ブンディダガー來衝高傷害
不過I.A.I接E.フィンガー時機要抓得很準
外加最後的爆炸後沒辦法很穩地接上月華衝
接ドリル和ブンディダガー的情況也差不多,打到一半會落地
最後選上了在空中會朝斜下發砲的スラッシュバズーカ,沒想到跟月華衝相性意外地合=w=
ブンディダガー的位置原先是擺バズーカ來打射擊戰,不過使用頻率非常低
會換上ブンディダガー的原因是發現這套Combo已經具備了不少超高高度Combo的元件
只差個ブンディダガー,不過經過多次測試後
總是會斷在第二次タックル接スウェーバックナイフ
原因是タックル會把敵機撞飛導致スウェーバックナイフ接不上
最後發現要能順利接上,必須加上把敵機壓在牆邊打的制約
話雖如此,還是有放棄スウェーバックナイフ和レイジングクロウ的接法就是了=w=
至於FC為何會選用月華衝?
除了可在空中發動、有裝甲、和第二輪的I.A.I相性良好以外
最重要的原因有請
モホーク來解答
「男の浪漫だ!」
你不覺得
出包超有趣...不是,你不覺得把敵機打得高高的在底下看煙火爆炸超華麗嗎=w=
Dive1
原畫:10 / 編劇:8.5 / 音樂:9 / CV:9 / 系統:9 / 總評:9
Dive2
原畫:8.5 / 編劇:8.5 / 音樂:10 / CV:9 / 系統:9.5 / 總評:9
(以上評分是個人寫爽的,看看就好<囧")
一言:這是真的有本錢賣10,290円的遊戲
TEAM BALDRHEAD這次還留了一手Hell Mode沒加進來,說不定是為了合輯版鋪路?
不過到時候如果移植到PS3或Xbox360上,又得噴錢買主機了orz
(當年DC和PS2也是為了BALDR FORCE EXE的移植版而特地敗的...)
おまけ:
1.空線12章AI.イブ被19干涉而處理速度變慢和第三次特異點出現後的超速處理
這兩段對話錄下來調整回正常速度的原文空耳如下
【AI.イブ】
「ノインツェーンが残った干渉能力を投入し、仮想空間の制御を奪うとしています。
このままでは、仮想空間を消滅し…」
「次元間連結開始…状況を回復…構造体復元開始…消滅の電子体再構成開始…
観測対象との時間同期開始…処理中…微調整…処理速度同調…。
完了…体感時間の速度、微調整しました」
2.個人之前在中大歌謠祭亂入的
「Restoration ~沈黙の空~」
做得不是很好,請多包涵<囧"
(網路放流版比中大放映版少了一段自High用的開頭
內容是"今日のご注文は、どっち?"
和某作者在2009クリスマスイブ被強迫跑完記憶遡行才能繼續跑真線和空線的碎碎念)
http://zoome.jp/virtualdteppen/diary/2/
--
「 Will the scar on the mind remain forever?
I was staring into the darkness﹒
We are going to a voyage to the truth﹒
The light shines on the earth﹒
What are you thinking so deeply about in the Face of Fact?」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.177.251
推 wake01:push 02/24 18:30
推 attacksoil:果然強者的宿命就是戰啊XD 02/24 18:37
推 pdshingo:創聖...XD 另外月華衝還有衝敵熱量的優點! 02/24 18:52
推 sitdzc:T.T 02/24 19:54
→ ratadune:邊看邊笑www 02/24 21:20
→ ratadune:大推一路過程和黑... 沒有 02/24 21:22
推 Profaner:可以偷問中間機體3D畫面是哪來的嗎XD 另外影片TEMPO很棒 02/24 23:01
→ shadowmage:機體3D都是從OP1和OP2還有cm裡剪出來的 02/24 23:04
推 Profaner:話說啊 最後連段那個真的好好笑XDDDD 02/24 23:12
→ shadowmage:連段全都是從NICO上抓來的,除了那個LOOP版高高度連段 02/24 23:16
→ shadowmage:因為原影片有不能消的字幕只好自己重打 02/24 23:16
推 Profaner:我最高只有連過五十一段而已>"< 02/24 23:31
→ jakkx:只要連段的話大絕用散彈槍可以簡單的破兩百多…(DIVE1) 02/24 23:37
→ Profaner:....我不會用那個散彈大絕>"< 02/24 23:38
→ jakkx:散彈槍可以鞭屍…不過用散彈槍唯一的優點只有打的很爽…- - 02/24 23:42
→ ratadune:bug無限 偽combo也很爽快啊 02/24 23:49
→ ratadune:等敵人身上黏貼地雷爆炸時 可以冷卻完在補I'A'I新combo 02/24 23:49
→ ratadune:新手也可以玩得很爽的 1vs1 必勝招式 02/24 23:50
→ ratadune:具體的話 前面+( I'A'I 地雷 黏貼地雷 レイジングクロウ 02/24 23:52
→ ratadune:的樣子 02/24 23:52
→ Profaner:無聊去看NICO 發現很多討厭千夏的其實是因為他和主角背 02/25 00:28
→ Profaner:叛レイン耶......=w= 甚至還看到有人只要千夏出現就狂留 02/25 00:28
→ Profaner:レイン的留言.....ORZ||| 02/25 00:28
→ Profaner:月華衝是不是沒衝上天就會就地爆炸啊???我好幾次出現 02/25 00:30
→ Profaner:敵人沒被衝上天然後就地爆炸的情況.... 02/25 00:30
推 usssen:對... 我還碰過一個炸彈都沒貼就衝上天的... 02/25 00:32
→ shadowmage:月華衝在塞炸彈的途中,敵機如果跑掉會沒辦法打上天 02/25 00:36
→ shadowmage:只剩下一個揮空硬直很大的影狼留在原地發呆被圍毆XD 02/25 00:37
→ shadowmage:另一個情況是發動時沒對好沒塞到炸彈會直接打上天 02/25 00:38
→ shadowmage:因為最後那下抓的範圍比塞炸彈判定還大一點 02/25 00:38
→ shadowmage:那個HIT數我在Dive1沒有特地去凹,是用FC的Bit打出來的 02/25 00:40
→ shadowmage:Dive2 HIT數是超高高度連段上去後,五條衛星砲全部命中 02/25 00:41
推 sixthday:這次來亂jihad吧 02/25 14:08
→ ben101068:稍微離題一下 同樣是為了喜歡的女生打爆好友 02/25 20:37
→ ben101068:老賽打爆ダルノス 跟甲打爆フェンリル眾 給人感覺完全不 02/25 20:38
→ ben101068:一樣wwww 02/25 20:39
※ 編輯: shadowmage 來自: 121.13.249.218 (02/26 09:16)
→ shadowmage:↑這手法在BB裡也有相同的橋段(雨),不過這個結局比較 02/26 09:20
→ shadowmage:像是Bad End 02/26 09:20
→ ben101068:BB那個有點不同 因為元戰友們只有被打倒 沒有被打爆wwww 02/26 14:57
→ ben101068:到是兩條カーナ路線 逃走成功的結局《境界線》給人的感 02/26 15:00
→ ben101068:動不及失敗的結局《雨(in the pain/in the rain)》 02/26 15:01
→ ben101068:後者最後少佐一個人坐在酒吧 旁邊空著主角的位置 還留了 02/26 15:03
→ ben101068:一杯酒 有點那種戰場上各為其主的無奈 算是BALDR系列 02/26 15:04
→ ben101068:bad end比good end感人的先例嗎?wwwww 02/26 15:04
→ ben101068:話說回來 BBR如果對沒玩過BB的玩家來說 應該不至於地雷 02/26 15:05
→ ben101068:BBR最大的問題是戰鬥系統跟劇本完全沒動 所以被嫌誠意不 02/26 15:07
→ ben101068:夠也是理所當然的 但是菊池CG重畫就比BB那個鬼東西好多 02/26 15:08
→ ben101068:像我就吃不下BB的CGs 乾脆買TGL的全年齡版www BBR就很OK 02/26 15:11
推 Profaner:我有問題:難道沒人在玩BBR時會認為那立繪很混嗎= = 02/27 01:44