作者sitdzc (無妄渙蠱牙膏族)
看板H-GAME
標題[心得] Baldr Sky 亞季線12章
時間Sun Jun 27 14:30:15 2010
重跑亞季線VH中,1.2倍速,1.06版
這次挑戰用之前的群坦連段,試試能不能每次都用磁力場拉起來一次清掉。
然後發現下面的問題,看來我的連段也不是萬能的...
目前進度12章第4戰
(章節圖第3個戰鬥事件,特異點開始出現,改寫Assembler的能力提升)
這戰好難,比有一堆Advent的戰鬥難,奇怪我之前明明過得很順的說......
開局有1隻rapid weiss
(LV8,HP2800,以下同),1隻strayer
(LV8,HP1680,以下同),
1隻hermit
(LV8,HP820),6秒後增援1隻strayer,再4秒增援1隻rapid weiss,
之後每打倒任1隻會依序增援strayer、rapid weiss、strayer、rapid weiss
最後增援的rapid weissLV9,HP3000。
因為這關敵機機動力不高,戰場算大,而且左右都有障礙物可以躲,
拼命跑到敵機射不到的地方丟飛彈魯洨慢慢打一定能過,
問題是,以近距離武裝的起手連段為主的裝備配置不好過,需要一點技巧。
主因是rapid weiss的性能,其速射砲射程遠,可對空,被命中數發後會被定
住無法使出任何攻擊,加上rapid weiss射擊時會浮空,實在不好瞄準
基本上,在場上有4隻rapid weiss的時候,用近距離連段過關的難度很高,
我的連段配置不含FC月華衝約1683~1722,含月華衝2576
(以上均為敵機零熱量基傷)
以下是戰術要點:
1.場上最多只留3隻rapid weiss,最好是留兩隻。
2.strayer、rapid weiss似乎有種我方機不在其遠距離武裝射程內時就不會射擊的特性,
我利用這點從敵機射程外一點點(約近距離圈4.5倍)SD過去連段。
3.無論目標是哪一隻,盡量不要暴露在rapid weiss的射程內,SD發現周圍有
rapid weiss時馬上BD逃跑。
4.不要妄想用裝甲技硬上。
5.我這邊是在敵機射程外起手用磁力場在把目標怪周圍敵機全部拉過來,再SD過去連段。
6.開場前至少保持半條FC量表以上。
另外,發現一個問題,
Event Jump過去進入的戰鬥,Esc選單會沒有Return to Setup的選項,
請各位猜猜看怎麼解決?
--
抑えきれない動悸が強いほど、 得体の知れぬ悔やみで心が掻き乱されてしまうものだ。
記憶が輝かしいだけに、 無念は深くどんよりとするものだ。
抱かれた想いが魂に刻まれるほど、
胸に引っかかった喪失感は心を掻き毟ってしまうものだ。
時空を乗り越えるような奇跡はただ、君がやろうとすることの半分でしかなかった。
Baldr Sky 残り半分の奇跡は、今度こそと、誓いを捧げ......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.194.87
※ 編輯: sitdzc 來自: 112.105.194.87 (06/27 14:32)
推 shadowmage:這場我還是比較喜歡用Extend Arm慢慢磨,再趁機找落單 06/27 14:32
→ shadowmage:的接combo 06/27 14:32
→ sitdzc:問題是...速射砲射程好像比Extend Arm長... 06/27 14:41
推 shadowmage:沒有人說開了Extend Arm不能動啊... 06/27 15:20
→ shadowmage:開下去還是可以繞圈迴避炮火,狀況不對當然就一擊脫離 06/27 15:28
→ sitdzc:是可以先開了Extend再過去連段,可是速射砲的持續時間太長 06/27 15:29
→ sitdzc:更何況EA沒定到馬上吃子彈 06/27 15:31
→ sitdzc:射程外SD過去,目標絕對反應不過來,苗頭不對BD閃也比較快 06/27 15:34
→ sitdzc:靠太近只要中一發速射砲根本閃不掉 06/27 15:39
→ sitdzc:太遠開靠近時有危機,要不持續時間不足以近身連段 06/27 15:41
推 barbossa:偷偷問一下 Extend Arm是哪招 07/01 00:44
推 eliokky:從手上伸一個圓盤鋸子的那招,是說我當初vh打這場也是打到 07/25 02:41
→ eliokky:想哭,一個miss就很容易被接到死 07/25 02:42