作者tsaumond (この世にいる曹孟德)
看板H-GAME
標題[心得] BALDR SKY very hard最終頭目全程不落地1 combo擊破
時間Wed Jan 13 23:41:07 2010
因為被wiki上用語集台詞編中的這一段敘述給激起了鬥志:
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「筋金入りの凄腕(ホット・ドガー)なら、ひとたび敵を打ちあげれば、そいつが落ちて
くる前にその機体を破壊し尽くしているだろう」(直樹)
VERY HARDのノインツェーンを着地させずに1コンボキルできればあなたも筋金入りの
凄腕。
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讓本來只想隨便弄一種combo的我,決定照這說的去作 XD
very hard下的19,LV8,血量9800,加上常時100的裝甲
只要整個combo能打破萬就可以一次給他死
考慮熱量補正的話,基傷6500以上的combo就有機會
不過19放FC的頻率並不積極,各種攻擊的破綻也不大
要抓到高熱量時的破綻出手並不是那麼容易
所以combo的基傷最好高一點,降低條件的困難度
但因為有「不能讓19落地」這個條件在
所以很多有擊落、彈地屬性的高傷害技都不能用,這點很讓人困擾
クラッシュハンマー不能用,也不能用齒輪鋸或電鋸作最後倒地追加
起手技上,這邊選用スウエーバックナイフ
用IAI絕對會比較痛,但不知為何我總覺得拿IAI起手的感覺很怪....囧>
再加上並沒有那麼缺傷害到非用IAI起手不可,就算了
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http://122.116.32.241/tsaumond/supercombo09.jpg
這是經過許多嚐試之後,最後設計出來的combo,用來打零熱量下的雅的結果
截圖中打出來的數字是8928,但因為タイラントブレイカー的飛行距離會影響傷害
所以會有一些高低起伏,大體上在8500~9000之間
整個combo的構成順序,在圖中有顯示,我就懶得再寫出來了 XD
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好了,前面廢話那麼多,該進入重點了,拿這套combo來招呼very hard的19吧!
為了方便起見,我是在練習模式下打的(畢竟練習模式下才能錄replay)
除了BGM和FC氣條的起始設定以外,一切條件和劇情戰時相同
http://122.116.32.241/tsaumond/19kill.jpg
最後一擊的瞬間,總傷害10719,19擊破
因為combo本身的基傷夠高,所以19熱量的條件限制十分輕
成功擊破的這次,起手時19的熱量還不滿一條,挑他大車輪完的瞬間出手
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http://122.116.32.241/tsaumond/Replay002.dat
這是錄下來的replay,雖然我不知道有沒有人會想看....^^|||
從開始錄replay到成功打完全程,花了我一個多小時 orz
要把這combo整套打到完的難度不低,好幾個目押點
而且19雖然大隻,但很重,再加上場地因素,打起來的感覺和用雅當沙包練習時有差
另外就是,インベリアルストライク → マグナムアッパー 的時機非常嚴苛
打點太高後面接不到,稍微慢個幾frame 19就落地了(19如此大隻,著地特效很明顯)
雖然剛落地的瞬間一樣挖得起來,後面可以照連
連段中著地在Dive2的系統下對傷害也沒有任何影響 (※註)
但就是違背了最初「不讓19落地」的基本條件,遇到這種情況只能含恨重打 orz
(※註:Dive1時,浮空連段中只要敵人接觸到地面就會扣熱量
組合複數有彈地屬性的武裝時特別明顯
多個彈幾次,敵方的熱量就被吃掉一大條....
但Dive2似乎有改,短時間著地的話熱量不會降,可以放心用彈地技組連段)
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從下午搞到現在就為了拼這結果,總算是達成了,可喜可賀可喜可賀
....好累 orz
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半 分 の 月 が の ぼ
る 空 ▄▄█████
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半分の月が輝いていた
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その光が僕たちを照らしていた——
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◆ From: 114.32.62.96
推 huad3uhan:sm8963169 另一個筋金入りの凄腕,可以從十分鐘開始看 01/14 01:16
→ tsaumond:喔喔,這個影片我有印象,也是讓我想嚐試的推手之一 01/14 08:27
→ tsaumond:可惜我這邊沒辦法錄製影片.... 01/14 08:45