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轉一自己下貼在巴站洽版的文 昨天改進了對全體型、帥氣、穩定又安全的群坦連段,想要附加高傷的屬性, 不然11章的空戰實在打不贏... 連段開發中途試過以下幾種C系列: C1 近 カイザーキック orブンディダガー SD 遠 FC 月華衝 デスペレイター C2 近 クラッシュハンマー orヒールドライブ SD サイス orジャンピングニー orスプレッドパンチ orマインナックル 遠 Heat Charge系武裝 FC 月華衝 orシウコアトル orグラルパトンor メガマイン Heat Charge系FC C3 近 ショットガン or炸裂彈 orメタルハーベスター or拡散ビーム orスィングワイヤー SD タックル 遠 E-finger FC 月華衝 隨意 C4 近 インペリアルストライク or 鷹落とし or DDミサイル SD 衛星雷射 or 鷹落とし or 対空バルカンビット 遠 下面是昨天最後的實驗結果: A B C 近 ショートエルボー I・A・I クラッシュハンマー SD ブーストアッパー ギャラクティックストライク フライングクロスチョップ 遠 グラビティフィールド マグナムアッパー E-finger ND 門倉コレダー マグネティックフィールド 火箭炮 FC 月華衝 グリガントランス 基礎連段ND起手AAAABBCCC,約1500上下 orAAAABBBC,約1100上下 ND起手,有兩種變化: AAAABBCCC>月華衝>(敵落下瞬間,我是抓黑影變濃的時候)グリガントランス,3600上下 AAAABBBC>同上,3300上下 如果覺得目押敵落下瞬間不好抓的話,FC還有另一種接法: AAAABBCCC>月華衝>(要拋空瞬間取消接FC2)グリガントランス,3300上下 還是要目押orz 不過,第一種接法比較帥XD 對那種很會繞圈圈的,可以考慮近距起手提升命中率,比ND起手少一個A。 使用心得: 1.フライングクロスチョップ沒中的話馬上就能逃脫, 不過クラッシュハンマー、E-finger使用時是相當危險的,也容易被中斷。 2.壁際時グリガントランス易落空。 實際使用後.... 空戰5次就過了。 但是2隻神父我滅了20次有orz 神父後的雜魚鐵狼陣也還沒過, 發現幾個問題: 1.クラッシュハンマー雖有裝甲,不過受敵干擾的話後面就接不到FC或 フライングクロスチョップ,以致於沒有之前マグナムアッパー後接 大鐮刀穩定,導致FC爆敵回血效率下降。 2.門倉コレダー射程太短,ショートエルボー又沒有裝甲,常常拉好火車後 火車頭(鐵狼之類有裝甲技或突進技的)衝出來把影狼輾過去orz 考慮把近距改衝撞,SD改飛膝,試試接不接得起來。 3.近距離沒有把敵人從地面挖起來的武裝(如戰斧),不然開Initializer應該可以打更多 不過這表示C系列得放Heat Charge系武裝 完成型的應該是這樣 A B C 近 タックル I・A・I 戰斧 SD ジャンピングニー ギャラクティックストライク クラッシュハンマー 遠 グラビティフィールド マグナムアッパー ガトリングorドリルor布丁刀 ND 門倉コレダー マグネティックフィールド 火箭炮 FC デスペレイター Initializer 血2000以下雜魚群ND起手AAAABBB>デスペレイター 兩條氣時FC落地後開Initializer戰斧撈起,NDAAAABBB>デスペレイター>CC or>CC>デスペレイター 先寫到這裡,晚上再試看看,順便來上色。 -- 堅守自己軟弱的人,從來只做一件事-什麼也不做。 -- ※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/02 13:47)