轉一自己下貼在巴站洽版的文
昨天改進了對全體型、帥氣、穩定又安全的群坦連段,想要附加高傷的屬性,
不然11章的空戰實在打不贏...
連段開發中途試過以下幾種C系列:
C1
近 カイザーキック orブンディダガー
SD
遠
FC 月華衝 デスペレイター
C2
近 クラッシュハンマー orヒールドライブ
SD サイス orジャンピングニー orスプレッドパンチ orマインナックル
遠 Heat Charge系武裝
FC 月華衝 orシウコアトル orグラルパトンor メガマイン Heat Charge系FC
C3
近 ショットガン or炸裂彈 orメタルハーベスター or拡散ビーム orスィングワイヤー
SD タックル
遠 E-finger
FC 月華衝 隨意
C4
近 インペリアルストライク or 鷹落とし or DDミサイル
SD 衛星雷射 or 鷹落とし or 対空バルカンビット
遠
下面是昨天最後的實驗結果:
A B C
近 ショートエルボー I・A・I クラッシュハンマー
SD ブーストアッパー ギャラクティックストライク フライングクロスチョップ
遠 グラビティフィールド マグナムアッパー E-finger
ND 門倉コレダー マグネティックフィールド 火箭炮
FC 月華衝 グリガントランス
基礎連段ND起手AAAABBCCC,約1500上下
orAAAABBBC,約1100上下
ND起手,有兩種變化:
AAAABBCCC>月華衝>(敵落下瞬間,我是抓黑影變濃的時候)グリガントランス,3600上下
AAAABBBC>同上,3300上下
如果覺得目押敵落下瞬間不好抓的話,FC還有另一種接法:
AAAABBCCC>月華衝>(要拋空瞬間取消接FC2)グリガントランス,3300上下
還是要目押orz
不過,第一種接法比較帥XD
對那種很會繞圈圈的,可以考慮近距起手提升命中率,比ND起手少一個A。
使用心得:
1.フライングクロスチョップ沒中的話馬上就能逃脫,
不過クラッシュハンマー、E-finger使用時是相當危險的,也容易被中斷。
2.壁際時グリガントランス易落空。
實際使用後....
空戰5次就過了。
但是2隻神父我滅了20次有orz
神父後的雜魚鐵狼陣也還沒過,
發現幾個問題:
1.クラッシュハンマー雖有裝甲,不過受敵干擾的話後面就接不到FC或
フライングクロスチョップ,以致於沒有之前マグナムアッパー後接
大鐮刀穩定,導致FC爆敵回血效率下降。
2.門倉コレダー射程太短,ショートエルボー又沒有裝甲,常常拉好火車後
火車頭(鐵狼之類有裝甲技或突進技的)衝出來把影狼輾過去orz
考慮把近距改衝撞,SD改飛膝,試試接不接得起來。
3.近距離沒有把敵人從地面挖起來的武裝(如戰斧),不然開Initializer應該可以打更多
不過這表示C系列得放Heat Charge系武裝
完成型的應該是這樣
A B C
近 タックル I・A・I 戰斧
SD ジャンピングニー ギャラクティックストライク クラッシュハンマー
遠 グラビティフィールド マグナムアッパー ガトリングorドリルor布丁刀
ND 門倉コレダー マグネティックフィールド 火箭炮
FC デスペレイター Initializer
血2000以下雜魚群ND起手AAAABBB>デスペレイター
兩條氣時FC落地後開Initializer戰斧撈起,NDAAAABBB>デスペレイター>CC
or>CC>デスペレイター
先寫到這裡,晚上再試看看,順便來上色。
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堅守自己軟弱的人,從來只做一件事-什麼也不做。
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※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/02 13:47)