作者rizoc (rei)
看板H-GAME
標題[心得] 忍流 初玩小感(可能有捏)
時間Fri Dec 18 21:34:21 2009
先大致跑了天下統一(久留滝家)、全忍眾殲滅(夜月眾)、直接滅夜月眾
發現各角色結局大概認真玩一輪就能跑完,最多就是事件引發不夠沒能達到
END條件,至於遊戲難度部分,只要是軟房子FANS 大概不會太難上手,比較
可惜之處大概就是可玩性不足,一輪破完沒有再開啟更多要素與路線,
看來這幾年要再做出超越巢作之龍的強作,有其困難性-__________-||
遊戲系統其實包含了許多過去作品的設計,其中大概以"真昼に踊る犯罪者"
和本作的解任務系統最為相近,對於不熟悉的玩家或許上手困難,但其實
摸熟以後不管啥任務(S~E)都是相當簡單~~
資金部分:
這遊戲賺錢很重要,因為不少任務要錢、建設要錢、訓練要錢、中後期的大任務要錢更
多!所以沒錢一切免談還會GAME OVER!而資金的入手管道不外乎透過建設店面引發
的任務來賺取微薄收入、解一些雜七雜八的小任務,以及搶大名們的錢(最主要)
而後者自然也是最重要資金來源,只是到後期大名一個個倒光後就得自力更生就是,
搶錢的第一要件就是情報,有足夠的情資獲得大名們的資料,才能努力搶錢,當然
若是要跑天下統一就可別搶自己支持的大名,不過要注意的是,被搶的對象好感度
會降低,也會開始對水玄眾採敵視(=沒得接他們家的任務),而弱小大名+常常被搶
資金也會漸漸減少,這是較易忽略之處。除了上述的資金管道外,如果玩家八面玲瓏
處處與大名交好接任務,則會有隨機大名金援事件,金額自數千~數萬,可遇不可求,
而且八面玲瓏也不好來天下統一,這樣的事件還是別視為賺錢管道為佳~
建設部分:
除了開些店面賺小錢以外,不外乎忍蛋的訓練設施與忍里的防衛措施。
防衛設施部分,初中期水玄眾又弱又小,大概不會有人想來逛街,因此初中期可以賺錢
與強化忍蛋為主!等到水玄眾壯大後,陷阱與防衛設施便是忍里主要建設,筆者經驗
是曾經在水玄眾包圍網下被三家忍眾圍攻,一共殺了30多人,其中又以夜月眾是所有忍眾
最強,因此人數一多要保護設施完好無缺很困難,所以適當削弱敵對忍眾也是很重要,
每回合固定去削弱敵人,即使到了中後期家裡還是天下太平,要不然就是偶而小貓兩三隻
來逛街,不但減少建築損毀,人力支出也節省許多~
訓練設施部分,忍蛋的養成是費時耗錢的!但長期的投資也可以養成超強的中忍!
因此早期培養非常重要,倘若中後期敵人一多便養成不易,另外個人建議忍蛋最好
用搶的比撿的好,不過需要情報支援就是,搶的雖然麻煩+危險+比較貴,但能力
會比撿的好上許多(如果你是懶得SL的話),特別是夜月眾,忍蛋明顯比他家好,
不過風險高,但初始能力都有3~4,CP值還算不差!至於設施的用途還是以多蓋訓練所
為佳,畢竟技能養成困難,初始多一些技能會有更多優勢。
至於店面部分,倘若後期沒大名可搶是不錯資金來源,初期也可賺些小錢,但建設時
要注意擺放位置,儘量以內側為佳,外側則著重防衛措施,以免敵人破壞,此外店面
記得放人才有好收入,所以人員配置不可少~
人才養成部分:(含任務說明)
和"真昼に踊る犯罪者"不同,遊戲任務只能單兵作戰,因此優秀的人才將左右任務的
成功與忍里的強大,而能力面向又以「技能」為先、「數值」為次、「等級」慢練,
中期開始較大型的任務往往會需要許多特殊技能,如果沒這技能,玩家往往會發現
就算角色等級再高、數值再漂亮,這任務燈還是不閃亮,任務失敗率當然也高,
也因此多才多藝的角色很容易成為一線戰將,特別是那些LV1開始培養的忍蛋。
反而有頭有臉的高等級角色用處不大,大眾臉才是王道!用心培養甚至低等都能有
亮眼的數值與技能!再加上高等角色容易進入成長遲緩期,數值不好凹,故LV1
的大眾臉優勢更多,筆者後期往往都是大眾臉部隊吃遍大任務,三鬼與特殊角只能
作些支援工作~~
大眾臉的角色是很有發展潛力的(如果又從忍蛋養起),技能方面建議以「絕」為優
先習得,縮短任務時間對遊戲進行影響很大,而技能也可以透過任務習得,但需時較
長,所習得者也多是耗點少的基礎技能。成長部分,LV5~LV30之間算是突飛猛進時期
以後能力凹點較為辛苦,加的面向也開始減少,如果嫌麻煩的玩家可以利用二代目
繼承的方式,不但能繼承原角色的大部分能力,又可能LV1練起,不過先決條件是
前代角色得死亡+繼承觸發(若是沒有「繼承」得要SL的很辛苦)端看玩家如何取捨。
但個人建議是若想培養精銳忍者,不妨從忍蛋辛苦練起,全A級忍蛋出來也有數值7的實
力,再加上遊戲任務難度不會太機車,配上幾個技能就能吃遍天下,再強下去沒有太大
意義,當然若是有練功慾望的玩家除外~~~
任務部分除了過場會觸發的一些任務外,主要還是要靠情報量與回合數來引發,特別是
殲滅忍眾或暗殺大名這種高等級任務,要玩天下統便常需要搞這些高難度任務,若只想
結束遊戲直接消滅夜月眾即可。此外任務也會隨著時間與情報量不足而消失,建議最好
把握機會儘快結束高等級任務,以免錯失機會又得重頭收集情資。至於角色搭配上也不
太需要萬能角色來執行,只要能力、技能有搭配到即可順利完成任務,而根據遊戲「助
言」的說法,LV高低也會影響任務成功率,換言之高等級任務最好也能搭配上級忍者,
要不然就是多丟點錢彌補~~
角色攻略算是一本道,比較有可能漏收的大概是"火夜",因為要等夜月眾事件慢慢觸發。
要收完所有角色不難,不過要觸發H事件就得有耐心等回合過場觸發,所有遊戲別攻略
太快~~要跑天下統一的玩家也別忘了支持自己的大名,不管是戰力支援或敵軍削弱,
如果你是久留滝家的忠實擁護者,由於久留滝家初期較為弱小,得小心別被他國滅了,
若是想支持久留滝家一統天下,除了耐心外,SL也是必要,另外除了前面說的戰力支援
工作外,建議直接打爆、妨礙、削弱其他忍眾會讓久留滝家攻略快一些,一來可以確保
水玄眾家裡沒人來亂,二來擊敗其他忍眾=其他大名失去幕後支持=久留滝家不會受到
忍者妨礙,若只專注於表面上大名的戰爭,會發現統一速度頗慢,弄不好還會發生大名
被他國忍者暗殺事件,因此表裡工作一樣要注重(特別打爆他家忍者為優先順位)
遊戲性與劇情部分,遊戲性缺點在無法多次攻略開新要素,但整體系統設計還算不錯,
以軟房子作品來說是有達到水準,主軸劇情則沒有太多可談性,但過場對話與OMEKA
各角色與大眾臉的隨機搞笑則維持了軟房子一貫作風,就小品遊戲來說,這樣的輕鬆
風格很合個人胃口~~
整體來說,忍流還是一款值得推薦的詼諧小品,雖然算不上大作、強作,但就個人
心目中的排行來說,也可稱上2009前五之列,就軟房子歷來作品而言,也是水準之上的
作品,算得上是年末值得一玩的作品!
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「人生總有一次要為女人拋棄生命」
by 羅伊‧佛卡
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◆ From: 122.124.1.160
推 howerd11:其他大名忍眾都是大眾臉是最大敗筆.... 12/18 21:49
→ nekomai:鳴子是狗(?)臉 12/18 21:54
→ TSW:可是我的HOTARU強到爆耶XD 12/18 22:21
→ TSW:只要把絕點出來,天天偷錢很快就變成多才多藝了吧XD? 12/18 22:22
→ jakkx:巢作是神作啊… 12/18 22:29
推 yianstan:同樓樓上 我家hotaru也超強XD 每項能力幾乎都跳 超全能 12/18 22:50
推 kimwang:除了hotaru外其他有臉的都不好用 加入太晚+等級太高 12/18 23:51
→ kimwang:我某隻二代目忍者練到50級左右 需要忍P8以上的技能都學完 12/18 23:52
→ kimwang:出任務幾乎是必勝 12/18 23:53
→ kenken1027:玩到四百多回合了..還破不了關~Q__Q 12/19 05:05
→ kimwang:要破關很簡單吧? 最快不到100回就可以出現殲滅夜月眾 12/19 05:07
→ kenken1027:我都玩不到殲滅夜月眾然後公主又死龜不去打別家大名... 12/19 05:09
推 kenken1027:然後公主家一下強一下弱~動不動就不滿~也不知在不滿啥. 12/19 05:14
推 kenken1027:也不知道要怎麼幫公主打仗...Q__Q 12/19 05:24
推 cerement:支援+戰力強化+戰支援長駐 另外再去捅敵人就好了XD 12/19 06:52
→ WUKEI:這遊戲完成度太低了...我還不如去玩大番長 12/19 15:36
→ jeterdai:這篇文章寫的真好... 12/19 18:09
推 linjrming:大番長的等級太高了.. 軟房子可能還要再練很久 12/20 00:42
推 bluecsky:大番長跟大惡司都是神作阿! 等級真是太高 12/20 02:34
推 RaXePhOnZeRo:軟房先天也很難做到大系列這樣吧... 小品比較可能 12/20 14:35