→ ben101068:加那麼多家的好感度是要幹麻 @@? 02/26 17:19
推 PsycoZero:會嗎?我都很容易調查到說 02/26 17:20
→ PsycoZero:但是錢反而常常用完 02/26 17:21
推 jakkx:我只玩二輪…第二輪搶爆了火夜還是加入了… 02/26 17:22
根據攻略wiki
火夜イベント
水玄衆勢力(水玄衆を支持する領地の数)が11~14以上で三忍鴉・面白部隊撃退
任務が出てくるようになる。
水玄衆勢力(水玄衆を支持する領地の数)が一定数(12~16?)以上で、かつ、
忍衆の数が(水玄衆、夜月衆を含めて)5つまで減ると火夜が動き出すイベント。
就算支持水玄眾的大名不用這麼多好了
我不滿的是引發事件的條件太過曖昧不明,很多都靠隨機
一堆爛忍者出任務時只能靠S/L,還有主線劇情太少
無法讓人投入,容易打到睡著
※ 編輯: ASAKU581 來自: 219.84.185.141 (02/26 17:28)
→ jakkx:裡面的條件只有大名總數…並沒有支持水玄眾的大名數… 02/26 17:30
→ ben101068:S/L大法是軟房遊戲的必備技能www 至於火夜イベント很簡 02/26 17:44
→ jakkx:哦,不是大名,是忍眾…- - 02/26 17:44
→ ben101068:單 只要讓你支持的大名擴張領土就好了啊 敵對的大名一樣 02/26 17:44
→ ben101068:是隨便你搶到爽 02/26 17:44
→ ben101068:S/L大法古早很多遊戲都必備吧 玩多了就習慣了 不然也可 02/26 17:46
→ ben101068:以用修改器改啊wwww 02/26 17:46
→ ASAKU581:讓自己喜歡的大名擴張領土就沒辦法走忍眾統一結局啦 02/26 18:04
→ ASAKU581:S/L當然早就習慣,機器人大戰都玩過十幾款了,問題是有的遊 02/26 18:05
→ ASAKU581:戲可以作到讓人S/L不嫌煩,有的就無聊到只想改一改比較快 02/26 18:06
→ pokm00:我覺得忍流遊戲性真的有問題...前作大遭難也是S/LG,但是 02/26 20:01
→ pokm00:我還是耐著性子收完全CG了(雖然最後有開SSG改人物位置...) 02/26 20:02
→ pokm00:但是忍流連讓我去找SSG的動力都沒有...開了三個結局就懶了 02/26 20:03
→ pokm00:主要是內容太虛了,從頭到尾就是排任務,然後SL,沒有任何變化 02/26 20:04
→ pokm00:大遭難至少還有採集 打怪 蓋房子,要素比較多... 02/26 20:06
推 wake01:這款還有不少人認為是佳作的說 看來是評價兩極 02/26 22:19
→ wake01:我個人是認為遊戲性(可控制)極端不足 但是跑一輪還是可以的 02/26 22:20
→ windwater77:看定義 以殺時間用的小品算不錯了 02/26 23:43
→ bbbsmallt:只要不搶自己支持的大名就好了不是嗎?除非連自己支持的 02/27 00:52
→ bbbsmallt:都搶,不然搶錢和火夜應該是沒有衝突才對 02/27 00:53
→ bbbsmallt:像我就誓死效忠久留瀧家XD 02/27 00:55
→ bbbsmallt:要壓抑自己的大名擴張領土比較爛的方法是放棄王家軍劇情 02/27 01:12
→ bbbsmallt:比較好的方法是技術性打不贏王家軍和S/L 02/27 01:13
→ bbbsmallt:不然就是看能不能留著王家軍的任務最後解 02/27 01:15
我第一輪拼命支持大陸軍把久留瀧家打到剩一塊,再引發劇情讓大陸軍退兵
在久留瀧家只有一塊領土,其他大名最大的有兩塊的狀況下
拖幾十回合也沒有發生火夜事件(當時只有久留瀧家支持水玄眾)
受不了了直接破關,一樣給我久留瀧家統一End,沒有忍眾統一End...
我第二輪會想提昇其他大名好感度的原因就是希望玩出火夜事件跟忍眾統一End
但是中間的作業過程太無聊,加上無法達成攻略網站上的條件所以放棄
雖然有板友說沒加其他大名好感度也玩出火夜事件,但我懶得再花個一百回合去試了
Ending和特殊劇情的引發條件不明(或者說根本莫名其妙)這點是讓我最不滿的
前面也說了,個人承認這款跑一輪看角色對話是OK的
但是它對我的價值僅只於此,沒有深入研究的意義
因為花更多時間玩卻無法得到回報與樂趣
※ 編輯: ASAKU581 來自: 61.64.168.63 (02/27 02:50)
推 bbbsmallt:我也覺得沒有很好玩,我想說的是搶錢真的究極重要,不只 02/27 03:01
→ bbbsmallt:金錢上源源不絕以外,還是最容易讓人物升級的方法 02/27 03:02
→ bbbsmallt:忍足+絕 不斷搶錢可以說是遊戲的必勝方法,人物等級如果 02/27 03:06
→ bbbsmallt:不夠做什麼都容易失敗,遊戲會玩的相當痛苦 02/27 03:07
→ bbbsmallt:所以說採用不搶錢的玩法我是相當不建議的 02/27 03:08
一開始能力低時搶錢不容易成功,要凹S/L也蠻痛苦的
不搶錢的話可以用○○家に出向任務練等,經驗值不少
躲在村裡邊做事邊訓練加能力也是個方法
難的任務就叫有臉的去解決,等忍蛋養出一兩隻強的之後會更輕鬆
不過就像我說的,原本以為搶錢搶太多會造成好感度大降
無法引發火夜事件和忍眾統一結局
沒想到不搶錢其他大名的好感度也一樣狂降,所以隨便玩吧
反正要破關不難,我只是證明不搶錢一樣可以玩,而且不會很痛苦而已
※ 編輯: ASAKU581 來自: 61.64.171.244 (02/27 16:14)
→ jakkx:我如果記的沒錯…一開始加入的螢只要搶成兩次就升一級… 02/27 18:52
→ jakkx:成功一次一千到兩千兩回合…真的差非常多… 02/27 18:52
→ pokm00:這也是我認為遊戲太單調的原因,錢是所有任務的根本,但是遊 02/27 19:40
→ pokm00:戲雖然有3種方法賺錢(搶錢,隨機任務,蓋房子賺錢)但是後2種 02/27 19:41
→ pokm00:效益實在太差,變成就是一直在搶錢,從頭搶到尾,雖然弄了一 02/27 19:43
→ pokm00:堆建築,但是沒有一間是有用的,最有用的建築是忍蛋的訓練建 02/27 19:45
→ pokm00:築,但是老實說,遊戲難度也不太需要培養忍蛋,光靠有臉忍者就 02/27 19:46
→ pokm00:可以過關了,至少我第1輪就只用有臉忍者拿到久留瀧統一結局 02/27 19:48
→ pokm00:和忍眾統一結局,100T後S/L是為了拖慢久留瀧的進攻速度,而不 02/27 19:50
→ pokm00:是為了任務成功與否而S/L 02/27 19:51
→ jakkx:沒錯…要觸發火夜事件最麻煩的是自己支持的大名不能打太快@@ 02/27 21:40