作者ShikiEiki (がんばれ女の子!)
看板H-GAME
標題[心得] 愛佳でいくの!!FDCGR 職業轉換須知
時間Wed Jan 13 18:13:34 2010
單純是篇流言破解的文章,想來釐清自己的問題來讓大家看看
之前在討論這遊戲時,根本還沒打到最下層的人家認為女僕(MA)系列的TP少的可憐
轉成全技能就會的女高中生(JK)也只是有少量的TP可用,但是與推測相反
事實證明,轉職且升高等的女高中生,HP跟TP都有暴增的情況,不免讓人家懷疑......
轉職與能力成長Rate是否有關係
所以特別作這篇報告來調查一下.......
本次實驗使用GM8修改數值,如不想破壞遊戲性建議不使用
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實驗一
各角色Reast到1等能力都相等,同職業無道具是否到99等都相等
受實驗者
河野家第一軍團軍團長 向坂環
河野家第二軍團部隊長 久壽川ささら
合稱 學生會的兩大(?)
修改經驗前,兩人Reast到一等的能力都是 54/14/8/5/5/3 (HP/TP/Str/Dex/Agi/Int)
將經驗修改到9999999後,兩人都99等
向坂環能力 1262/257/113/84/70/59
ささら能力 1262/257/113/84/70/59
得證只要是同職業,人物的分別不關能力差異
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實驗二
各角色從1等開始,分別在15、30時轉職與否是否有影響後來的能力成長
受測者一樣是同上兩人
不過ささら依然維持戰士(FT)直接衝99等的能力 1262/257/113/84/70/59
環姐則是在15等(經驗約8608),30等(經驗約66244)時轉職成黑暗騎士(DK),以及武士(SA)
然後再直接灌到9999999,變成99等
得出來的能力是 1533/334/179/135/112/77
可以很明顯發現到轉職與否會影響到人物後來的成長數值......
能轉職的時候就要馬上去轉再來練會比較好,不然容易損失掉比率差的部分
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實驗三
不同的轉職分支,是否會使最終能力有差異
受測者還是一樣XD
不過這次是環姐維持不動
ささらReast後,15等轉聖騎士(RL),30等轉武士(SA),衝到99等
環姐 能力 1533/334/179/135/112/77
ささら能力 1562/334/176/132/111/75
看起來差距不多,但是我們看看兩人30等的能力
環姐 能力 441/92/44/33/28/24
ささら能力 469/92/40/30/27/22
其實也差不多.........(笑),不過因為造成兩人的能力差異主要就是15~30的職業差
兩人30等以後都是適用武士(SA)的升級比率,所以差距只有些微擴張而已
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實驗四
比率性裝備道具,是否會影響最後能力發展?
受測者三略
將兩人再次Reast,取出封印書【ゴブリン】(1樓的野蠻人,裝備Str上升)裝備在環姐身上
裝備後,環姐的Str由8變成9,然後直衝到99等
其他能力不變,ささら力量是113,環姐則是129
裝備拆除後,環姐退回113,故可知比率裝備道具不會影響升級的增加比率
(這個實驗是吐嘲同樣是在阿瓦隆的魔王軍就有升級提升比率增加的裝飾品......)
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實驗五
如果超等轉職,是否有辦法再下一次升級補回差異?
受測者六韜(?)
Reast兩人,然後環姐衝到15等轉黑暗騎士(DK),再衝到16等(經驗10300,花梨加入經驗)
ささら則是直接衝到16等,再轉黑暗騎士
比較能力值 環姐 240/51/24/17/15/12
ささら 238/51/24/17/15/11
因為轉值時不會修改能力符合提升值,所以ささら轉職時跟16等的戰士(FT)是一樣的
然後將兩人衝到30等 環姐 441/92/44/33/28/24
ささら 439/92/43/32/28/24
差距不大......但是很明顯,因為晚轉值造成的差異是救不回的
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實驗六
不同的職業,所呈現的最後能力有顯著差異
受測者.......(ry
其實是白作的實驗,只是單純騙字數,不過還是做出來,首先還是Reast
環姐一樣是15轉黑暗騎士(DK),30轉武士(SA)
ささら則是15轉聖騎士(RL),30轉女武神(VL)
環姐能力 1533/334/179/135/112/77
ささら能力 1894/317/134/111/105/95
能力有決定性的差距(廢話),不過當然要如何決定職業分支也是相當重要的
所以差不多也可以作結論了
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根據實驗二,我們可以明確的看到
在不同的職業下,能力提升的比率是不相同的,而且通常是高等職業的比率較高
且根據實驗五,如果一開始是從初始職業往上打到16等,31等此類才轉職完成
將會造成因為沒有轉職,而損失的能力差,且這一段差異將無法在升級時救回
又因為兩者實驗的比較,我們再作一個額外實驗Ex
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實驗Ex
電腦後期加入的人會不會有能力減損的問題?
受測者............換了,這次是河野家第一軍團部隊長 イルファ
イルファ初加入33等,能力是 381/114/33/48/40/25 經驗88300
Reast後,在15等轉刺客(AS),30等轉女忍(KN),之後再調經驗到88300
イルファ能力出來居然是 423/119/35/54/45/28
且再衝到99等能力是 1404/362/105/190/149/94
與33等再轉職後能力 1362/357/103/183/144/90 有明顯的差異
也就是說,中後盤加入的少女,因為電腦也是用GM8(?)換算成長比率
但是16~加入等級的能力提升都是用初始職業的Rate計算,將造成如不重練
能力值反而有減損的問題........
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實驗到這裡,大概是該做真的結束了
基本上有兩個重點
1.職業有明顯的能力提升差異,且不能補回,所以能轉職就快轉吧
2.中後期加入(包含4樓花梨以後者),開始有初始加入能力減損問題
有那個愛把缺少的能力救回來的話,Reast是你的好幫手
3.才能的不當應用
總算一件結束了,中途斷了一次線很心酸........
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Omake 1.01版Next經驗Bug
1.01的Next經驗居然只是計算在"升級"一瞬間,累積經驗與下次升級的距離
且之後獲得經驗都不會提列折舊攤銷(?),所以練了半天看到Next都不動不用擔心......
不過明明就作過花冠的經驗系統,為何這次也出這種包呢?
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《上海アリスうふふ幻楽団》
魅魔:うふふ~
魔梨沙:うふふ~
早苗:うふふ~
你今天うふふ~了嗎? 四季映姬:うふふふ~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.140.55
※ 編輯: ShikiEiki 來自: 118.160.140.55 (01/13 18:16)
推 pillsib2:認真實驗給推 還有那個exp的部分真的很無言&不方便= = 01/13 18:25
→ pokm00:比起來我覺得最不方便的是看不到怪的血量,連什麼時候要收手 01/13 19:15
→ pokm00:準備抓怪都不知道 01/13 19:15
→ dephille:怪的血量這我覺得是遊戲設計而不是方不方便的問題。 01/13 20:18
→ pokm00:如果說是故意不給我們看血量,那也把戰鬥LOG做好一點,LOG 01/13 20:35
→ pokm00:做那麼短,一下子就洗掉了,連要自己算血量都很麻煩 01/13 20:36
→ noxhsu:越早轉職效益越高,同職角色沒有差異;得證:春夏我喜歡你 01/13 22:50
→ ShikiEiki:春夏加入27等,有12等已經不如人了,不過是小差異 01/13 22:54
推 pipi5867:有時候是我方法師被斷法 log被洗掉 烱 01/14 05:43