作者X18999 (X18999)
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標題[心得] LAG很久的戰女神VERITA總和心得
時間Mon Jun 14 23:08:59 2010
前言
嗯~歷經了長時間的奮戰,總算把三線都破過。戰女神VERITA既是幻磷系列的完結,也是
戰女神系列的序章,ZERO則是因為劇情實在太遙遠,比較像是人物介紹,交待清楚每個人
的恩怨糾葛。
主旨
回歸主題,這次讓兩大系列同台演出,角色之間的關係之複雜大概堪稱E社歷代作品之冠
,在這種情況下遺珠之憾自然很多,比方說第九楔魔的ディアーネ和風天使モナルカ,デ
ィアーネ是因為深淵楔魔本身就是這次的主線之一,作為玩家側的第一位楔魔照理說跟其
他楔魔應該都有相當程度的對手戲,但要是第二章不把她派出去,就會完全鬼隱到最後,
只有暗線的終章才有一點點的戲份可言。就遊戲上來說只能當作招聘或支援攻擊來用也是
怨念很大,招聘在這代其實存在感很低,與其說是戰鬥中的輔助倒不如說是純粹收集用,
因為一開始就明確多路線,所以頂多就第一輪打王時會用到,第二輪之後就直接用等級輾
過去了,就我個人來說第三輪開始就完全沒在用招聘了,為什麼不能像ラーシェナ和エヴ
リーヌ當角色培育呢….
ディアーネ的部份到此為止,反正第八楔魔ゼフィラ也和她一樣幾乎沒戲份,第二章要是
不去岩塩坑就只會登場一次,存在感薄弱到不行。モナルカ則是明確的感到很遺憾的角色
,基本上她的戲份也是少到不行,要是不走光線的話,就會和ゼフィラ一樣被鬼隱,但在
光線中,她則是被シルフィア託付之人,就某種程度來說是來補シルフィア位子成為リウ
イ的守護天使,或者應該說來指引リウイ心中光明一面的人,繼イリーナ以及シルフィア
後,持續引導リウイ走向正途之人,結果只有在光線才有這段劇情,如果是正史的話リウ
イ完全只能靠自己,在正史就像他自己講的,已經感到疲倦了,如果是有另一個人扶持的
話也許會走得比較輕鬆吧,當然不是在指カーリアン等人不如イリーナ以及シルフィア,
而是她們看中的是リウイ個人而不是他的理想,對他的理想則是只要他高興就好,怎樣都
沒差的感覺,寫到這裡就想到,若是幻2的那些夥伴還在,リウイ線的孤獨感就不會那麼
重了。
回來談談主線劇情,主線劇情分セリカ側和リウイ側,不約而同的都有很強烈的孤獨感,
但兩者的出發點卻截然不同,セリカ的孤獨感是源自於無,神殺的傳說對他只是一個很遙
遠的存在,幾乎沒有什麼實質感就開始被人追殺,或捲入與現神的恩怨,他並沒有什麼想
追求的東西,只是任由命運的潮流推動他;リウイ則是完全相反,他有想要追求的理想,
要一同追求理想的同伴,但他的理想還沒完成就失掉了半身,同伴也一個個因為不可抗力
離開他身邊,但他還是得繼續走下去,リウイ有著許多的羈絆,卻又失去了這些羈絆,他
的孤獨是源自於有,因為有過,失去才會痛。兩種不同的過程直接的影響了各自後續的心
態,リウイ心態越來越像一個老人,異性關係也看得淡了(相對於セリカ…),行動也變
得沉穩,沒有少年時代的血氣方剛了(他也才脫離不到十年的時間),リフィア出場後這
種情況更明顯了,常常出現對リフィア說教的場景(雖然就年齡上來看是沒錯),到最後
放棄讓イリーナ復活,只能說有了孫子的人心態也漸漸在改變了;反過來看セリカ,其實
還蠻血氣方剛的,或者說很直覺反應,比方說的四章初次和リウイ相遇,想也不想就開打
,リウイ跟エクリア關係是不好,不過砍了リウイ勢必會引來メンフィル的全面追殺,不
過以セリカ來看,當下應該是沒有想到那麼多,另一個例子是第一次推ルナ=クリア的時
候,其實也不限定是她,推マリーニャ也是,說推就推了,回想在ZERO的青澀模樣,セリ
カ現在這樣能夠說是熟能生巧了嗎?
其他
遊戲系統承接自ZERO時代趨於完備的操作系統,基本上來說戰2雖然本身的故事性是很夠
,但遊戲性坦白說是差了點,當初辛辛苦苦把エクリア的S級魔法給練出來,詠唱時間常
就算了,看到打出來的數字比肉搏系的普攻還差真的有種被耍了的感覺,幸好到ZERO這些
問題都被修正過來了。新增的AUTO系統很實用,節省不少時間跑迷宮,這次一開始就講明
是多路線結局,勢必要多跑幾輪才能把劇情都跑完,托這系統的福練技能也變得簡單了,
不過這個AUTO系統我想應該還有相當的進步空間,是挺方便的,但總覺得應該可以做的再
更細膩,比方說補血,明明治癒魔術都有開啟,結果居然是喝藥水的優先度比較高,還有
復活也是,道具的使用優先度會比再生魔術高,我想這都是以後可以改進的地方。複製人
系統乍看之下有點怪怪的,明明劇情不在的人物卻在隊伍上戰鬥,可是仔細想想,這麼做
的原因大概也是受限於隊伍最多5人的設定,如此才能有機會練到其他人,不然依照那少
的可憐的出場機會,根本練不了多少。其實這代算是個契機,幻磷正式加入戰女神系列可
以讓原本的劇情加入一股活水,讓原本的劇情有更大的伸展空間,但對原本的系統也是一
大考驗,這次的參戰人數高達25人,算是史無前例的多人了,戰1我沒玩過,而戰2大約是
12人(詳細數字我忘了,大概會有1至2個誤差),戰女神的系統限制隊伍人數是5人,原
本12人其實已經有點吃緊了,現在一口氣爆增一倍,實在很難表現那種夢幻組合的感覺,
若要保持這種盛大感,像幻磷那樣的SLG模式或許是比較好的表現方式,只不過原本的技
能樹系統也必須相對的調整,由於這代採用技能樹,練技能的時間也相對拉長,只不過有
AUTO系統所以相對顯得沒那麼明顯,但像這樣用大量時間去練熟練度不見得是比較好得作
法,尤其是絕大多數技能練出來之後就只是擺在那好看罷了。
結論
整體來說,VERITA是個滿足感很高的遊戲,特別是從戰女神,幻磷一路玩到現在,角色一
路的變化有著很深的感慨,看著リウイ如何從一個青年成長為國王,再變成一個爺爺;看
著セリカ如何由當初富有正義感的青年,變成現在的神殺,由於失去了大部分的感情,在
很多時候說的話其實他是沒有什麼惡意的,只不過聽在旁人的耳裡卻有很不同的解釋,結
果因此鬧了不少的笑話。遊戲的缺點呢,不是沒有,其中一個我認為比較大的就是角色關
係很複雜,但劇本並沒有很切深的把劇情和人物結合在一起,只是依著大綱主線跑,大致
上來看是沒什麼問題,但仔細深究的話有些人物在某些場合的舉止就怪怪的,比方說正史
線的終章在第二次邪龍戰爭時パイモン和ラーシェナ都殺紅了眼,但同一時間在場的エヴ
リーヌ卻沒有任何的表示,在這裡就顯得怪怪的,兩人不是情同姊妹嗎?儘管有這些缺點
,但仍舊瑕不掩瑜。最後リウイ和セリカ之間的恩怨可大可小,也不是不能化解,站在一
路看著兩人成長的玩家角度來看當然是希望兩人可以和解,只不過要是兩人完全和解的那
天大概要到整個故事的最後吧,不然這兩人的聯手實在很難找到對手。
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