作者TSCSwald (夜空一杯の星を集めて)
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標題Re: [心得] 戰女神VERITA 正史線Clear(有雷請注意)
時間Wed Apr 28 17:48:28 2010
終於也跑完正史路線了,好像還沒看到什麼關於劇本的討論所以借一下標題 XD
下一頁開始捏很大。
跑完以後首先想到的是兩件事。
第一是如果沒有玩過系列其他作品的話很多地方會感到難以融入﹔
第二是最終成品和當初(兩年計畫)說要做的東西有滿大的差距,而會與玩家期待有出入。
但這兩個問題都不是遊戲本身的問題。Verita本身可以說是很難再更好的作品了。
第一點應該不用多做說明,我比較想談的是第二點。
不知還有多少人記得兩年計畫時說要做的東西?
我指的是「老賽與艾姐的百年逃避行」這段描述。
事實上在Verita裡面,符合這段描述的也就到三章為止,再加上六章的小部分。
算遊戲內時間的話頂多一兩年。
五章前在ケレース流浪的三年直接被SKIP,六章掉入神之墓場以後一下就過了五十年...!
(遊戲中一直避免談到經過時間到底有多久,所以也有點預感艾姐四處奔波用的時間很長;
但看到リーフ再登場突然變成老人的時候還是滿震撼的。)
從神之墓場出來以後馬上就在レウィニア定居,一下過了數十年,然後就終盤了。
詳細算一下的話,這百年之中也就前五年是兩人的逃避行,
接下來老賽被聖女奪走五十年(誤),最後數十年是安定地住在レウィニア。
雖然為了配合後來新出現的設定來修正劇本與計畫是理所當然的事情,
(我相信在兩年計畫訂立的時候根本還沒有冥き道與神之墓場這種ZERO才出現的設定。)
但這樣的反差還是讓我感覺有點難以釋懷。
雖然我是很想看兩人在寬廣的大地無盡地流浪,面對不斷出現的強敵挑戰;
不過換個角度想,現在這樣的Verita遊戲時間就已經很長了,
如果沒有安排那兩段迅速流逝的時間,那真不知道遊戲會變得多龐大。
話說回來神之墓場這個設定實在是很妙。
雖然老賽與クリア之間本來就有很深的命運糾結,
但如果不是神之墓場這樣特殊的隔絕環境,要發展下去也還有很多外在的困難要排除;
老賽在神之墓場得到這樣安穩的幸福後,也能反映出他失去クリア時受到的衝擊有多大。
而且多了這段剛好也解釋了為何ZERO最後被流放的那些人後來全都跑回來了。
同樣是與老賽之間本來就有很深的命運糾結,
マリーニャ的部分表現方式與クリア有滿大的差距。
老賽與クリア對他們之間過去的命運只有很曖昧的認識,不知為何被對方吸引;
マリーニャ卻是不斷地感覺到「過去似乎也曾經有過這樣的對話/發生過這樣的事情」。
同時在兩人之間的障礙不是來自外部,而是來自內心:
這主要又是導因於老賽與シャマーラ以別離作收。
所以看到老賽在マリーニャ頭上別上花時,「其實我很久以前就被你迷上了吧。」
http://sites.google.com/site/88224466ba/Home/Onnatarashi.JPG

實在讓我不禁回想起上面這幕,而感到非常地激動。
(全國的マリーニャ/シャマーラ派都哭了吧 XD 雖然好像沒多少人...)
與其說Verita是沒碰過系列作會難以融入,還不如說是碰過系列作會感觸更深的作品。
雖然會有離題越來越遠的趨勢但我還是要說:
本來只看戰女神二我能接受マリーニャ在老賽心中的順位排行在シュリ與艾姐之後,
可是ZERO與Verita把她過去的糾結交代後,我就無法不對戰女神二中她的定位感到憤慨XD
難道只是因為沒有魔術素質就輸給シュリ了嗎!?啊啊...
再來是關於リウイ側的部分。
雖然這次直接講明了是雙主角,但我真沒想到雙方的劇情會分配得這麼平均,
而且リウイ沒有中途退場一直登場到終章,連邪龍都跟他有很深的關聯。
我相信過去的設定沒有打算讓リウイ在那邊登場,而是為了Verita才修改的,
因為這樣修改以後,戰女神一和二就有許多地方會顯得不自然。
既然メンフィル已經兼併了北ケレース,甚至在戰女神一開始的一年前,
還有駐軍在レウィニア南方的都市國家群,那在戰女神一二中從沒有提過他們就很奇怪。
其實從Verita正史線的Epilogue來推斷的話,與邪龍的戰鬥後半年是戰女神一,
而再過半年是戰女神二,古神七英雄席捲中原一帶。
先不說在七英雄動亂時,一貫政策是積極介入中原諸國事務的メンフィル為何毫無反應;
(リウイ應該不會只為了「到你取回消耗的力量為止我不會出手。」就忽視國家利益吧 XD)
照時間軸來看那時候リウイ一行人為了尋找イリーナ的靈魂,搞不好人在中原...XD
像這樣讓人意外的地方其實還有很多。
就某些意義上Verita可說是讓人以為全部都在預測中(譬如正史的最終BOSS如大家所料),
但還是潛藏了不少爆點的作品。
戰女神二的時候說了老賽碰到シュリ的時間比マリーニャ早,
但有誰會想到中間只差幾個小時...XD 其實這邊我覺得是為了加速劇本進行才寫這麼趕。
大概也沒有人會想到レヴィア的少女時代是那樣楚楚可憐的大小姐,
還有シュリ以前居然也有過反抗期...XD
說到レヴィア,以かわしまりの來代替退休的児玉さとみ我認為是一個滿微妙的選擇。
誠然EU常往來的CV中似乎是找不到另一個人的聲質可以和児玉さとみ那樣相像了;
但レヴィア在戰女神系列中的定位應該是與老賽的過去毫無關聯,象徵未來的角色。
而我們知道かわしまりの已經負責了大女神...XD
另外一個意外的是這次補完了コア・プレイアデス的部分。
說真的直到看到他說出「我下定決心要成為マーズテリア神官」,我才想到他是誰。
於是在戰女神二的時候他對ロカ許多難以理解的舉動都變得很自然了。
真的要在Verita才會知道「她(ロカ)跟聖女クリア實在是太相像了。」這句話有多沉重。
本來很多人都預感Verita或許會是戰姬系列的最終作了,
因為戰女神二之後似乎真的沒什麼好再演下去的;
但在Verita之後情勢就完全改觀了,一下子埋了許多的梗,
光是リウイ再次狙擊力量回復的老賽就足夠演一整部作品了,
何況照戰女神一對アビルース的處理(只有去碰那條支線才會解決他)來看,
要解釋成戰女神一沒有碰到他,讓他再次登場的可能性也滿高的。
另外做個大預測,小皇女的故事看來會另外出一部作品?wryyyyyyyy佐佐留美子...
然後是音樂的部分。這次的整體水準感覺比較整齊,
而不像ZERO那樣有表現非常突出的曲子,也有一些很詭異的曲子。
其中最精采的一曲我認為是リウイ側的通常戰鬥曲「我が旗の元に」。
以從頭到尾沒有變化的節奏作底,而前景是不斷切換的性格與場面,
有非常高傲而帥氣的銅管,以及用後半拍強調的悠揚的弦樂主題,
後半表現出戰鬥的膠著與反覆,但整體氣氛是非常地流暢而痛快。
比較起來老賽的通常戰鬥曲...利用合成音色與明快的節奏,
表現出與戰女神系列通常戰鬥曲非常接近的性格,但比起リウイ側的戰鬥曲實在有點虛XD
從樂曲內涵的豐富程度來看,也比不上非常技巧性的ZERO通常戰鬥曲。
這次的音樂有一個特徵是大量的使用了過去作品音樂的改編。
與主要集中在改編戰女神核心主題的ZERO作法不同,可以看看這次選擇改編的曲子:
あなたがいない(Verita 回想等) <= 魂の記憶(戰女神二 OP)
それでも生きる(Verita 感動場景) <= 君と再び出会うため(ZERO 感動場景)
霸道(Verita リウイ側迷宮用等) <= 曲名忘記了XD(幻燐一 戰鬥曲)
宿業(Verita 特殊Boss戰) <= 姫神乱舞 未来への楔(幻燐二 最終戰)
命尽き果てし刻(Verita Gameover) <= 冥界への扉(ZERO Gameover)
遥かなる旅路(Verita 世界地圖) <= 戦士たちの道標(Zero 世界地圖)
ごゆっくりとどうぞ(Verita 商店) <= 這已經是系列傳統了...XD
至於連續三作都使用一模一樣曲子的「無幻」,
還有使用OST改編版的ZERO OP就不算在裡面了。
選擇的範圍很廣而且沒有什麼規律,什麼東西適合就抓什麼東西來用的感覺 XD
最後宣揚一下...
マリーニャ可以很強的!用法跟戰女神二的時候差不多,總之用盡一切手段灌物攻,
打雜魚的時候普攻一擊一支,打BOSS先掛強化再普攻連發,高機動少消耗。
先掛軍神的指輪,如果夠膽色可以再穿踊り子の服,試試不是你先死就是我先亡的感覺。
這次雖然不能自己點她的能力值,但是有了精密陣型這種暴力的東西,
把她放在物理攻擊補正的那個位置上馬上火力就超越老賽!
而且她常駐經驗加成,所以只要上軌道了就會慢慢把其他人等級給甩開。
不過即使這樣還是有一個很致命的弱點沒有解決,那就是爪類的武器打不到飛行...
好吧,其實會這樣配置都是因為愛...XD
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想像してみてください。
─ すたじお緑茶 ─
あなたが
"あなた"として存在する
時間の終点(おわり)。その手前の、最後の一秒。
心に浮かぶ
"思い出"は、何ですか?
会いたい人は、誰ですか?
え?
私、ですか?
そう...ですね。私は...
──片恋いの月──
......
私だったら─── ま~わせまわせ、ときのわぐるままわ~せ
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◆ From: 114.42.27.95
→ sezna:我覺得戰女神系列不要再續下去比較好,最多就是1/2Remake吧 04/28 19:14
→ sezna:反而是幻磷比較有續作潛力 04/28 19:16
推 aiu9284:這代EPISODE-4劇情是夾在幻二(E-3)和戰一(E-5)之間 04/28 19:19
→ aiu9284:對幻二來講是續作 對戰女神系列則跟ZERO一樣在劇情補完 04/28 19:20
→ aiu9284:所以本作應該要以李維和艾姐的視點來看劇情吧.. 04/28 19:21
→ aiu9284:你看三結局是取決於李維的走向就知道 04/28 19:23
推 tlw0709:原PO玩得好透徹...我是只玩戰女神側的玩家 也覺得很棒了 04/28 19:37
推 crayon1988:神之墓場的設定還沒微妙的,說是壓制神之力,結果跟本 04/28 19:53
→ crayon1988:只有古神的力量被壓吧,看看軍神的軍勢在那邊還不是召 04/28 19:53
→ crayon1988:換召爽爽的,ルナ=クリア自己也說那邊是神之大陸...囧 04/28 19:55
→ crayon1988: 蠻 04/28 19:55
推 chobit:百年逃避行真的是做的太短了.. 04/28 21:56
推 usssen:這代補完感覺就在挖戰3的坑ww 04/28 21:56
推 twin2:借問一下 光路線最終章要在哪合流 李維打到霞之祠19層還沒 04/28 22:00
→ twin2:碰到老賽 劇情完全卡住 04/28 22:00
→ crayon1988:光路線リウイ是要去打レンスト競技場吧(有特殊戰可選) 04/28 22:16
→ crayon1988:打到決勝之後會見ツェニド,リウイ跟他單挑完之後就會發 04/28 22:18
→ crayon1988:生事件,事件結束就切換到セイカ了 04/28 22:19
→ twin2:感謝樓上 04/28 22:19
→ crayon1988: リ 04/28 22:19
推 hinenak:小皇女大冒險很適合做新的系列開端,那蘿莉的個性很好玩XD 04/29 02:09
→ Kazimir:一般而言這種情況稱之為...吃書..XD 04/29 04:22
推 Gief:推最後一段XD 04/29 11:17
推 tlw0709:2代マリーニャ就漫好用的阿 普攻還是比較快 04/29 13:43
→ usssen:2代武器越強 出手越慢 04/29 13:43
→ usssen:普攻都只敢用低階武器... 04/29 13:44