→ seraph0130:原來如此 多謝解答~! 06/02 17:07
推 purplesky911:問一下,如果用了 神がかりの宝探し(+5) 這個 06/02 17:21
→ purplesky911:是不是代表 首輪+3 和支援+3 的拗寶技相對都是多餘? 06/02 17:24
→ purplesky911:另我記得初期沒有能+1的支援及技能,為何還是會掉? 06/02 17:28
→ purplesky911:是記錯嗎??以上… 先感謝大大解答 06/02 17:29
→ ackg03740:不是多餘..技能+裝飾品+支援 每種各自用最大的然後相加 06/02 17:31
推 purplesky911:哦哦…收到,感謝:P 06/02 17:32
→ ackg03740:你都說了首輪和支援 這不是拗寶"技"啊 06/02 17:32
→ purplesky911:是啊~只想再確定一下。有時候為了打寶真的打到快瘋掉 06/02 17:34
→ purplesky911:之前為了打八位楔魔神珠,還特地讓有裝+2指輪的角色 06/02 17:37
→ purplesky911:打死他><結果還是A不到 06/02 17:38
推 yonhong:總覺得八位魔神的特別難掉,我之前用神がかりの宝探し+掉 06/02 17:44
→ yonhong:寶飾品,也是打了五六次掉神珠,其它魔神都大概三次內一定 06/02 17:44
→ yonhong:會掉XD 06/02 17:44
→ btman007:難掉+1,這顆SL最多次= = 06/02 19:30
→ tlw0709:真徹底的解說...我都只把它當成很難很難掉而已... 06/02 21:53
→ tlw0709:看了這篇才了解他列表的意義跟運算方式 06/02 21:53
推 amagin:好詳細!! 第二輪的感覺是放支援+飾品+技能(+5)的話幾乎必掉 06/02 22:47
推 boytcfsh:推認真文! 06/02 22:49
推 surrogate:專業推 我從ZERO時代就開始煩惱著個怪公式了XD 06/03 00:38
推 purplesky911:上面聊了那麼多,都忘了跟TWN大說聲感謝詳盡的解說 06/03 00:46
ZERO的判定方法有點不同,但是比較簡單
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【ドロップ判定】
敵とアイテムごとにドロップ目標値が設定されており、判定は次の流れで行われる。
1.戦闘終了時に敵ごとにそれぞれ乱数によってドロップ達成値(1~100)が決定さ
れる。
2.この際、判定回数増加スキルを使用していれば、その回数だけ乱数を振りなおし
て最も大きい値を採用する。
3.目標値が達成値を下回るアイテムの中で、最も目標値の大きいものをドロップす
る。
例)乱数結果が50で、ドロップ1~5の目標値がそれぞれ20、40、60、80、100だった
場合、ドロップ2のアイテムをドロップする。
運の影響は未調査だが、乱数に単純加算と予想中。
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同樣先決定判定回數,但是決定掉道具的過程不同
ZERO會掉的道具,每個都有自己內定的道具參數
接著看你判定回數是多少就生成幾次亂數,然後取最大那個
會掉的道具就是所有道具參數比你的最大亂數小的道具裡,道具參數最大的那個
比方說你的亂數是50,五個可能掉的道具的參數分別是20 40 60 80 100
這樣就會掉40的那個
ZERO跟VERITA最大的不同是ZERO只會可能掉的道具的其中一個
而VERITA是可能全部道具都掉
但是ZERO的狀況,就算判定回數只有1,還是可能掉最好的道具(只是可能要凹很久)
※ 編輯: TWN2 來自: 18.95.6.217 (06/03 01:40)
推 tlw0709:這樣似乎是Verita比較好收集...不過量好像也比較大 06/03 01:45
→ TWN2:其實還是ZERO比較好收集 因為通常真正重要的只有一個 只要凹 06/03 01:47
→ TWN2:到掉那一個就夠了 浪費判定回數在前面的免洗道具反而比較痛 06/03 01:48
→ TWN2:不過VERITA多了支援配置可以補不少判定回數 所以可能差不多@@ 06/03 01:50
推 teves:我還合了五個首輪...orz 06/04 13:56
→ teves:打到商神的指輪了! 看了這篇才知道商神指輪5 10 10 10多難打 06/04 15:13