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※ 引述《seraph0130 (楓箴)》之銘言: : 是這樣的 : 小弟剛接觸戰女神V : 目前第一輪第一章 : 在岩塩坑內打最後的王 : 看了WIKI上寫的 : BOSS戦:ゼフィラ(レアドロップ:八位楔魔の神珠) : ※ レアドロップについて : 但是不管怎麼凹都沒看到這個東西.. : 已經凹了有3小時4小時之久.. : 覺得可能是哪邊有問題...? : 愚者之館的資料 : 264 魔神ゼフィラ 100 女剣士の肌着 100 火炎の水晶 30 魔神の水晶 20 八位楔魔の神珠 : 連個30%的魔神水晶都沒看過... : 這真的是20% 30%嗎? 這是有原因的,下面是愚者の館關於drop的說明 ---- 【アイテムドロップ】 * 戦闘後のアイテムドロップは敵ごとに最大5種類の設定があり、 以下の手順で決定される。 o 判定回数 = 1 + 装備による追加 + スキルによる追加 + 必殺による追加 + 装備・スキル効果は戦闘配置・支援配置に入っているキャラの分のみ有効。 + 装備・スキル・必殺による追加は重複不可。最大のもののみ有効。 # (例) 「お得意の宝探し」+2と「もっと宝探し」+3を使えば+3のみ有効 # (例) 「宝探しの首輪」+3を2つつけても+3 # 従って最大判定回数は12(=1+3+3+5) o 敵ごとに独立で、それぞれ上記の判定回数分ずつ、以下の手順で判定を行う。 + ドロップランク1の判定からスタート。 + 判定にヒットした場合、そのランクのアイテムを落とし、判定回数が残っていれば 次ランクの判定に進む。 + 判定にヒットしなかった場合、判定回数が残っていれば同じランクの判定に戻る。 + その敵の持っている最大ランクまで全て落とせば、判定回数が残っていても終了。 + 特定のアイテム(釣り餌など)は、シナリオ上で開放されるまでは判定がスキップ される。(判定回数消費なし) * 敵ごとのドロップアイテムと確率は敵リストに記載。 ---- 簡單說明一下 關於drop的判定,首先要先決定判定回數這個參數 判定回数 = 1 + 装備追加 + skill追加 + 必殺追加 也就是說最少是1,如果你有裝備,skill,必殺,那還可以再往上加 在這部分有一些限制,簡單來說就是 (1)裝備,skill的效果只有加入戰鬥/支援配置的成員才有效 (2)裝備,skill,必殺都只算最大的那個,所以你裝備兩個「宝探しの首輪」+3 最後在算裝備這部分的時候也只算+3 決定了判定回數之後就進入判定掉寶的程序,我們就以你的狀況為例 Rank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4 魔神ゼフィラ:100女剣士の肌着 100火炎の水晶 30魔神の水晶 20八位楔魔の神珠 首先進入Rank 1,在這裡會先花一次判定回數進行一次亂數決定是不是掉Rank 1的道具 有100%的機會會成功掉 所以這次亂數的結果就是 : (1)掉女剣士の肌着 (2)判定回數減一 接著進入Rank 2..etc 只要判定回數還沒減到0,就會一直持續下去 要注意的是,無論亂數出來的結果有沒有掉該Rank的道具,判定回數都會減一 如果亂數出來沒有掉該Rank的道具,就會一直重新亂數直到掉該Rank的道具 一旦掉了該Rank的道具,就會進入下一個Rank 直到判定回數歸零或者是所有道具都掉完了 回到你的問題,我想你的判定回數應該不到3 所以你在前兩個Rank就把判定回數都用完了,根本無法進入Rank 3&4 也就是說即使Rank 4的機會是20%,但是你根本沒有機會嘗試這20%的機會 打個比方,就好像你來到賭場卻賭不贏,並不是賭贏的機會是0,而是你沒錢賭啊! 要修正這個問題也很簡單,參考判定回數的公式把判定回數加到4以上就好了 就算是只有4次,也有6%的機會賽到(雖然說我會建議加到5以上就是了...) 如果第一輪達不到最低判定回數要求的4,等第二輪之後再來嘗試也未嘗不可 -- 夜天の主の名において、汝に新たる名を贈る、 強く支える者、  幸運の追い風、 祝福のエール、 ------ リィンフォース -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 18.95.6.217 ※ 編輯: TWN2 來自: 18.95.6.217 (06/02 16:58)
seraph0130:原來如此 多謝解答~! 06/02 17:07
purplesky911:問一下,如果用了 神がかりの宝探し(+5) 這個 06/02 17:21
purplesky911:是不是代表 首輪+3 和支援+3 的拗寶技相對都是多餘? 06/02 17:24
purplesky911:另我記得初期沒有能+1的支援及技能,為何還是會掉? 06/02 17:28
purplesky911:是記錯嗎??以上… 先感謝大大解答 06/02 17:29
ackg03740:不是多餘..技能+裝飾品+支援 每種各自用最大的然後相加 06/02 17:31
purplesky911:哦哦…收到,感謝:P 06/02 17:32
ackg03740:你都說了首輪和支援 這不是拗寶"技"啊 06/02 17:32
purplesky911:是啊~只想再確定一下。有時候為了打寶真的打到快瘋掉 06/02 17:34
purplesky911:之前為了打八位楔魔神珠,還特地讓有裝+2指輪的角色 06/02 17:37
purplesky911:打死他><結果還是A不到 06/02 17:38
yonhong:總覺得八位魔神的特別難掉,我之前用神がかりの宝探し+掉 06/02 17:44
yonhong:寶飾品,也是打了五六次掉神珠,其它魔神都大概三次內一定 06/02 17:44
yonhong:會掉XD 06/02 17:44
btman007:難掉+1,這顆SL最多次= = 06/02 19:30
tlw0709:真徹底的解說...我都只把它當成很難很難掉而已... 06/02 21:53
tlw0709:看了這篇才了解他列表的意義跟運算方式 06/02 21:53
amagin:好詳細!! 第二輪的感覺是放支援+飾品+技能(+5)的話幾乎必掉 06/02 22:47
boytcfsh:推認真文! 06/02 22:49
surrogate:專業推 我從ZERO時代就開始煩惱著個怪公式了XD 06/03 00:38
purplesky911:上面聊了那麼多,都忘了跟TWN大說聲感謝詳盡的解說 06/03 00:46
ZERO的判定方法有點不同,但是比較簡單 ---- 【ドロップ判定】 敵とアイテムごとにドロップ目標値が設定されており、判定は次の流れで行われる。  1.戦闘終了時に敵ごとにそれぞれ乱数によってドロップ達成値(1~100)が決定さ れる。  2.この際、判定回数増加スキルを使用していれば、その回数だけ乱数を振りなおし て最も大きい値を採用する。  3.目標値が達成値を下回るアイテムの中で、最も目標値の大きいものをドロップす る。 例)乱数結果が50で、ドロップ1~5の目標値がそれぞれ20、40、60、80、100だった 場合、ドロップ2のアイテムをドロップする。 運の影響は未調査だが、乱数に単純加算と予想中。 ---- 同樣先決定判定回數,但是決定掉道具的過程不同 ZERO會掉的道具,每個都有自己內定的道具參數 接著看你判定回數是多少就生成幾次亂數,然後取最大那個 會掉的道具就是所有道具參數比你的最大亂數小的道具裡,道具參數最大的那個 比方說你的亂數是50,五個可能掉的道具的參數分別是20 40 60 80 100 這樣就會掉40的那個 ZERO跟VERITA最大的不同是ZERO只會可能掉的道具的其中一個 而VERITA是可能全部道具都掉 但是ZERO的狀況,就算判定回數只有1,還是可能掉最好的道具(只是可能要凹很久) ※ 編輯: TWN2 來自: 18.95.6.217 (06/03 01:40)
tlw0709:這樣似乎是Verita比較好收集...不過量好像也比較大 06/03 01:45
TWN2:其實還是ZERO比較好收集 因為通常真正重要的只有一個 只要凹 06/03 01:47
TWN2:到掉那一個就夠了 浪費判定回數在前面的免洗道具反而比較痛 06/03 01:48
TWN2:不過VERITA多了支援配置可以補不少判定回數 所以可能差不多@@ 06/03 01:50
teves:我還合了五個首輪...orz 06/04 13:56
teves:打到商神的指輪了! 看了這篇才知道商神指輪5 10 10 10多難打 06/04 15:13