作者rayven (擲笅才是真正雲端運算)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉] BUNNY BLACK第一輪
時間Mon Aug 9 15:47:45 2010
慢慢走總算也破完第一輪了
繼承
http://tinyurl.com/36o5d6y
以前從沒碰過這家公司的遊戲,所以世界觀感覺挺新鮮的
像龍族唆使人族去挑戰天界跟魔界給兩界帶來大麻煩的背景設定
魔王雖有超強力量卻並不想侵略人界,反倒是人界經常有冒險者來闖空門
本作故事就是從某個冒險者打魔王時雙手不老實往魔王胸前雙峰抓下去開始…
遊戲流程就是單純的組隊接任務逛迷宮昇級換隊員的迴圈
隨著昇級會有引發劇情前進的特殊任務
中間夾雜著角色們之間的趣味對話以及看主角如何御盡眾女
只不過圖張數偷工偷很大未免欠缺誠意
遊戲初期由於能力弱跟格數少,故此時隊伍的組成極有戰略性
但實際上初期可組隊的魔物種類少得可憐,
看來看去還是2熊3豬1風精這鐵板陣容最受肯定
但實際上格數4以下的魔物都弱得可憐,再怎麼養也強不起來
除了擺在休息區當吉祥物發揮被動技能之外大概中期以後就沒露臉機會了
(唯一例外可能是風精チャミ,這隻真的很有愛,速度跟迴避率超高又有地圖)
大約昇到優小隊長時就可以考慮最終隊伍的構成了
在這以後出來的魔物雖強但太耗格數,像那個吃20格的漆黑騎士到底是出來幹嘛的…
兩大隱藏迷宮雖然是破壞平衡的練功勝地,但看來製作團隊有在玩梗
像魔界門辛苦爬了7層最後只是為了看人嗆
"其實你打倒的只是四天王裡最弱的一個"這種爛到不能再爛的少年漫畫梗
而龍巢就看不太懂了,只覺得頭目頭上的"那個"實在很引人注目
打完後被公龍(?)勸退,日後姐妹龍上門尋仇被ラキア擋回去的敘述也蠻有趣的
人設雖然不是很合胃口,倒也沒型月的武內崇那麼令人難以下嚥(以h-game來說)
角色好感度 ラキア>エカテ>フォーゼロッテ>∥不可跨越之壁∥>其他女角
-
晚上來跑第2輪,不過隊伍要怎組啊,不想再豬熊一家了
--
Q:為什麼成漫都是短篇?
A:長篇人家會以為你畫的是少女漫
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.40.253
※ 編輯: rayven 來自: 210.69.40.253 (08/09 15:49)
推 horedck02:軟房奇幻風格作品世界觀都是同一個唷 08/09 15:53
推 digodi:不曉得有沒有人發現...其實某些牆壁是密門 08/09 15:54
推 KKyosuke:有發現 但是沒什麼影響orz 08/09 15:54
→ digodi:中間還在奇怪為什麼怪會穿牆 08/09 15:54
推 horedck02:不,密門在前期還不會指定轉移省時間很好用 08/09 16:18
→ horedck02:但很該死地圖都不會紀錄位置(死 08/09 16:18
推 sate5232:這類3D遊戲通常都會有這種密門呀 08/09 16:26
推 vt1009:原PO的命名真符合本版風格(噴茶) 08/09 18:46
推 ben101068:軟房子玩老爛梗其實是故意的吧 08/09 19:55
→ ben101068:還有為什麼焼き之後還是白的w 08/09 19:57