作者takase (............)
看板H-GAME
標題[心得] STEINS;GATE小感 (無劇情)
時間Wed Sep 1 12:59:17 2010
簡單條列感想好了,最近越來越懶了,雖然不是H-game,
不過我想這邊應該比較多人可以討論
1.比起Chaos;Head的主角,這作主角算是去毒版本吧
取消掉廢柴心態,補上邪氣眼等等"故作姿態"的習慣
熱血?好像也沒有很熱血.... = =;,不過總得來說這樣的主角更容易被接受
2.然而主角是阿宅這點並沒改變,相反的本作種種刻意安排反而隱隱呈現出一種
奇異的窘境:主角群的生活圈就那麼一小塊而已,"場景"很少
可能有人覺得這點並不是什麼大問題,那再反問好了:除去那堆捏它、屬性、語尾
各角色間的互動如何?還有多少可看度?
我個人覺得這不是好現象,如果想繼續這樣的主角路線,應該要克服這個問題
3.劇情架構比起Chaos;Head完整了很多,純論其發想,
應該是有匹敵,甚至超越老骨董Yu-No的潛力
──但是也僅止於發想層面而已
以紅莉栖線為例,本來期望會出現類似未來總動員(Twelve Monkeys)的發展,
可惜沒有啊.....
在第六章以後的發展可以說是虛到一個不行
特別是第九章那個荒謬而草率的發展
(自己已經算是對這方面比較不挑剔的人了,但還是忍不住說了重話)
第十章到第十一章表現就好多了,不論十一章,我覺得寫得最好的反而是鈴羽路線
另一個比較不明顯,但是依然很嚴重的問題是作者幾乎沒有安排伏筆的意識
劇情需要什麼,就馬上寫出什麼,我猜想這跟寫作的習慣有點關係
各章節的寫作順序可能被打得很亂也不一定
4.要解決上述問題,最簡單的手段就是把章節砍到剩5章、把結局砍到剩3+1個
5pb.應該很缺腳本方面的人力.....
5.雖然上面說了那麼多壞話,不過我還是挺喜歡這作品的,只是為之可惜
這作者很有潛力,可是應該要從中小型規格的作品開始磨練起,
不過這也可能是受限於5pb.自身的財務、以及根本的市場走向問題,
要靠非十八禁的AVG吃飯,只能往"大作"方向發展,根本沒什麼中小作的空間
maaa,本作標題也微妙了呼應這種處境,5pb.需要置之死地而後生,打破現狀
找出屬於自己的Steins Gate.......
對了,有沒有這年頭連要征服世界的邪惡組織都開始用約聘人力的八卦? XDD
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◆ From: 123.205.55.104
推 adolfal007:除去那堆捏它、屬性、語尾...要做到這樣? 09/01 13:39
推 adolfal007:有點像是對詩人說:你們不吟詩作對,還剩下什麼互動 09/01 13:42
→ adolfal007:雖然這例子舉的很爛就是了orz 09/01 13:42
→ takase:汗,我的意思其實是這樣 09/01 13:53
→ takase:捏它、用語等等是表現性格,這沒問題 09/01 13:55
→ takase:以ダル為例,我們還是不知道為什麼ダル會這麼信任主角 09/01 13:57
→ takase:まゆり和紅莉栖在"共患難"的互動基礎上可能還鋪陳的比較多 09/01 13:59
→ takase:借用上面的例子,詩人互動是用吟詩作對的形式沒錯 09/01 14:00
→ takase:但是詩的創作背景呢?動機呢?欲傳達的情感呢?我並沒有看 09/01 14:01
→ takase:到足夠的描寫分量 09/01 14:01
推 adolfal007:原來如此,因我我還沒玩完,所以還不太能體會 09/01 14:07
推 adolfal007:還是快點玩完好了,現在只是單純提些疑問,誤會你的意 09/01 14:39
→ adolfal007:思不好意思 09/01 14:39
→ takase:不怕誤會啦,只怕文章沒人看 XD 09/01 14:47
※ 編輯: takase 來自: 123.205.55.104 (09/01 14:57)
推 ben101068:有看有推w 09/01 14:58
推 attacksoil:我也覺得寫的最好的是鈴羽 09/01 18:38
推 attacksoil: 包含11章 09/01 18:42
→ moritsune:想問一下遊戲時數大概多少...積了一堆作品還沒跑 09/01 21:48
→ kashiwa27:40小時左右 09/01 22:52