作者gbwind (紫玄夢冰紅蓮蒼嵐)
看板H-GAME
標題[心得] Baldr Sky DiveX 影狼。冴 武裝配置分享
時間Fri Oct 8 01:28:01 2010
前言:
開始之前,想先來談談為什麼在練這台姬體的原因
比起客座角色和甲,クゥ的武裝可替換的少而且單純連段的火力不夠高(雙FC才3.8K orz
但是光是這些少少的武裝 搭配姬體本身的高姬動性跟快速升空的能力
要拿來打生存或是地獄倒是綽綽有餘
(當然 需要群坦時就orz 村正內建超大範圍G.Field太犯規了...
不過最主要原因還是
Dive2空線末尾被クゥ的戰鬥語音給治癒的關係w
(有雷本篇 請開燈)
總之聲音萌 速度感 連段爽快感都有了
這麼棒的姬體很難找到第二嫁阿w
以下 進入正題
本武裝配置並不是以連段好按為取向
而是以多種切入以及裝甲技起手為考量而設計的
連段則是參考NICO上某篇單挑村正的連段進行改造而成
(因為那篇的影響讓我常常找村正稽古 造成現在景明的荷包都被我榨乾了XD)
配置如下
A B C
N
Slice.A Tornado TerribleScrew
SD
Slice.B HeavensThrow DownSmash
F
AirRaid MeteorArrow BloodShower
ND
CrossIllu ReddingHornet SplashShot
FC1
CriticalArrow FC2
Initializer
連段順:(參考 因為可用NDA,遠A,NB,NDB,NC等多種方式起手)
無FC:(約2K
NDB->A->B->NDA->(CI第三次交錯時)A->A->C->B->(略按住半秒再射出)B->遠C
單FC:(約2.6K
NDB->A->B->NDA->(CI第三次交錯時)A->A->C->(鑽完衝過去後抓遠距判定)
Ini
->遠A->C->NDA->(CI第三次交錯時)A->B->(轉到頂)NDB->NDC->遠C
壁端距離不夠時直接開
Ini(此時傷害較高 因為螺刺爪有壁端追加傷害)
A->A->A->C->NDA->(CI第三次交錯時)B->(轉到頂)NDB->NDC->遠C
雙FC:(約3.8K
NDB->A->B->NDA->(CI第三次交錯時)A->A->C->(鑽完衝過去後抓遠距判定)
Ini
->遠A->C->NDA->(CI第三次交錯時)A->C->(夾到後0.1秒)
螺旋箭
->NDC->A->B->(轉到頂)NDB->C->NDC->C
此連段壁端無法成立 因為夾子夾不到所以螺旋箭也打不到
招式名稱對應跟定位說明:
Slice.A(B)=スライスエッジA(B)=Slice Edge.A(B)
我流翻譯:零界切斷.A(B)
使用姬體雙手的弓揮斬的攻擊
分成AB兩型 A為近距單段 揮到會略浮起
B為中距雙段 揮到會略後倒
定位是招式銜接用 比如黃蜂墜(NDB)起手砸到後用Slice.A撈起來接龍卷快速升空
或者交錯之影(NDA)閃第三下後用來承接接升空斬(遠A)或DownSmash(SDB)
拿來砍雜魚也有一定成效 不過非裝甲招不適合硬幹
AirRaid(Smash)=エアレイドスマッシュ
我流翻譯:升空斬
類似甲的升空爪的攻擊 只是改用弓來揮
定位自然是空連時增加高度
在空中時更是承接螺刺爪(NC)的重要招式
(因為螺刺爪在抓之前有一段準備時間 需要高度緩衝)
另外放在遠A也可以當作起手使用 有少許裝甲
CrossIllusion=クロスイリュージョン=CI
我流翻譯:交錯之影
高速衝向敵人揮出一閃的招式 按住最多可以連閃三下
高傷+追尾性優異+可對多體進行牽制
作為起手或空連抓位子都很方便
不過要習慣在閃第三下貼身瞬間取消成別的招式避免衝過頭
另外裝甲幾乎沒有 所以會被機槍之類的打斷
作為起手時請注意對手有沒有拿槍口朝著你
並且盡量少在地面上用這招(太多干擾因素)
Tornado(Tempest)=トルネードテンペスト
我流翻譯:龍卷嵐舞
自身原地高速旋轉升空的龍捲型攻擊
因為附加高裝甲跟範圍傷害的緣故(衝過來鬧場的還可順手一起捲上去)
比起布丁刀是更優異的熱量依存升空技能
起手幾招用它可以快速把連段帶入高空
配合高熱量蓄積後一方面轉得高
一方面又可以有高傷害(兩條半的熱量可以轉到近千
配合黃蜂墜砸下來的高傷害是連段末尾的重點輸出
HeavensThrow=ヘヴンスロー
我流翻譯:天堂追放
鉗子技之一
將弓彎起來當作鉗子夾住敵人後往上投擲的招式
由於不像螺刺爪具備追尾姬能
出爪的時間點需要多揣摩
雖然破甲性能優異但本身無裝甲 不太適合做起手
通常是空連末尾用來將對象再往上丟一點時使用
(虧名字還那麼帥氣....)
MeteorArrow=メテオアロー
我流翻譯:流星箭
クゥ:ビリビリアタック!
空對地射擊一發具多段麻痺判定的箭矢
落地後短時間內會產生一塊麻痺力場
用來牽制敵人或作為空連收尾(沒有黃蜂墜可用或不想落地時用)
都很優異
其實放在ND會更好用 只是因為廚光波太重要只好割愛
ReddingHornet=レディングホーネット
我流翻譯:黃蜂墜
招式原文一整個難懂的招式
不過實用價值上極高
破甲性能優越 而且是空中中距離突擊
熟了之後可以輕鬆抓住往你衝過來卻忘了煞車的對手
(不過本身沒裝甲 直接跟衝撞互撞不會贏)
用來抓空中的敵人也很有效果(可以先用一次EX取消增加高度
另外這招的傷害是高度依存
所以配合龍卷飛到高空後攻擊或著起手時直接把空中的敵人砸下來
打出來的數字都會十分的漂亮
落地時的震波也會給予周圍敵人損傷
無論起手或收尾都強烈推薦這招
(不過對上偽甲時請等他衝過來再跳 不然會被對空電球直擊
TerribleScrew=テリプルスクリュー
我流翻譯:煞㊣氣a攪碎機☆(大誤) 螺刺爪
鉗子技之二
招式原文一整個難猜的招式
但是同時具備高裝甲 高破甲 範圍傷害 高承接性的特性
使他成為起手 接技均優異的重要武裝
另外在壁端時傷害會翻倍 從原本的兩三百飛躍成六七百的傷害
不過使用上還是有不少需要注意的地方
1.起手的追尾動作雖然可以協助校準 但是會拖延一點時間
因此要配合升空斬提高高度增加緩衝時間
2.鑽完後會往前衝一段距離 可能會造成之後連技的問題
故需要多揣摩取消的時間點以取得最大傷害跟連技的平衡
DownSmash=ダウンスマッシュ
我流翻譯:夾子(ry
鉗子技之三
抓住對手後跳起並將對手砸地彈起招式
同樣具備鉗子技的優異破甲性能
而且配合黃蜂墜可以增加不少傷害
但是地面起手+沒裝甲+不具備追尾姬能
要善用SD並鑽破綻才適合作為起手
因此我將它從ND拔下來換成交錯之影
另外這招也是唯一可以在空中銜接螺旋箭的招式
抓到瞬間立刻按下螺旋箭就會看到慢動作播放的兩人緩緩升空
然後箭射出.....爆發!
之後靠著爆到快三條的熱量升到高空 然後黃蜂墜 爽度滿分
BloodShower=ブラッドシャワー
我流翻譯:血塗之雨
熱量對應的空中射擊技
因為箭的追尾性質有點微妙因此傷害不太穩定
可是因為具備爆風跟麻痺效果
作為連段末尾傷害追加+空對地的牽制很有用
AI也十分愛放這招
SplashShot=スプレッドショット
我流翻譯:弦月波(廚光波)
クゥ唯一的無限距離水平射擊技
可是光這招就夠用了
段數無限 可推人 敵人有熱量狀態下被這招黏到也可以打出不錯的傷害
不過因為彈道關係
要馬貼身 要馬側邊 要馬距離夠遠才能有效發揮
另外彈幕硬度不太夠 會被實彈系跟防禦武裝消掉
不過光無視障礙這點已經夠IMBA了
在夠大的地圖可以有效發揮
(對しずか時 クゥ:再用彈幕廚看看阿 嚐嚐人家的弦(ㄔㄨˊ)月(ㄍㄨㄤ)波~
CriticalArrow=クリティカルアロー
我流翻譯:螺旋箭
由這招可見,クゥ的姬體鐵定跟那個好好的遠程不打打近戰的阿洽脫不了關係
威力極高的FC 不加其他連段直接用夾子夾起來射就有963的傷害
不過因為沒裝甲 不帶入連段中裸射十分的危險
加上クゥ另一招熱量FC命中不易
使クゥ的FC都有使用不易 打中要命的特性
Initializer=イニシャライザ
クゥ:鏘鏘~~☆
以下略(喂
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其實我一直認為這台姬體的駕駛員只有クゥ而已
因為空(中尉)的戰鬥語音跟本不存在w
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