推 Submarine31:推! 11/06 15:33
先講好,這關就算武裝配置很好,要過照樣要點運氣。
基本上,這關的死因有數個:
1.被拉到空中,然後無法反應,在空中被接到死。
2.被逼到牆角,被光刀砍到死。
3.被燒夷彈砸到,陷入硬直,然後被圍爐到死。
4.Combo接到一半被HC刀或飛翔中斷,然後過熱被砍幾下死。
所以,基本上這關要過,武裝配置要著眼於「對多」跟「傷害」還有「安全」。
nico上有數個replay,下面這個是運氣最好的
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12339862
重力場起手,全部拉到後,後面只要不要miss基本上應該都能全部清光。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12301765
鐵山靠起手,老實說運氣成分也很重,血剩下200竟然還能演出大逆轉。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12261125
這個就需要相當技術了,一方面很會閃,起手是附有裝甲的Swing Wire,
另一方面高空連段,SDcollider防止連段被中斷,一次清一隻鳳凰。
消熱量時用サンダーボルトビット彈開要過來撿便宜的。
基本上這個的技術算是比較好的。
下面是個人776/4的成果
http://ahb.me/QVC
武裝配置基本上還是以之前的群坦連段作修改
A B C
近 衝撞 G.Strike E-Finger
SD Gravity Field マグナムアッパー 格林機槍
遠 I・A・I 凱薩踢 雙機關槍
ND 門倉コレダー 青龍刀 サンダーボルトビット
FC デスペレイター 集束波動砲
起手サンダーボルトビット,視狀況青龍刀或是門倉コレダー開始連段
NDB or NDA>AAABB>デスペレイター>落地後>集束波動砲
重力場熱量用完,門倉コレダー起手接完傷害約2720上下,青龍刀起手傷害高約140。
重力場6hit,門倉コレダー起手接完傷害約3025上下,青龍刀起手傷害約高140。
上面的傷害是零熱量的情況下。
サンダーボルトビット在消熱量時才會作用,
即使是受敵人攻擊浮空無法反應,熱量持續增加的狀況下,
作用時間持續至熱量降至0為止,作用時間中靠近的敵機都會感電然後被彈開。
目標是至少拉到3隻以上鳳凰,不然FC被中斷就虧大了。
基本上這個連段的好處是:「不用閃得那麼辛苦」,無腦打就對了,
缺點是「青龍刀命中後會倒地,門倉コレダー射程太短,瞄準困難」
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不恨無情怕寂寞
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