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先講好,這關就算武裝配置很好,要過照樣要點運氣。 基本上,這關的死因有數個: 1.被拉到空中,然後無法反應,在空中被接到死。 2.被逼到牆角,被光刀砍到死。 3.被燒夷彈砸到,陷入硬直,然後被圍爐到死。 4.Combo接到一半被HC刀或飛翔中斷,然後過熱被砍幾下死。 所以,基本上這關要過,武裝配置要著眼於「對多」跟「傷害」還有「安全」。 nico上有數個replay,下面這個是運氣最好的 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12339862 重力場起手,全部拉到後,後面只要不要miss基本上應該都能全部清光。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12301765 鐵山靠起手,老實說運氣成分也很重,血剩下200竟然還能演出大逆轉。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12261125 這個就需要相當技術了,一方面很會閃,起手是附有裝甲的Swing Wire, 另一方面高空連段,SDcollider防止連段被中斷,一次清一隻鳳凰。 消熱量時用サンダーボルトビット彈開要過來撿便宜的。 基本上這個的技術算是比較好的。 下面是個人776/4的成果 http://ahb.me/QVC 武裝配置基本上還是以之前的群坦連段作修改 A B C 近 衝撞 G.Strike E-Finger SD Gravity Field マグナムアッパー 格林機槍 遠 I・A・I 凱薩踢 雙機關槍 ND 門倉コレダー 青龍刀 サンダーボルトビット FC デスペレイター 集束波動砲 起手サンダーボルトビット,視狀況青龍刀或是門倉コレダー開始連段 NDB or NDA>AAABB>デスペレイター>落地後>集束波動砲 重力場熱量用完,門倉コレダー起手接完傷害約2720上下,青龍刀起手傷害高約140。 重力場6hit,門倉コレダー起手接完傷害約3025上下,青龍刀起手傷害約高140。 上面的傷害是零熱量的情況下。 サンダーボルトビット在消熱量時才會作用, 即使是受敵人攻擊浮空無法反應,熱量持續增加的狀況下, 作用時間持續至熱量降至0為止,作用時間中靠近的敵機都會感電然後被彈開。 目標是至少拉到3隻以上鳳凰,不然FC被中斷就虧大了。 基本上這個連段的好處是:「不用閃得那麼辛苦」,無腦打就對了, 缺點是「青龍刀命中後會倒地,門倉コレダー射程太短,瞄準困難」 -- 不恨無情怕寂寞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.70.216
Submarine31:推! 11/06 15:33