推 yonhong:レイアー是clear後的特典角色,每破完一次不同main end後 12/09 09:59
→ yonhong:都會給幾個前幾代的女角,比研發的一般兵種強多了XD 12/09 10:00
→ yonhong:問題1:練度會影響角色能力值的樣子,就把它當作rpg遊戲的 12/09 10:03
→ yonhong:經驗值吧XD 問題2:這我也很想知道XD 問題3:應該是沒甚麼影 12/09 10:04
→ yonhong:響,好感度比較高也不會有多的hscene可看...囧 12/09 10:05
推 dung999:2.想知道+1,3.應該是沒影響?不過自己看了比較爽,像我每 12/09 11:32
→ dung999:輪都一定把蒼劍好感度弄到最高XD 12/09 11:33
→ dung999:趁著剛破完不久還有記憶的時候來討論一下好了 12/09 11:33
→ dung999:大地女神墮落之後的最後一招非常之威,砍兩下對方城壁就爆 12/09 11:33
→ dung999:光了...再來隨便砍都三四千,地空兩用,force還只要5而已 12/09 11:34
→ dung999:最後幾戰我覺得這招比暗黑物質更好用 12/09 11:34
→ dung999:就算把Deus模式專用角色都加進去的話,這墮落大地女神應該 12/09 11:34
→ dung999:還是可以算排前幾名的作弊角色 12/09 11:34
→ dung999:然後我是覺得這代guarder用處不是很大,除了大地女神之外 12/09 11:35
→ dung999:防禦都低的要死,玩到後面也不會靠它擋攻擊 12/09 11:35
→ dung999:而且第二輪之後你會看到一堆防禦不知道在高什麼的隱藏機體 12/09 11:35
→ dung999:看了一下最後一輪狀態,不死王老兄在闇之月防禦居然高到97 12/09 11:35
→ dung999:配上那招吸血,真的是怎樣都不會死啊XD 12/09 11:35
→ dung999:而且這個遊戲與其硬擋,不如硬是把對方砍爆,這樣受到的傷 12/09 11:36
→ dung999:害才更小,就算是對方打過來也是一樣 12/09 11:36
推 yonhong:樓上你可以回文了XD 說到不死王明明職業是shooter但防禦比 12/09 11:39
→ yonhong:所有guarder還高是怎樣,讓其他guarder情何以堪阿XD 12/09 11:40
推 dung999:對了,主角那招女性機弱體化你可以放看看,保證你會愛上它XD 12/09 11:40
→ dung999:回文會打更多啊,有點懶的打太多字XD 12/09 11:42
→ sese5566:是喔...可能是我才第一輪吧 沒什麼特殊單位 12/09 14:55
→ sese5566:一般單位來說我玩的感覺真的是用低COST盾兵換才划算 12/09 14:56
→ sese5566:就擋個一兩支這樣 因為比較堪用的攻擊手大多COST三以上 12/09 14:57
→ sese5566:豬頭骨頭就算滅團也不過攻擊手1/3的錢 擴張費也便宜 12/09 14:58
→ sese5566:而且一場戰鬥大概頂多打到一隻滅團就會贏了 第一輪前中期 12/09 14:59
→ sese5566:用泛用兵的攻擊手去擋$$根本入不敷出 直接影響擴張資金 12/09 15:00
→ sese5566:可能會在某些防守戰的前一回合抽不出夠強的拿下一城 12/09 15:01
→ sese5566:間接就會拖到回合...(尤其是獅子暴兵連攻 妖壽..) 12/09 15:02
→ sese5566:不看招的話地女神比較微妙 因為基礎能力很高有可能被打 12/09 15:03
→ sese5566:都趨近於零(省錢) 但不小心被放招或剋到就大噴錢 12/09 15:04
→ sese5566:除非不補錢 用自然回復 但目前我很依賴他幾乎每場出so... 12/09 15:05
推 dung999:這麼吃錢嗎?我來猜一下...你第一輪玩hard對吧XD 12/09 15:08
推 yonhong:我第一輪玩normal除了最後打三柱神稍微燒比較多錢外,幾乎 12/09 15:14
→ yonhong:沒缺過錢XD 12/09 15:14
推 Kotonomiya:說真的這款的錢到後來真的用不完... 12/09 16:10
→ Kotonomiya:我完emperor到打三柱神也還剩個十幾萬 12/09 16:11
→ zephyr:星星是麻痺 麻痺攻擊打一下旁邊標一個星 第二下兩星血變黃 12/09 17:28
→ zephyr:麻痺中不能攻擊不能放技能不能幫擋 12/09 17:28
推 Kotonomiya:原來如此 XD 12/09 17:57
→ Kotonomiya:基本上以我的感覺 只要隱藏人物都開出來 12/09 17:57
→ Kotonomiya:女神鷹該只有水跟土的比較好用吧 當然要墮落過 12/09 17:58
→ kards9911:ツクヨミ算好用 墮落後攻擊X2變X3 不過最好要避開牛頭 12/11 03:36
補充:
本篇終於破了 最大的遺憾是原來結局可以用選的...還以為會強制
害我故意把很多人好感度壓在4以下..........
這樣要打出墮落版全單人結局跟沒墮落單人結局等於還要重破兩次本篇...無力了
而且明明是LAW結局 大地單人結局還是凌辱感覺很差
感覺把女神玩墮落了就失去LAW線單人結局的意義
本篇玩到末期兵的數量多的亂七八糟,能力也高到打不動
幾乎沒辦法期待一般兵用配兵種剋屬性的方式殲滅敵軍.....
感覺沒有前期那麼好玩了(只能靠大招,一堆泛用兵要坐冷板凳.)
最後就配了隊懶人搭配本隊--全隊lv36以上必要/速度重視+士氣
魔獸姬+地+蒼劍+光+水+聖騎兵(泛用兵)
魔獸姬 普攻無效很罩啊!三柱神都拿他沒皮條,
因為防禦值低電腦又很愛瞄準他,排第一隻剛好,繼承豬頭隊長拼經濟
不過配魔獸一起出戰感覺不出魔獸有變強?
地 對單主力輸出
放大招(lv5黑銀破劍)或視情形第一招小招補刀,獸姬不小心掛了可以擋一下
士氣高有行動有餘力force回的來可以lv2補血,不無小補啦
(我還是覺得第一招小招很imba..cost2能打到兩千,叫其他的神情何以堪
lv5也才打3k多到4k,雖然有buff+破城 但後面戰場都有全體大損血
回合一拖兵扣超多,根本不想上buff拖時間用砍的
所以就算對單lv5一場我頂多也只會放一次)
蒼劍 開場必放士氣+6!取代了水女神的山明水紫!
砍兩下集士氣好用,而且防較高不會被反擊死。麻痺聊勝於無...
傷害招打的沒有別人痛就算了吧
光 對多主力輸出
面對複數主將/巨神兵,第一回合蒼劍放士氣後馬上放lv9應報神槍!
然後就可以開始用大地女神的小招撿尾刀了
對方force4以上就先lv5吸force吸乾他兼補血(補蠻多的)
有時候對方被應報神槍硬暴後,擋前面的(如巨神兵)hp剩幾百到1千上下
一輪砍不暴,但大地女神小招又嫌浪費(打2k)就可以放lv3全體小招
讓對方其他小弟也一起雨露均霑(全體扣6-7百)
水 哭哭,劍技名都很帥,但只能對地就算了還打比別人少耗比別人多...
不知道遊戲公司在想什麼,天叢雲劍都要哭了。
在兵山兵海的後期三連砍也砍不死人了。不過還是有存在的價值!!
沒錯!放士氣+6後三連砍集士氣還蠻快的~~~~~
只是防不如蒼劍,沒有補血的話不時會把自己反擊死 囧rz
註:1.曾試過把這格換成同級侍,結果....死更快
2.沒試過山紫水明+的士氣能不能跟蒼劍的疊
聖騎兵
唉唷威呀這隻真是個意外,一開始只是隨便配一隻行動+1的,
剛好他屬性砍後期的闇女神與不死王的小弟不錯就放了
結果意外的跟了我好久,練度還比某些神高
在兵山兵海砍不死人的後期還是意外的活躍,因為發現他的士氣很高 XD
BUFF放了+行動重視戰術可以衝到13左右!打一下就快一條Force!!!!
也不會像連砍系的動不動把自己弄死....
我對泛用兵種很有愛,但後期泛用兵都廢了,只有聖騎意外的不離不棄,好感動
主力第一師攻擊戰用掉後,遇到需要防禦戰的場合,
就把剩下的隊長們、防禦高的、屬性契合敵軍主力的guarder湊一湊塞兩隊,
戰術開防禦or速度
我是闇女神自己跟雜魚或獅子公湊一隊,只要有人擋,闇女神skill也有本錢打殲滅戰
但通常因為要省force給主力用以及同回合別場防守戰用,我可能頂多放倒一兩隻就算了
(獅子公劇情超帥超威,還能用物理攻擊就打掉女神們要合開結界才能擋的三柱神光束砲
但加入我方後卻沒想像中好用,殘念...)
剩下主角 火 風 闇舞姬 綠豬頭 都可以塞,看情形靈活運用,泛用兵也可(較省)
反正守住就OK了
一樣可以放SKILL試圖殲滅,但沒必要,守成兼幫忙集FORCE比較實在
反正防守戰殲滅也不能佔地,主力隊還是得花一回合撿尾刀,不如留給主力打較有效率
我大概都闇舞姬放DEF+8後就龜起來了...了不起再放個DEBUFF
本篇心得結束,有空再試試Deus模式
推 yonhong:law或chaos影響的是主結局、女神善與惡影響的是角色結局 12/11 11:52
※ 編輯: sese5566 來自: 111.240.10.108 (12/11 12:55)
→ yonhong:破完三種結局後會加入一堆特典角色、基本上我從第二輪起就 12/11 14:08
→ yonhong:幾乎沒在用一般兵種了,基本上還是能力至上啦,兵種相剋沒 12/11 14:08
→ yonhong:有太明顯的效果是蠻可惜的缺點,減少了很多戰術運用空間 12/11 14:09
→ yonhong:玩deus模式這現象更明顯,敵我雙方完全就是在拚技能,一般 12/11 14:11
→ yonhong:兵種完全只有被宰的份XD 12/11 14:11
推 dung999:你玩d-emperor,大地第一招簡直像在抓癢 12/11 15:06
→ dung999:你城壁不打爆,硬砍3柱神也滿癢的 12/11 15:07
→ dung999:放force5跟force2的招其實也沒有差,因為打完一回都會滿 12/11 15:08
→ dung999:我也覺得這片兵種相剋感覺不太明顯,相當可惜 12/11 15:24
→ dung999:兩種模式最高難度破完就不會想再碰了 12/11 15:24
推 Kotonomiya:對耶 我完全忘記有兵種相剋這回事了 XDDD 12/11 17:22
推 yonhong:還不如把種類減少、特性、兵種相剋做確實一點,像這樣兵種 12/11 17:53
→ yonhong:玲瑯滿目一大串但我有在用的根本不超過5種... = =|| 12/11 17:53
→ sese5566:所以我說「本篇」 12/11 18:04
→ sese5566:而且上面本來就沒有靠普攻在輸出傷害 12/11 18:10
→ sese5566:至於說地LV2抓癢...我要表達的是所以其他人小招更廢 12/11 18:26
→ dung999:隊長那邊人物實在給太多了,泛用兵的價值... 12/11 18:34
→ yonhong:結果一般兵種最有用的是有兵士搬運技能的,至少在打水女神 12/11 18:42
→ yonhong:時一定得要用XD 12/11 18:42
→ sese5566:應該限定一個師團只能有一個主將一個副將之類的 12/11 20:29
→ sese5566:這樣師團指揮技能也比較有存在感 12/11 20:31
→ sese5566:所以我才覺得前中期最好玩 屬性兵種跟COST搭配真的有差 12/11 20:31
→ sese5566:也沒有太多亂七八糟屬性瘋強我軍或敵軍的把兵種色彩蓋掉 12/11 20:33
→ sese5566:連泛用兵選擇都很有限 都要花錢慢慢研發才會出來 這樣 12/11 20:35
→ sese5566:在戰鬥中省錢才有意義啊...也考驗擴兵跟研發的槓桿 12/11 20:35
→ sese5566:外傳如果敵我太多強角..可能就換個心情當RPG打~ 12/11 20:36