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我也來發表一點心得好了(雖然目前連第一輪吳線都還沒打完)  大致上說明一些和戰極姬不同的地方  感覺上三極姬的人物設定屬於製作群的偏見,別太在意,否則你會吐血的  例如:主角一開始會輸給程志遠,但是卻能打贏華雄(程志遠比華雄強?)     吳線過不久就會知道他的真實身分,你會再囧一次  場景描述很弱,很難感受戰場氣氛或是武將氣勢  文字描述通常不過10句,沒有比較深刻描述武將所擁有的才能或戰略  少數有CG的也會感覺到背景有點空虛(戰場和城牆好空曠呀,其他人呢?)  劇情和歷史脫節很大,本來也不是很在意  但是因為劇情和歷史脫節,遊戲有時也沒有很明確的說明進行方向  經常造成我不能攻擊某些勢力,直到事件發生,通常敵人都已經先打過來了  而且主線事件純粹文字說說,和整體勢力影響不大(A死亡,B崛起之類) 吳線的火燒赤壁蜀軍不存在,燒完後曹操還是很強大  內政裡面的事件內容為女角劇情,每回合可以0CP看一個,之後每次耗5CP遞增    有些劇情需要兩位武將同時存在    大部分和主線沒什麼關聯,純看CG用  以上這些,大概都比沒比戰極姬改善到些什麼 --  戰鬥(不懂日文的對這部份比較感興趣吧XD)  三極姬的戰鬥不再限於只能攻打正前方軍隊  而是能六打六,三前三後的組合,比起之前算是好多了  等級最高4級,基礎是1,所以只有三級的修練空間         未滿15的能力每提升一級+1,滿15的2級+1,少數永不提升         所以一開始基礎能力12的武將是最值得培養的  這個設定造成了兩個弊病:1是一開始能力就強的發展性低(例:呂布)              2是雜魚仍舊是雜魚,等級滿了也不會強  用兵=軍隊戰的攻擊力  武勇=單挑的HP兼攻擊力  政治=內政的省錢和效率  智略=軍隊戰的敏捷度和攻城戰的輔助攻擊力  兵力=老實說應該叫HP,同一部隊幾十人跟幾千人威力機乎沒差    戰鬥模式  除了一般攻擊和防禦(兵力+10%)以外,其他還有  攻城,進攻時,我方軍隊>防守軍3部隊以上,可以消耗城牆耐久度     城牆耐久度0,攻擊方才算獲勝  搶糧,防守時,我方軍隊>進攻軍3部隊以上,可以消耗進攻回合數(15回合)     回合數0,防守方才算獲勝  兵種特殊技,各兵種自己的能力  (弩兵的麻痺矢很好用,不論敵方多強,高機率讓敵方退場一回合,此時也可攻城)  (缺點是回場以後兵力會全滿,所以不要對快陣亡的軍隊使用,歸零退場比較久)  單挑,會在普通攻擊的時候隨機發動     武勇歸0=戰敗,退場     (文官普攻跑去跟武將單挑也讓我囧了)     上攻VS上攻,武勇低的受傷     上攻VS上受,反擊成功,攻方受傷     上攻VS下攻,雙方都受傷     當上攻VS下攻,雙方武勇都歸0時,兩人都必須退場    武將特殊技會在回合開始時隨機發動  (但是雜魚的特殊技有些有缺點,妨礙己方或是自己強迫退場之類,扯後腿技能)  其他戰爭建議。  懶的打仗的人可以用自動戰鬥,雙方實力懸殊就會自動獲勝  但是雙方實力相當時,建議還是手動打仗,否則通常會輸  另外有改了戰極姬的缺點,超過6人武將不會切腹  被抓的武將會填補到自己的其他城去,可以安心的派6人出戰 不能抓的部份只好跑其他路線補完   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.211.222
hitsuki:其實依照事件導致勢力有所變動這件事應該是作的到的 12/22 09:26
hitsuki:譬如袁紹土龍攻公孫瓚的事件發生以後,公孫瓚的勢力就會被 12/22 09:26
hitsuki:吃掉,蜀我是還沒玩,不過好像只有吳有限制攻擊路線的設定 12/22 09:27
hitsuki:至於輸給程遠志卻贏華雄這邊,劇情算還是有解釋(雖然很凹 12/22 09:28
hitsuki:1.這段時間我也有練過 2.我不再迷惘了~XD 12/22 09:29
jokem:我對武將改名很有意見... 12/22 10:30
sswolf123:以遊戲性的話我覺得這款比戰姬還差.劇情沒看沒感覺 12/24 14:17
rayven:1樓,銀河跟曹操的老婆(ㄍㄨㄢ ㄩˇ)私奔回來前不能攻豫州 12/24 15:11
rayven:不過程式看來有漏洞,讓我插了一根張飛旗在豫州讓曹蘿莉動 12/24 15:13
rayven:彈不得(州未平定前不可出遠門) 12/24 15:16