作者gt24 (HGame閒人)
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標題Re: [心得] 三極姬
時間Wed Dec 22 04:23:17 2010
我也來發表一點心得好了(雖然目前連第一輪吳線都還沒打完)
大致上說明一些和戰極姬不同的地方
感覺上三極姬的人物設定屬於製作群的偏見,別太在意,否則你會吐血的
例如:主角一開始會輸給程志遠,但是卻能打贏華雄(程志遠比華雄強?)
吳線過不久就會知道他的真實身分,你會再囧一次
場景描述很弱,很難感受戰場氣氛或是武將氣勢
文字描述通常不過10句,沒有比較深刻描述武將所擁有的才能或戰略
少數有CG的也會感覺到背景有點空虛(戰場和城牆好空曠呀,其他人呢?)
劇情和歷史脫節很大,本來也不是很在意
但是因為劇情和歷史脫節,遊戲有時也沒有很明確的說明進行方向
經常造成我不能攻擊某些勢力,直到事件發生,通常敵人都已經先打過來了
而且主線事件純粹文字說說,和整體勢力影響不大(A死亡,B崛起之類)
吳線的火燒赤壁蜀軍不存在,燒完後曹操還是很強大
內政裡面的事件內容為女角劇情,每回合可以0CP看一個,之後每次耗5CP遞增
有些劇情需要兩位武將同時存在
大部分和主線沒什麼關聯,純看CG用
以上這些,大概都比沒比戰極姬改善到些什麼
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戰鬥(不懂日文的對這部份比較感興趣吧XD)
三極姬的戰鬥不再限於只能攻打正前方軍隊
而是能六打六,三前三後的組合,比起之前算是好多了
等級最高4級,基礎是1,所以只有三級的修練空間
未滿15的能力每提升一級+1,滿15的2級+1,少數永不提升
所以一開始基礎能力12的武將是最值得培養的
這個設定造成了兩個弊病:1是一開始能力就強的發展性低(例:呂布)
2是雜魚仍舊是雜魚,等級滿了也不會強
用兵=軍隊戰的攻擊力
武勇=單挑的HP兼攻擊力
政治=內政的省錢和效率
智略=軍隊戰的敏捷度和攻城戰的輔助攻擊力
兵力=老實說應該叫HP,同一部隊幾十人跟幾千人威力機乎沒差
戰鬥模式
除了一般攻擊和防禦(兵力+10%)以外,其他還有
攻城,進攻時,我方軍隊>防守軍3部隊以上,可以消耗城牆耐久度
城牆耐久度0,攻擊方才算獲勝
搶糧,防守時,我方軍隊>進攻軍3部隊以上,可以消耗進攻回合數(15回合)
回合數0,防守方才算獲勝
兵種特殊技,各兵種自己的能力
(弩兵的麻痺矢很好用,不論敵方多強,高機率讓敵方退場一回合,此時也可攻城)
(缺點是回場以後兵力會全滿,所以不要對快陣亡的軍隊使用,歸零退場比較久)
單挑,會在普通攻擊的時候隨機發動
武勇歸0=戰敗,退場
(文官普攻跑去跟武將單挑也讓我囧了)
上攻VS上攻,武勇低的受傷
上攻VS上受,反擊成功,攻方受傷
上攻VS下攻,雙方都受傷
當上攻VS下攻,雙方武勇都歸0時,兩人都必須退場
武將特殊技會在回合開始時隨機發動
(但是雜魚的特殊技有些有缺點,妨礙己方或是自己強迫退場之類,扯後腿技能)
其他戰爭建議。
懶的打仗的人可以用自動戰鬥,雙方實力懸殊就會自動獲勝
但是雙方實力相當時,建議還是手動打仗,否則通常會輸
另外有改了戰極姬的缺點,超過6人武將不會切腹
被抓的武將會填補到自己的其他城去,可以安心的派6人出戰
不能抓的部份只好跑其他路線補完
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◆ From: 124.11.211.222
推 hitsuki:其實依照事件導致勢力有所變動這件事應該是作的到的 12/22 09:26
→ hitsuki:譬如袁紹土龍攻公孫瓚的事件發生以後,公孫瓚的勢力就會被 12/22 09:26
→ hitsuki:吃掉,蜀我是還沒玩,不過好像只有吳有限制攻擊路線的設定 12/22 09:27
→ hitsuki:至於輸給程遠志卻贏華雄這邊,劇情算還是有解釋(雖然很凹 12/22 09:28
→ hitsuki:1.這段時間我也有練過 2.我不再迷惘了~XD 12/22 09:29
→ jokem:我對武將改名很有意見... 12/22 10:30
→ sswolf123:以遊戲性的話我覺得這款比戰姬還差.劇情沒看沒感覺 12/24 14:17
→ rayven:1樓,銀河跟曹操的老婆(ㄍㄨㄢ ㄩˇ)私奔回來前不能攻豫州 12/24 15:11
→ rayven:不過程式看來有漏洞,讓我插了一根張飛旗在豫州讓曹蘿莉動 12/24 15:13
→ rayven:彈不得(州未平定前不可出遠門) 12/24 15:16