※ 引述《waterjade (wj)》之銘言:
: 我一輪10hr,全clear約30幾小時
: 中間還有稍微跳一點,這樣的長度不算短
這點看個人速度,我速度算快的(Skip了不少地方)
但30Hr...有點誇張就是了,整遊戲路線分一分也才1+2路線
(初期那鎗+千秋有無成功,剩下的部分開鎗失敗就是End)
慢慢看的話一路線5hr,剩下不重要的End 1hr就跑完了
(我看完True在是11hr上下 End數 3/10 ,12小時50分後就 10/10了)
比較點:素晴らしき日々、STEINS;GATE、SMG都是30小時上下
Dies irae、村正破40,
: 不是幻覺,是多路線沒錯啊
: 玩過428的人應該會很習慣這系統,アザナエル的缺點是分歧的地方太少有點不過癮
: BadEnd好歹也該作個20個吧
今天重看了一下
有點印象的End只有True、無間地獄、Future這3個
各分別算其他遊戲的True、Bad、Normal吧
至於剩下的7個,部分是相似End且全都有死人,個人是當BadEnd在看
且End描寫個個只到當天結束,有無死人根本沒差多少
: 這部分還蠻有趣的
: 不過讀取不好不方便看就是了
裏事刻表的狗非常歡樂,但讀取真的不方便
: 還有其它線有開槍,而且有失敗分歧
這個得說聲抱歉,忘了無間地獄跟大貍那鎗了
因為都是開在結局分岐,所以我自動忘了XD
: BGM有幾首是和SMG共用的
共用那幾首是日常類型的BGM
: 第一槍不會死人
第一鎗是開在別人那鎗吧
實際上有死,是劇情能力救回,不過那鎗失敗後就直通BadEnd了
: 狸貓線明明差很多
貍貓線比較像NormalEnd
這個也是忘了有這線
因為這線有幾個End過程都一樣,連End差別都不大,跑得有點煩
此線的中二值得一看,看到後很難不噴出來
: 也就這一條而已,而且就算神出馬一切重來也沒有變得完美
這群人也只是被路過的找來玩輪盤而已
假如沒有被找輪盤,當天各人的結果跟這End應該差不多
唯一有點懸念的大概是沙紅羅(只有她不確定能否在當天找到同人本)
除了TrueEnd外,這已經算最完美的了
: 其它結局也是命運的一種,哪裡不重要了?
在以下一起回
: 我也沒特別喜歡哪位角色,但我看的很愉快
: 光有人肯寫群像劇HG就可以先給個70
: 除了真結局以外我都覺得不輸SMG,我給80(雖然這兩部拿來比很沒意義就是了)
: 雖然真結局沒有太嚴肅的逆境給主角們克服這點有扣分
: 整體而言我覺得是值得推薦的作品
不拿同公司同作者的SMG比拿什麼比? 同類型的428嗎?
整個遊戲份量跟SMG比的話,頂多算一~二個End罷了
灌水的End實在太多
アザナエル 一大問題就是因為群像劇
玩家沒有代入感,只是看一部戲劇演出
講白點,假如對演出群像劇的角色不喜歡的話
那整款連跑都免跑了(個人屬於這類)
強迫看沒愛人物的視點,看著一群不成熟的人在換來換去
加上事件本身又很小,當初看OP還以為是生存遊戲類型的
結果出來只是幾個人玩俄羅斯輪盤(只有開頭那鎗被迫,剩下全自願)
我承認失敗算命運的一種,但失敗後呢?
各個End根本就沒講到後續,純粹是交代一下當天的行動就結束了
這算什麼? 叫玩家自己想嗎?
我實在無法把這種End當正規路線看
遊戲本身劇情設計就有問題,全End沒講過當天以後的事
合著我只是來看當天發生何事是吧
過了當天一切免理解,全都靠想像
以上包括True也是這樣,只講完當天的事
還沒跑的人,先提醒有個心理準備
別期待整個事件格局很大,這就只是發生在秋葉原夜晚6點-12點的故事
沒有個人End,各End也只到當天結束
玩家只是來看場6小時的戲劇,落幕後的事一切自行想像
整個遊戲非常光明,沒凌辱,沒黑暗類事件
頂多有死人(多主角制死上一、二個也沒什麼感覺...還個個都算自殺)
勉強來說遊戲份量在Nitro只算小品,要說大作是肯定算不上
(與村正、SMG大份量相比,本作不算長,連月光都比這作長)
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