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※ 引述《waterjade (wj)》之銘言: : 我一輪10hr,全clear約30幾小時 : 中間還有稍微跳一點,這樣的長度不算短 這點看個人速度,我速度算快的(Skip了不少地方) 但30Hr...有點誇張就是了,整遊戲路線分一分也才1+2路線 (初期那鎗+千秋有無成功,剩下的部分開鎗失敗就是End) 慢慢看的話一路線5hr,剩下不重要的End 1hr就跑完了 (我看完True在是11hr上下 End數 3/10 ,12小時50分後就 10/10了) 比較點:素晴らしき日々、STEINS;GATE、SMG都是30小時上下 Dies irae、村正破40, : 不是幻覺,是多路線沒錯啊 : 玩過428的人應該會很習慣這系統,アザナエル的缺點是分歧的地方太少有點不過癮 : BadEnd好歹也該作個20個吧 今天重看了一下 有點印象的End只有True、無間地獄、Future這3個 各分別算其他遊戲的True、Bad、Normal吧 至於剩下的7個,部分是相似End且全都有死人,個人是當BadEnd在看 且End描寫個個只到當天結束,有無死人根本沒差多少 : 這部分還蠻有趣的 : 不過讀取不好不方便看就是了 裏事刻表的狗非常歡樂,但讀取真的不方便 : 還有其它線有開槍,而且有失敗分歧 這個得說聲抱歉,忘了無間地獄跟大貍那鎗了 因為都是開在結局分岐,所以我自動忘了XD : BGM有幾首是和SMG共用的 共用那幾首是日常類型的BGM : 第一槍不會死人 第一鎗是開在別人那鎗吧 實際上有死,是劇情能力救回,不過那鎗失敗後就直通BadEnd了 : 狸貓線明明差很多 貍貓線比較像NormalEnd 這個也是忘了有這線 因為這線有幾個End過程都一樣,連End差別都不大,跑得有點煩 此線的中二值得一看,看到後很難不噴出來 : 也就這一條而已,而且就算神出馬一切重來也沒有變得完美 這群人也只是被路過的找來玩輪盤而已 假如沒有被找輪盤,當天各人的結果跟這End應該差不多 唯一有點懸念的大概是沙紅羅(只有她不確定能否在當天找到同人本) 除了TrueEnd外,這已經算最完美的了 : 其它結局也是命運的一種,哪裡不重要了? 在以下一起回 : 我也沒特別喜歡哪位角色,但我看的很愉快 : 光有人肯寫群像劇HG就可以先給個70 : 除了真結局以外我都覺得不輸SMG,我給80(雖然這兩部拿來比很沒意義就是了) : 雖然真結局沒有太嚴肅的逆境給主角們克服這點有扣分 : 整體而言我覺得是值得推薦的作品 不拿同公司同作者的SMG比拿什麼比? 同類型的428嗎? 整個遊戲份量跟SMG比的話,頂多算一~二個End罷了 灌水的End實在太多 アザナエル 一大問題就是因為群像劇 玩家沒有代入感,只是看一部戲劇演出 講白點,假如對演出群像劇的角色不喜歡的話 那整款連跑都免跑了(個人屬於這類) 強迫看沒愛人物的視點,看著一群不成熟的人在換來換去 加上事件本身又很小,當初看OP還以為是生存遊戲類型的 結果出來只是幾個人玩俄羅斯輪盤(只有開頭那鎗被迫,剩下全自願) 我承認失敗算命運的一種,但失敗後呢? 各個End根本就沒講到後續,純粹是交代一下當天的行動就結束了 這算什麼? 叫玩家自己想嗎? 我實在無法把這種End當正規路線看 遊戲本身劇情設計就有問題,全End沒講過當天以後的事 合著我只是來看當天發生何事是吧 過了當天一切免理解,全都靠想像 以上包括True也是這樣,只講完當天的事 還沒跑的人,先提醒有個心理準備 別期待整個事件格局很大,這就只是發生在秋葉原夜晚6點-12點的故事 沒有個人End,各End也只到當天結束 玩家只是來看場6小時的戲劇,落幕後的事一切自行想像 整個遊戲非常光明,沒凌辱,沒黑暗類事件 頂多有死人(多主角制死上一、二個也沒什麼感覺...還個個都算自殺) 勉強來說遊戲份量在Nitro只算小品,要說大作是肯定算不上 (與村正、SMG大份量相比,本作不算長,連月光都比這作長) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.136.220