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以下極大多是不滿,不喜可跳過,有雷的 先抱怨一下這容量,有4G+10End但跑13小時就結束的份量是怎麼回事(?) 再提一下事刻表系統,或許有些人會喜歡這種自由路線的感覺 但事實上都只是幻覺,說穿了還是單一路線,還強迫玩家得不斷切視點 END後的裏事刻表更爛,沒法連續觀看,偏偏又多又短,導致完全沒興趣去看 加上人物找不到共鳴點,完全不知道為何要挑這6人當主角 人物: 沙紅羅: 真主角(?),最後才挑戰開鎗,由於是必定成功,所以遊戲中唯一無墓碑的角色 遊戲中扮演激勵他人的人物,重頭到尾都是重要人物 富士見 恵那:就只是個偵探,「これは事件!?」很吵,非常吵,後期戲分較多 小碓 千秋:TrueEnd的必備走向中開鎗失敗,在墓裡躺最久,偽娘一隻 ノーコ:ゴスロリヤンデレ+腦內彼女,ノーコ可愛い!! 似鳥 戴斗:疑似Normal End(另一種6人存活的路線)中會覺醒冏 那段看了很......中二(?) 綿抜 フウリ:貍貓一隻,對獸交(?)沒有愛,導致對角色完全沒興趣 回想: 共6個,沒有凌辱,某回想中ノーコ為S向,女性中沒回想的有AD跟鈴 音樂: 由於沒多久前跑完彈丸輪舞,一比之下這遊戲的BGM就遜了,只對開鎗前的音樂有點印象 根據久遠印象的BGM也是SMG比這款好 劇情: 前期帶一下各角色出場,順便玩袋子轉換遊戲 中期繞出アザナエル,True中6個人都各開過一鎗(失敗就是死,沙紅羅為例外) 後期主線為幫神解咒,順便處理各角色的事件 心得: 這遊戲個人覺得最大問題就是完全的單一路線......正確講整個事件時間只有6小時上下 整件事講白了就是幾個人玩俄羅斯輪盤,輸了就是死,贏了實現願望 但不知是因為系統問題還是我個人問題,對人物的死一點感覺都沒有 就算中彈了,等到end再回來轉一下又復活了 而非True的End描寫又很差,大部分過程還都一樣 整個遊戲就變成 開鎗>失敗>看End>回到開鎗>成功>看別的End TrueEnd的條件就是偽娘那次失敗,其他開鎗都成功就走到了 True中黑幕的動機也不怎麼明確,有在看鬧劇的感覺 到True最後時變成了新年願望贈送,且其他路線事件不完美還有神收爛攤子(某End時回朔) 總言: 對前作SMG很有愛的人呢,先考慮考慮再跑 雖然SMG中途強迫玩家重跑三路線很煩,至少各分岐End都可讓人接受,整個世界觀更是一大賣點 更別提True中還用到其他End的出場 真的是神作一枚 相比下,アザナエル強迫看所有角色視點、分岐End一點都不重要(並沒有個人End) 與期這樣,還不如最初就鎖定單一路線,其他End直接告訴你是BadEnd比較快 特別是6主角中對某些人沒愛的話,跑起來超痛苦 (個人6個角色都不能接受,連1個性格成熟點的都沒有是怎樣...) SMG 個人評價90分↑(資料片有點糟) アザナエル 70↓,人物跟劇情完全不合味口,6主角制也是扣分點 跑起來時完全沒有代入感,挺像是在看電視劇 接著大概是等24日的のーぶる☆わーくす跟初恋サクラメント(體驗版感覺都不錯!) 你好,再見的劇情似乎不怎樣,聽說體驗版斷在那地方是騙人用的XD 太平淡的話大概是不會去跑了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.114.207
corlos:你的True一堆打成Ture 12/20 21:24
※ 編輯: kctrl 來自: 114.24.114.207 (12/20 21:29)
skycloudair:還蠻好奇官網故事那邊的倒數到了會有什麼 12/20 22:35
ttty789:算地雷嗎 我已經買了還沒到 目前玩迷的..故事還蠻好笑的阿 12/20 23:49
MilkyHolmes:感謝心得<(_ _)> 剛好玩一半在猶豫 12/21 03:47
MilkyHolmes:不過音樂拿彈丸輪舞來比太不公平了XD 12/21 03:47
Kotonomiya:還沒玩完不敢看內容 但是我覺得這遊戲好長啊.... 12/21 04:30