作者waterjade (wj)
看板H-GAME
標題Re: [心得] アザナエル 完破,注意有雷
時間Tue Dec 21 17:25:58 2010
※ 引述《kctrl (小瓜呆)》之銘言:
: ※ 引述《waterjade (wj)》之銘言:
: : 我一輪10hr,全clear約30幾小時
: : 中間還有稍微跳一點,這樣的長度不算短
: 這點看個人速度,我速度算快的(Skip了不少地方)
語音有沒有聽差很多,狸貓和神社線失敗成功我都有全聽
: 但30Hr...有點誇張就是了,整遊戲路線分一分也才1+2路線
: (初期那鎗+千秋有無成功,剩下的部分開鎗失敗就是End)
: 慢慢看的話一路線5hr,剩下不重要的End 1hr就跑完了
: (我看完True在是11hr上下 End數 3/10 ,12小時50分後就 10/10了)
: 比較點:素晴らしき日々、STEINS;GATE、SMG都是30小時上下
: Dies irae、村正破40,
: : 不是幻覺,是多路線沒錯啊
: : 玩過428的人應該會很習慣這系統,アザナエル的缺點是分歧的地方太少有點不過癮
: : BadEnd好歹也該作個20個吧
: 今天重看了一下
: 有點印象的End只有True、無間地獄、Future這3個
: 各分別算其他遊戲的True、Bad、Normal吧
: 至於剩下的7個,部分是相似End且全都有死人,個人是當BadEnd在看
: 且End描寫個個只到當天結束,有無死人根本沒差多少
劇情上就是差了很多,哪裡沒差多少?
: : 這部分還蠻有趣的
: : 不過讀取不好不方便看就是了
: 裏事刻表的狗非常歡樂,但讀取真的不方便
: : 還有其它線有開槍,而且有失敗分歧
: 這個得說聲抱歉,忘了無間地獄跟大貍那鎗了
: 因為都是開在結局分岐,所以我自動忘了XD
: : BGM有幾首是和SMG共用的
: 共用那幾首是日常類型的BGM
為什麼不能把日常BGM算進去?
: : 第一槍不會死人
: 第一鎗是開在別人那鎗吧
: 實際上有死,是劇情能力救回,不過那鎗失敗後就直通BadEnd了
不要凹,那個人不會死就是不會死
看裏時刻表就知道他被打中還有意識
這邊期待有點落空,本來認為有第三種路線,結果沒有orz
: : 狸貓線明明差很多
: 貍貓線比較像NormalEnd
: 這個也是忘了有這線
: 因為這線有幾個End過程都一樣,連End差別都不大,跑得有點煩
差別很大啊,死了人就代表會有人被影響
而劇情也有確實把這個影響作出來
: 此線的中二值得一看,看到後很難不噴出來
: : 也就這一條而已,而且就算神出馬一切重來也沒有變得完美
: 這群人也只是被路過的找來玩輪盤而已
: 假如沒有被找輪盤,當天各人的結果跟這End應該差不多
: 唯一有點懸念的大概是沙紅羅(只有她不確定能否在當天找到同人本)
: 除了TrueEnd外,這已經算最完美的了
沒這回事,不是只有沒死人才算完美
每個人的苦惱還是持續,難道你認為ニトリ繼續這樣下去會好嗎?
再來就全體而言也是有比較好的新しい未來へ這條線,你是不是又忘了?
: : 其它結局也是命運的一種,哪裡不重要了?
: 在以下一起回
: : 我也沒特別喜歡哪位角色,但我看的很愉快
: : 光有人肯寫群像劇HG就可以先給個70
: : 除了真結局以外我都覺得不輸SMG,我給80(雖然這兩部拿來比很沒意義就是了)
: : 雖然真結局沒有太嚴肅的逆境給主角們克服這點有扣分
: : 整體而言我覺得是值得推薦的作品
: 不拿同公司同作者的SMG比拿什麼比? 同類型的428嗎?
不同題材的遊戲拿來比根本沒有意義
當然是拿同類型的比啊
難道因為是同一個作曲者所以搖滾樂和古典樂就可以拿來比嗎?
所謂的分數也只能表達個人的喜好程度而已,拿來比較優劣是完全沒意義的
題外話,滿分100的話我會給428 95分以上
: 整個遊戲份量跟SMG比的話,頂多算一~二個End罷了
說真的份量不代表什麼,月姬跟現在的作品比起來也沒多長
: 灌水的End實在太多
: アザナエル 一大問題就是因為群像劇
: 玩家沒有代入感,只是看一部戲劇演出
: 講白點,假如對演出群像劇的角色不喜歡的話
: 那整款連跑都免跑了(個人屬於這類)
遊戲的介紹應該就看的出來是多主角制,而且也有體驗版告訴你遊戲進行的方式
還有如果是一般AVG對演出的角色不喜歡就跑得下去嗎?
: 強迫看沒愛人物的視點,看著一群不成熟的人在換來換去
: 加上事件本身又很小,當初看OP還以為是生存遊戲類型的
: 結果出來只是幾個人玩俄羅斯輪盤(只有開頭那鎗被迫,剩下全自願)
: 我承認失敗算命運的一種,但失敗後呢?
重點在於過程,去欣賞由於一個人的舉動對故事造成的連鎖反應才是玩ADV的醍醐味
: 各個End根本就沒講到後續,純粹是交代一下當天的行動就結束了
: 這算什麼? 叫玩家自己想嗎?
: 我實在無法把這種End當正規路線看
: 遊戲本身劇情設計就有問題,全End沒講過當天以後的事
看不出來有問題,而且有些真相本來就是故意隱藏起來在其它路線揭開
再來活著的人也都是有他們的結局,並不是說有人不幸所以其它人的結局就不值得一提
: 合著我只是來看當天發生何事是吧
: 過了當天一切免理解,全都靠想像
: 以上包括True也是這樣,只講完當天的事
沒有必要講到後續啊
電影並不會因為男女主角擁吻就結束而成為爛片
真結局已經把每個人的人生方向都講出來了,剩下交給玩家的想像就好了
: 還沒跑的人,先提醒有個心理準備
: 別期待整個事件格局很大,這就只是發生在秋葉原夜晚6點-12點的故事
: 沒有個人End,各End也只到當天結束
: 玩家只是來看場6小時的戲劇,落幕後的事一切自行想像
: 整個遊戲非常光明,沒凌辱,沒黑暗類事件
: 頂多有死人(多主角制死上一、二個也沒什麼感覺...還個個都算自殺)
自殺和賭命是完全兩碼子事
而你說的心理準備除了人性太過光明會讓人懷疑這是不是N+的遊戲以外
其它都不是能構成缺點的東西
: 勉強來說遊戲份量在Nitro只算小品,要說大作是肯定算不上
: (與村正、SMG大份量相比,本作不算長,連月光都比這作長)
遊玩時間長短完全不能當作大作的基準
當然我不能否定這部定位算是小品,一部劇情、系統都相當有趣的小品
這部頂多是不合你胃口而已
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※ 編輯: waterjade 來自: 140.113.62.161 (12/21 17:27)
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推 Kotonomiya:我也不太懂為什麼一定要講到當天以後的事 12/22 01:03
→ Kotonomiya:難不成要看no-ko的婚後生活?這倒是不錯 XD 12/22 01:04
→ Kotonomiya:還有我在未讀skip開很大的情況下跑了6個結局 19小時 12/22 01:05
→ Kotonomiya:我覺得份量算不錯的了 12/22 01:05
推 acgnabc:要說遊戲時間,我花43小時才跑完不就超異常|||orz 12/25 13:53