作者ayumayu (暱稱可以吃嗎?)
看板H-GAME
標題Re: [心得] GEARS of DRAGOON
時間Mon Feb 4 06:57:27 2013
剛打通normal難度(兩路線),
感想就是難度好像比遠望低一點?
記得沒錯的話遠望每到新的區塊敵人Lv會比自己高個10幾20級的,
而Boss沒事就比你高個50級之類(crazy可以差個好幾百級)
但本作大部分情況雜魚並不會一下子就比你強太多,
不過這樣也好就是了...
劇情面上也沒有上面幾篇說得這麼不堪,
角色要低能有低能(不過整體來說比遠望嚴肅很多)
熱血劇情也不少,玩起來相當開心,
不過要拿諸合主義來鞭這劇情的話我覺得有點太過,
畢竟本作品本來就是在強調家族繫絆產生奇蹟,
既然是奇蹟就難免有諸合主義,
而如果真的要去除諸合主義的話那這整系列都可以砍掉重做了,
畢竟這系列的劇情大重點就在於圍繞著秘石和AI所發生的奇蹟不是嗎?
不過這次真女主角竟然不是妹妹或那個前機器人讓我有點意外就是了...
這兩位還有很多可以發揮的點有點可惜...
唯一的不滿點只有兩個地方,
那就是沒事幹嘛換畫師,
還有劇本風格太接近dualtail了,dualtail有dualtail的長處,
ninetail有ninetail獨到的味道才對...
※ 引述《Kokutoumikya (Google)》之銘言:
: 我目前團隊大概Lv.22.23,劇情遇到的關卡怪大概27級左右,還可以慢慢的打
: 結果一發動暗刻,直接整個地圖的小怪變成 4X級
: ……接著我花了不知道多少時間在那邊一直S/L
: 抽比較好打的怪 + 灌藥水來努力撐過這暗刻的回合……
: 像是那骷髏法師騎士組,一個回合就可以秒掉大概三個隊友吧……(遠目)
: 總覺得我的等級好像一直跟不上劇情難度,是有什麼練等級的方法被我忽略了嗎……
等級有差距是家常便飯,前作就這樣了。
還有在你等級超過100以前不要太相信states,
因為比人家數值多個100根本不算什麼就是了
(對方比你多一百也不會劣勢到哪去)
真正重要的不是那一兩百在跳的states,別想期望你數值能贏過Boss,
而是對方抗性,還有你裝備的技能加乘。
就算是普攻也有抗性,抗性不對你power再高數字也不會好看到哪裡去,
抗性差個2搞不好就能讓你輸出從1000跳到5000,
有足夠加乘一次的連攜要破30萬也不是夢。
這系列從前作開始重點就是打裝,
甚至說當你能把free mode打開進到crazy難度才算真正開始這遊戲也不為過。
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◆ From: 111.249.217.249
推 TSCSwald:這次的劇本風格真的非常地靠近了Dualtail XDDD 02/04 10:05
※ 編輯: ayumayu 來自: 36.230.60.25 (02/04 13:08)
→ Kotonomiya:其實這個時候ステラ還沒動... 02/04 18:01
推 forever9801:我還滿喜歡現在的畫師的(遠目) 02/04 19:05
推 yonhong:我也喜歡這次的畫師 遠望我就是因為畫風不合胃口 玩不下去 02/04 19:20
→ PsycoZero:金目鯛就很安定啊 02/04 20:28
推 Kotonomiya:有人喜歡平常的饅頭 有人喜歡這次的尖下巴(像我) 02/04 20:35