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我也來分享一些心得,我主要是走合成流的,所以一直在查"情報" 情報是個好東西,基本上設定的部分裡面都有, 首先,物產是分為"產量"、"獲得率" 以礦石系來講 採石場 LV 1 說明:入手回數 B / 入手率 D = 意義 入手回數 1 +0 / 入手率 +1% LV 2 說明:入手回數 B / 入手率 D = 意義 入手回數 1 +1 / 入手率 +2% LV 3 說明:入手回數 B / 入手率 D = 意義 入手回數 1 +1 / 入手率 +3% LV 4 說明:入手回數 B / 入手率 D = 意義 入手回數 1 +2 / 入手率 +4% LV 5 說明:入手回數 B / 入手率 D = 意義 入手回數 1 +2 / 入手率 +5% 巨大採石場 說明:入手回數 S / 入手率 - = 意義 入手回數 1 +3 / 入手率 +0% 礦山 LV 1 說明:入手回數 - / 入手率 A = 意義 入手回數 0 +0 / 入手率 +10% LV 2 說明:入手回數 - / 入手率 A = 意義 入手回數 0 +0 / 入手率 +15% LV 3 說明:入手回數 - / 入手率 A = 意義 入手回數 0 +0 / 入手率 +20% LV 4 說明:入手回數 - / 入手率 A = 意義 入手回數 0 +0 / 入手率 +25% LV 5 說明:入手回數 - / 入手率 A = 意義 入手回數 0 +0 / 入手率 +30% 巨大礦山 說明:入手回數 - / 入手率 M = 意義 入手回數 0 +0 / 入手率 +50% 另外各種教會則是額外加 入手回數1 其他資源也類似,可以詳細到情報裡查詢 (情報 -> 總合情報 -> 配置物 -> 其他) 各種資源的顏色表其可能獲得的機率 紅色 表示 <= 0% 橘色 表示 0< x < 100% 黑色 表示 100% 但每個資源的起始值並不依定,比方說有些起始高於0(只要有入手回數 就會產), 有些資源,我根本沒蓋半座採礦建築也會產(OS:露天礦場嗎??) 又比方說有些資源,起始值低於0 像是龍石應該是 -20% =========== 另外一些技巧 商會/斡旋所/娼館/雇用店 會加每周收入的資金或兵糧 商會 會賣附近地區的素材 魔物捕獲所(首都限定建築) 增加捕獲的任務 武將募集所(首都限定建築) 增加雇用所,出現"露臉"人物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.185.191
k0286:另外初期沒錢缺資源,可用SL大法來凹 04/28 16:38
※ 編輯: k0286 來自: 1.165.185.191 (04/28 17:40) ※ 編輯: k0286 來自: 1.165.185.191 (04/28 18:10)
rayven:(手)請問蓋複數棟同樣的建築有收成沒有加倍? 04/28 19:57
我也不是很清楚,不過我推測,複數的相同建築,只有 後面+X 有效果 也就是說如果 我有 採石場LV5 + 採石場LV1 = 基礎1 + (LV5) 2 + (LV1) 0 = 3 採石場LV5 + 採石場LV2 = 基礎1 + (LV5) 2 + (LV2) 1 = 4 針對黑字類,橘色的系統感覺機率是獨立算,另外教會的+1 算在哪,還沒搞清楚 ※ 編輯: k0286 來自: 1.165.185.191 (04/28 20:06)
bpii:其實同建築複數是會有效果的 04/28 20:14
midd:同建築物複數有效果,我建兩個礦山,獲得率有明顯提昇 04/28 20:16
rayven:(回頭開始建娼館街) 04/28 20:22
z780106:訓練所/育成所是等到可以買技能書就可以拆掉了嗎? 04/28 20:33
k0286:通常育成所/訓練所會加兵器研究/魔法研究...可以拆沒錯..但 04/28 20:38
k0286:魔法/兵器研究值只能靠建築堆... 04/28 20:39
k0286:獲得率當然是有疊,不然我怎麼去推出物產的起始值...XDD 04/28 20:40
k0286:但是入手回數的公式似乎不是直接相加.. 04/28 20:41
forever9801:所以是要蓋一堆魔物捕獲所才有新的魔物可以抓? 04/29 03:00
k0286:每座首都蓋一即可 04/29 08:58
john5568:原來首都不只一開始那個?我還以為我要在那邊蓋滿那兩個. 04/29 09:35
john5568:畢竟首都的定義應該只會有一個才對啊 XD 04/29 09:35