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前言: 這個遊戲以戰略遊戲來說 其實還算滿簡單的 不過還是看到不少人叫苦 尤其是日本人XDD 雖然是即時戰略,但是因為能暫停,基本上是可以很充分慢慢調兵的 先以整個遊戲的第一戰來說 由於體驗版連看都不看3隊殺過去就贏 用了同樣的作法吃了幾次滅團才讓我驚覺怎麼敵人數值提高了 這時有一堆玩家就轉往easy 其實有兩個簡單解法 1. 強攻-把主角和工程隊都換成防禦陣 副官後面射擊別被碰到就一樣輕鬆輾 2. 攻城- 主角和副官當誘餌,把三銃士吸引到之後往據點退(拉開距離) 這時候攻城隊就旁邊用移動陣走過去(別被碰到) 城門 -> 首都主城 戰鬥還沒完房子就倒了 ---- 本文: 這個遊戲有一個問題 在於建築物血量太低,最高也才500(沒升級的首都比據點還軟) 而我方有兩個好用的攻城主力 1.讓アル直接帶工程隊 2.ネネカ開技能狀態時 這兩隊都是速度很高 アル帶工程隊時普通戰鬥也很強(超謎) 不過決定要攻城時,就不要讓攻城部隊和敵人交戰,少了隊員會慢不少 (アル不會死可以無雙,但是隊員死光光,沒了攻城力) 以最強大的敵國 工業國家首都為例 http://ratadune.suki-ari.net/madou/kindom.jpg
他們有三銃士和征服王 4人 ,硬打一整個苦戰 但是我派アル和幾個砲灰主角和進戰兵種就不殺一人快速搞定了 圖中菱形點是敵方部隊位置, 紅圈是首都 首先開場派出 砲灰 砲灰兩隊往藍圈的牆壁打(記得調整編成的攻擊城牆設定) 目的是吸引敵方過來 通常會三隊, 如果沒有,在多派一隊去打城門,引到藍圈處集合 隊伍開防禦陣型,不要打退或打死敵方,會妨礙炸點 死了就補新的砲灰 當集合完畢之後,派出阿魯走地圖邊邊移動後,往黃圈的城牆打 之後直攻主城 瞬間就爆了(只要打首都喔 據點不用打) 熟練一點大概不到20個時間單位就解決了,主角可能也還沒死 就算不熟練,也只是多送幾個砲灰補位,反正AI不會回頭追アル 因此再強的敵人 都能用此招通吃 唯一缺點是沒啥經驗啦 想要經驗就通殺吧 ----------------------------------- normal攻略的超無壓力 3回成為元帥 -> 20回內滅掉了 魔法/獸人/工業 三國 ->沒事幹沒事幹沒事幹 種田到40回 -> 路線錯了只好點歪龍 ->養魔物養到了80回 -> 全世界滅光剩西元帥 ->養魔物養魔物100回+++ 除了前20回因為一次兩面開戰(打獸人被宣戰)一回打4場戰鬥比較累之外, 毫無壓力... 等著之後二周目挑戰hard和等級開放看看好了... 反正不用正攻法都能贏... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.8.159 ※ 編輯: ratadune 來自: 123.195.8.159 (04/30 13:36)
btman007:很討厭他的陣型設計,有些鳥陣搞得要調角度才能輸出 04/30 13:38
sezna:這個RTS很爛好嗎 不能點敵人的RTS 04/30 14:07
RKain:不能點敵人真的蠻好笑的,不過這是H-Game我就不在意了.... 04/30 14:20
RKain:而且日本人的RTS幾乎沒啥比的過AOC等級的操縱吧XD 04/30 14:20
nigatsuki:不能點敵人、方向不對敵人進入射程也不會自動打囧.... 04/30 14:33
RKain:遠程的陣型還只能四個方向,這連微操都很難救XD 04/30 14:35
nigatsuki:真的Orz 04/30 14:49
majx0404:難不難是差在有沒有廢材迷宮吧 04/30 15:08
k0286:微操我覺得還挺簡單的阿,RK桑有用SHIFT和暫停在配合嗎? 04/30 15:21
teves:我覺得不能點敵人是故意的XD 不過陣型是真的很鳥XD 04/30 15:29
RKain:有阿,可是遠程的陣型就是比較難處理一點XD 04/30 15:30
RKain:shift可以倒退嚕,這在試玩版超好用的XD 04/30 15:32
PsycoZero:不要說AOC了,光不能點敵人就連C&C都不如 04/30 15:40
kingaden:平常有在玩RTS的真的會賭爛 尤其是圈兵跟一般的左鍵相反 04/30 15:41
PsycoZero:但是不能點敵人的RTS又不是只有這款 04/30 15:41
PsycoZero:話說左右相反的也一堆啊,每次交替玩AOC跟C&C我會錯亂 04/30 15:46
ren740719:因為這遊戲本質上並不是RTS阿,基本上練到50以後,開 04/30 16:02
ren740719:自動絕大部分的戰役都可以打贏了,拿到神聖國王女送的 04/30 16:02
ren740719:經驗值加成道具以後,去打廢才迷宮,單人出戰的話,一場 04/30 16:03
ren740719:升個2~3級不是問題 04/30 16:04
ratadune:不能點敵人就配好陣等敵人撞 微操也沒那麼難 04/30 16:39
ratadune:我沒用へたれ一樣打得很容易 04/30 16:41
ratadune:說實在的這遊戲沒啥需要微操 就分成砲灰兵和攻擊兵 04/30 16:41
ratadune:我方只要死一隊 アル大絕就能丟一次 連放就贏了 04/30 16:42
ratadune:嘛 我打神採也是一週目hard硬幹 やりこみ習慣了 04/30 16:44
Alex21:C&C到後期也是把左右鍵換為主流,現在也沒RTS是左鍵命令了 04/30 16:54
Alex21:至於不能點敵人的RTS我還真的沒看過 04/30 16:54
Alex21:難度不高,但跟UI很爛是兩回事。 04/30 16:59
ratadune:比起UI 我覺得flag比較有問題 很容易變成無意義結局 04/30 17:51
dahos:同意 FLAG沒弄好結局就是"我們的戰鬥現在才開始" 04/30 18:09
kiddingsa:無意義結局還好 進不去結局才慘 04/30 18:12
entaroadun:只有我覺得陣型做很好嗎... 如果不這樣做,遠程會變得 04/30 19:36
entaroadun:太過強勢,尤其是魔法部隊的輸出非常高,四方向限制住遠 04/30 19:37
entaroadun:程的輸出空間,相反的可以利用遠程的輸出死角,近戰部隊 04/30 19:37
entaroadun:從斜角開移動陣型切進去,以很小的戰損抓死敵遠程 XD 04/30 19:38
ratadune:我同意 法術火力超強的... 04/30 20:27
KIWAMI:跟本不該做RTS小孩開大車 04/30 20:36
ratadune:不會啊 還算好玩 04/30 21:11
kiddingsa:這RTS很有趣阿 完成度也高 以後沒這種系統的我不碰了 04/30 21:23
entaroadun:繞到魔法隊側面硬肛,騙走主力部隊玩偷拆是很爽的事情XD 04/30 21:29
entaroadun:精靈族的兵種有點OP,弓兵的直線型範圍,距離遠,魔法攻擊 04/30 21:30
entaroadun:射擊速度又快,清場快又難死,做壞了 04/30 21:30
Yanrei:RTS不是太大的問題,我只覺得他練功作業感太重了XDD 04/30 22:40
ratadune:很好練了啦 只是麻煩的是不應該把角色事件榜等級 05/01 00:47
dahos:這種時候就是該SSG出場了(? 05/01 07:03
pokm00:我想請問一下20T滅工業國時的隊伍等級?因為中間會有三 05/01 13:30
pokm00:槍士的殲滅戰,沒等級只能被輾過去 05/01 13:31
ratadune:等級 ? 主角Lv8超砲灰 一出場被三隻圍就死了吧 05/01 22:03
ratadune:但是打贏方式很簡單 就是送砲灰去死 阿魯連發黑暗彈 05/01 22:03
ratadune:死兩個人大概能轟個3發 只要不讓敵將逃回家就贏了 05/01 22:04
ratadune:每打一塊地阿魯升兩級 (同時我還和獸國同時開戰 05/01 22:04
entaroadun:派砲灰去死集氣力,阿魯黑彈掃兵,再把單體能力強的武將 05/02 01:05
entaroadun:放出來決鬥,這是無腦的碾壓法之一 XD 05/02 01:05
darKyle:有一招更無腦 打工業國用吸魂靈(無小隊)一隻就可以坦整場 05/04 20:30
darKyle:副官+一隊法師(或兩隊法師)在後面打 小心不要吃到技能就好 05/04 20:32
darKyle:不損一兵一卒就可以滅工業國 05/04 20:33
darKyle:打王都也不用進城 打一下城門 敵軍就會自己出來送死 05/04 20:38
darKyle:順帶一提 以上是全滅敵隊的打法 不用攻城拆塔 05/04 20:39
darKyle:普通難度可以這樣玩 不知道困難的AI有沒有比較聰明就是了 05/04 20:42