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WIKI上目前似乎沒有計算傷害算法 大家有興趣的話可以來研究看看 目前我看到的戰鬥計算是這樣 傷害計算是 (攻擊*技能加成-對方防禦*技能加成)*屬性相剋倍率*技能傷害加成 如果有小數點似乎是捨去 小隊還在時傷害會分攤但是也不確定是怎麼算 不過簡單的講如果你攻擊打不穿對方防禦 給你150%屬性相剋也還是打不穿 攻擊夠高的話就算暗黑打暗黑還是一樣殺 至於速度我目前只能確定速度越高攻擊頻率越高 速度最低似乎就是一回合打一下 所以基本上凹點的策略大概是 攻擊跳點機率高的就凹速度 低的就凹攻擊 時間很多的就兩個都凹XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 169.234.130.203 ※ 編輯: teves 來自: 169.234.130.203 (05/25 07:30) ※ 編輯: teves 來自: 169.234.130.203 (05/25 07:31) ※ 編輯: teves 來自: 169.234.130.203 (05/25 07:32)
yukari8:我覺得這東西很難講 感覺上攻擊方式有隱藏的屬性沒顯示 05/25 12:03
yukari8:不然換攻擊方式只有射程和屬性會變感覺怪怪的 然後又火彈 05/25 12:04
yukari8:又連續火彈又火焰噴射(略) 要測沒有補助軟體有點難(死) 05/25 12:04
lolipopo:我只知道範圍攻擊兩個隊伍快要一回合時 敵方多塞一隻隊 05/25 12:14
lolipopo:伍進攻擊範圍會馬上受到傷害這點蠻奇怪的 05/25 12:15