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  在開始前,容我作一下煩燥閱讀警示。XD   由於本編含有大量枯燥內容,倘若不喜歡閱讀此類長篇文字或感人生無常不應在此 浪費生命的朋友可直接離席左轉至出口,個人絕不會在意提前離席......XD。   以前我在提到某些作品是VHゲーム時,有推文會詢問到什麼是「VH」?我多半 只能避重就輕的回答「就是用女性當主人公角色的遊戲」等的內容,其實這樣回答是有 很大問題存在。譬如乙女向戀愛冒險類型、リバゲ(リバーシブルゲーム)、TSF、 甚至多視點型的NTR都具備此一特色,但我卻遲不能發文說明,雖然原因多與我個人 私事有關,還有就是有「不知該如何說起」的苦惱……實際上在敲文的當下,我仍不確 定能否適當地表達出來。   前幾天dephille兄在「#1AbhEgrB (H-GAME)」分享目前同人創作中部分關於VHゲ 的介紹心得,我想或許可以趁這個機會談談這個歷史意外地比上述諸多類型要來的早, 但鮮少人注意討論的一種遊戲類型。 ※只是最近被「Drakensang」釣到,幾乎沒有開始擬文……總之接下來進入正題。   啊,對了。在這之前想請問一下身為男性的諸君們兩個問題:   「無論何種遊戲類型(RPG、AVG、SLG等等),          當你(只能)選擇女性角色進行遊戲時,對此(女性)有什麼看法?」   「若遊戲提供了角色選擇,你會基於遊戲性以外的理由                (或角色間不具備屬性互補)而選擇女性人物嗎?」   毋須推文或回應,只是想讓各位心理有個底子。當玩家在使用(控制)女性人物時 ,看著女性走路、跑步、攀爬、攻擊、躲避、擋格,或與其它角色互動時,會不會產生 「非常識」(各式各樣的「奇」待或妄想)的念頭?   好。這回是真正要進入主題了。 ============== 認識VHゲーム ==============   回顧標題,關於我使用「女主人公總受公ゲーム」這個名稱來替代VH作品老實說 是有些獨斷的,因為這個名詞只是因為有個人發明出來,而我覺得很適合而已,並不是 一個被多數者公認的命名法(正如同02年「寝取られ」這個名稱最初被定義為屬性名 時只有少數人用一般);甚至,VH的語源:「Violated Heroine」也是特定一群人在 交流時的「黑話」。但正如寝取られゲーム發展成多數人熟知的NTR,如果VH的社 群發展到一定程度時,VH應該也會變成大家一見便知的符號吧。   那麼Violated Heroine,也就是VH是怎麼來的呢?它是從一段2ch相關スレ的標 題表記:「美少女が主人公で犯られしゃうゲーム」經過討論,再成為創作交流的共通 パス(パスワード),甚至變成某外版まとめ的板名等的過程而來。現在只要是同好者 大抵上都知道其所代表的意義。只是追尋VHゲーム的起源,會意外地察覺歷史非常的 早(1983),或許是製作者很偶然的情況下就想到這樣的一個點子,但對VHゲ自 身來說,也就是這樣躲在許多名作的後面,不著痕跡地,只有少數人察覺其存在,一點 一滴的累積信者。   個人在這裡代替信者闡明兩件事:      「VH本身其實並不稀奇,VHゲーム才是信者們的道路。」      「VHゲーム不算一種屬性,而是一種遊戲特徵性的集結。」 ==================== VHゲーム的主要特徵 ====================   從群性以及名稱來看,VHゲーム(以後多簡稱VH)基本上有四點要義: 1、男性向。   VH的主要對象是男性客群。這雖然不是一個準確的認定,但就發展軌跡來看多與 男性族群偏好的作品有關,我在後續會談到這些作品。雖然有實例證明,已有不少人( 包含在下敝人我在內)能夠稍微涉獵一些女性向作品(乙女ゲ),但大抵上VH作品大 抵仍是以男性族群偏好為主要軌跡。 2、侵/犯。   VH基本上專指法定18歳年齡限定的遊戲性之屬性。並且在大多數的情況下會含 有成分較強烈,與性有關的事件情節屬性。例如レイプ(強暴)、輪姦、獣姦、調教( BDSM全般含)、排泄、露出、HR(孕む)甚至獵奇等等,而純愛等則相對較為稀 少。 3、女主人公。   VH之主要角色必須為女性或類人類之女性物種(以奇幻種族而言,例如精靈)。 在日本方面尤強調「女主人公」而非「ヒロイン」,這是因為後者長年以成為功略的對 象方的辨明方法。除主役格外,VH允許複數女性主役、ナレーション(偏主役的第三 人稱旁白)穿插。 4、總受身。   無論是多麼讓人性致勃勃的場面,或哪一種身分的女主人公都必須要與自身有很強 的牽引關係。而女主人公在歷經這些種種過程中產生的影響改變,甚至連動到整個故事 走向,是VHゲーム最最關鍵的特徵,甚至可以說如果失去這個特徵,VHゲーム就不 可能存在。   其中第3、4項可以說是VHゲーム的「鐵律」。VHゲ可以接觸乙女作品、可以 接受一般向作品,但唯有3、4兩項幾乎是不可能讓步的,並且也難以永角色取替或情 感投射來解釋,往後有機會我會嘗試說明。 ========================== VHゲーム的再分類與他分類 ==========================   在上述對VH特徵有基本的說明後可以發現,目前檯面上有些作品和VH有些關聯 性。這意味著有部分的VH玩家也會接觸這類型的作品(時有談及),我根據玩家重視 (偏好)的比例來列舉VH的子類型以及他類型。 1、單一女主人公ゲーム   以特定女性人物的「女性角度」體驗遊戲內容。是VH的主要類型,同時也是VH 本身的代名詞。絕大多數情況下提到VH,就幾乎是指這個類別。   這個類型之下還能區分成:主觀/客觀立場的單一女主人公ゲーム。前者在劇本鋪 陳上將會以第一人稱為主,並且大量降低ナレーション使用率,有時甚至會以主人公的 OS替代,早期代表作品為「私~わたし~」;後者則否。   不過如論如何,單一女主人公就是典型的「個人體驗」。如果是角色扮演遊戲的話 ,「雷の戦士ライディ」系列中的主人公蘭蒂以及「ルージュの伝説」的Rouge 。這兩 款遊戲幾乎成了後來VH角色扮演遊戲的典範:「冒險體驗」的實踐。然而角色扮演作 品畢竟仍是少數,エロゲ的大宗仍以ADV(AVG)為主。   至於ADV則回歸到以女性角色看世界的情況。然而我得說真正完全以單一女性角 色作為主人公的作品非常少。C's Ware(那時候似乎還叫姬屋的樣子)的DESIRE及EVE 系列採用的雙主人公制,儘管只是藉由不同角度看故事,但由於遊戲進行是個別獨立的 ,就單一女主人公來看,也可是為本類型的一種。   至於早期由RED ZONE/ides'製作的名前系列「稚恵美/亜紀子/美奈子/香奈子」 等,由於整個架構偏向官能小說記敘方式,且立場常會依據需要而變換人物,因此儘管 採用了同名主人公,但無法讓玩家有一致體驗,故不能算是本類型作品了。   某種角度來看,ADV的VH遊戲其實很像是同樣以女性主人公的自身體驗作為主 觀立場描寫的官能創作(事實上前面提的名前系列就是以類似方式處理腳本的),也就 是一般的VH。或許過於單純的故事,加上水準普通的人物CG,如果連CV都沒有的 話,大部份的人寧可選擇看官能小說,而不是玩遊戲(廢話,搞不好我腦內補完還比較 有趣)。 2、複數立場(視點)女主人公ゲーム   藉由數名女性角色(甚至男性)的差別觀點(立場)切換作為遊戲特徵的女性主人 公遊戲,市面上大多數的(商業)VHゲーム多屬於本類型。而這個類型主要特徵是保 留一般男性向エロゲ要素(多樣「角色/內容」)並代入部分VH的角色立場特徵。   這個類型之下除了複數同樣女性人物之外,也有複數男性群/女性群的類型,甚至 並非主役,而是劇情需要而進行的觀點變換等。且由於複數視點之中往往不只女性人物 立場,且有時往往只是對女性角色的立場適時切換,以致於多僅為它屬性的看圖或看故 事的抜きゲ;例如像年中的話題作「町ぐるみの罠~白濁にまみれた肢体~」以及世界 觀互通作(?)「汚された夏~10本の手で嬲られた少女~」等(我自己玩過的感想是 :成功的抜きゲ,含有VH要素)。   但若問我這個類型有沒有以VH來看算是經典的作品?我會推薦格差身份的兩位少 女愛恨交織的作品「美しき獲物たちの学園」。    3、百合/レズ女主人公ゲーム   僅以攻略女性角色作為遊戲主軸的女性主人公遊戲。在這裡所謂的「百合」情節, 基本上仍是為男性玩家的角度編寫(男性腦與女性腦的百合有一定程度的差別),重點 也是在特殊畫面的描寫為主。也吸引部份不喜歡「男(總)攻」的VH玩家。   VHゲーム中較為稀少的純愛屬性在本類型中則較為眾。然而在早期本類型作品中 例如印象中最早的百合/レズ類型作品「天使たちの午後2~美奈子~」,就只是搭訕 女性然後レズ突入;這是因為VHゲーム本質上被視為風險性高(參看主要特徵)的緣 故。不過隨著劇本的多角化創作,慢慢地出現有描述女性情誼(以我的角度來看仍不算 百合)的「エスカレーション~蒼い抱擁~」等的作品(前面提到的名前系列也有此類 劇情)。   最近要改編成動畫,由ふぐり屋製作的「その花びらにくちづけを」系列則是百合 味太重。同人サークル「此花」的「キスより甘くて深いもの」系列則是兩者配比的很 好,而該社的第一部作品「朝の光が待てなくて」我個人也是很推薦的作品。 4、性別反轉女主人公ゲーム   以性轉換為題材,由性別差異解構角色社會認知創造出遊戲性的女性主人公遊戲。 不過如果你在2ch討論這類遊戲大多是會挨轟走錯串或指不會讀空氣。但儘管如此我這 麼多年逛板確實有些作品有被討論過。歸納起來大概有兩種條件基本上會稍微被接受:   A、登場前就已經性轉換,並且直到遊戲結束都沒有轉回來。   B、集中描述在轉換後的故事,轉換前或元鞘後則是輕描淡寫。   這樣信者多半會視為「事故」的一種來接受(個人有做過調查)。   另外除了TSF,OD系(ODF,也就是男同士/女同士之間的交換或憑依)作 品也被討論過,大抵上也同樣是因為女同士的關係被視為題材的一種吧, 5、乙女主人公ゲーム   以女性玩家作為主要客群而製作的女性主人公遊戲。雖然基本上也算是「女主人公 總受」,不過針對的客群完全不同。我用四點來解釋。   女性向乙女遊戲多半以戀愛為主題,VH則否。   女性向乙女遊戲多半以魅力男性人物為號召,VH則否。   女性向乙女遊戲多半浪漫化情節對白,VH則否。   女性向乙女遊戲多半模糊化主人公的形象,VH則否。   就重點論,與其說是VH,更該說是反轉的キャルゲーム,用圖例來說的話就是:   キャルゲ/オトメゲ          VHゲーム         ┌──→對象1          ┌←──對象1 玩家……→主人公┼──→對象2  玩家……→主人公┼←──對象2         └──→對象3          └←──對象3   關於VH基本特徵就暫時到此為止,有機會的話我會在詳談一些影響VHゲーム的 一些作品或屬性,以及介紹一些有「里程碑意義」作品。-   最後補充談一下,過去有兩個日方的VHまとめ/Wiki站,我都有在草創時期 參與編輯過,現在都因為各種原因變得很難進入,所以我沒辦法擠出篇幅介紹給各位, 真的是非常可惜。 -- 理想の先生? 現代音楽:ビートまりお 古典文学:奈須きのこ  人生学:麻枝准 近代美術:西又葵   科学:鎌池和馬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.173.47
windwater77:老塞(セ/サ)的身體大部份時間還是男的... 09/10 01:57
我原本想舉例的是戦女神ZERO...不過因為不太有印象所以還是修掉好了。
windwater77:ZERO的話沒有出現老賽變回女體被○的場景 09/10 02:23
不是變回女體。記得是第三世代主人公序章那邊......
windwater77:所以我覺得這點跟定義不符... 09/10 02:24
關於這部份,我會在後續找類似(或印象中有提過的)的遊戲再探討看看。
windwater77:不過聽說戰2有,這個古董我沒碰過就是 09/10 02:24
windwater77:如果你是說ハイシャラ的話,她不是總受喔XD 09/10 02:45
沒關係,總之就先不舉例(其實剛剛有找到),剩下的如果有問題的話明天在看看吧。 ※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.173.47 (09/10 02:49)
ffxx:學到不少 期待續篇 推專業! 09/10 03:15
Cagesong:推專業文~~ 受益匪淺 09/10 10:41