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※ 引述《Caitsithdx (櫻花飄落的速度)》之銘言: : CG: : 市面上一堆粗造爛製的CG就不談了,我一直不懂的是 : "為什麼很多公司都喜歡一張圖換個小動作就一直塞" : 一張圖,大體結構不變,張嘴、閉眼..etc : 就一直塞CG下去,當玩家都覺得這樣很有趣嗎? : 不,這根本蠢爆了,浪費容量及成本的蠢事,但很多公司都喜歡.. 被大容量的儲存媒體養大胃口,然後因為本來就沒有那麼多內容,所以這樣塞也 不會滿。老遊戲都要很努力的把眼啊口啊分離貼圖才能做出立姿或事件動畫XD : 系統: : AVG說穿的不過就是配上語音及圖的電子書 : 但玩法竟然在這22年間都沒啥創新(看看RPG吧,DQ跟FF玩法差了多少) : 搞不好還更差(同級生1、2的多線玩法竟然這幾年都幾乎沒有) : 就知道這業界有多僵化及不知變通 其實先替AVG平個反,就算《同級生》甚至《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 》的系統也都是屬於AVG,只要Flag系統使用得好,遊戲性是不會輸的。 當然現在大量H-Game都採用很簡單的分支以便迅速推出新作滿足只要有圖有H事 件就好的玩者群也是事實。 : 劇本: : 雖然近年我很喜歡N+的劇本,但不得不說實在是太長了 : 看圖說故事,不是誰都有耐心搞個幾十小時的,更何況HG不是GAME不是小說 : 弄得那麼虐誰還有心情玩啊.. 這部分端看玩家心態了,這些公司(包括Nitro+、Key、TYPE-MOON之類)都與其 玩家群眾有所默契,他們這些作品本來就真的是在做偏電子小說的方向,很明顯地有 耐心跟他們搞幾十小時的人多得是XD 玩遊戲性高的やりこみ系遊戲所花的時間更多啊,本來願不願意砸時間在一個作 品上就是玩家自己的選擇,重點還是在品質讓你覺得值不值得花這些時間在上面。 而且這個地方還挺有趣的,你前面提到的同級生系列遊戲時間跟文字量也算是長 的啊,若堅持不看攻略慢慢玩到底,所花的時間應該會更高。又要系統有變化好玩、 又要時間短,這樣導出來的結論有可能會變成通關小遊戲,每過一關秀個H事件繼續 下一關XD : 結論就是,這業界太過一成不變了,看看發售表吧 : 一個月幾十款遊戲,幾乎9成以上都是一樣類型的,這樣誰有興趣? : 更何況這幾年性觀念越來越開放,HG的吸引力也相對變低了 檯面下的性觀念越來越開放,檯面上倒是越來越封閉XD : 想當然,要吸引新玩家幾乎是越來越困難了 : HG的廠商如果沒有背水一戰的心態,來開出新道路,那HG就等者被淘汰吧! 其實我還挺好奇您覺得什麼樣的H-Game算是新道路XD : (話說回來,我一直覺得KISS最近新推出的那個實在是厲害的..) 是說那個Ju-C AIR還是那個神秘的ONLINE?XD 不過他們厲害還是在搞資料片多賣......XD -- 「如果你還知道牆壁或地板是硬的,就不該老是去用頭撞啊!」 「妳在說什麼,為什麼我會沒事去用頭撞牆撞地板啊!」 「不然,還有什麼理由能解釋你怎麼這麼笨啊!」 --蘭娜.席斯塔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.118.171
yukitowu:KISS真的是很徹底的實踐分割式DLC商法...X|D 02/26 15:59
kiranagisa:原訪問沒去問一下nbkz對於DC系列無限鍊製的相關意見, 02/26 16:09
kiranagisa:實在是很可惜。以HG業界來說那算是成功的銷售手段嗎?? 02/26 16:11
corlos:Circus表示: 02/26 16:33
killme323:至少還沒倒(? 02/26 16:36
Kotonomiya:可以煉製到現在也算成功了吧 有多少公司也想這樣賣的 02/26 16:37
Kotonomiya:pia系列就是沒鍊成功的好例子 02/26 16:38
hydra6716:CIRCUS應該有養成一群很死忠的信徒了吧 02/26 16:41
hydra6716:我是覺得大概吸不太到新血 不過信徒夠他們活了 02/26 16:41
jakkx:PIA算是被自己砸掉的吧…CANVAS也是… 02/26 16:43
jakkx:DC系列至少算的上品質穩定… 02/26 16:44
killme323:PIA和canvas就...新作品質比不上前作 02/26 16:52
ayumayu:CIRCUS其實有點悲哀,除了D.C系列外其他遊戲好像都沒啥人氣 02/26 16:53
nekomai:說到CIRCUS怎麼能不提ヴァルキリーコンプレックス 02/26 16:57
nekomai:那款真的雷到都不知道該說甚麼了 02/26 16:58
killme323:那款確實超雷.... 02/26 16:58
corlos:F&C還活著 02/26 17:02
corlos:pia 1,2真的很棒,當時的頂點,可惜 02/26 17:02
justice2008:那款還不錯啊ww 我玩不到5min就放棄了 02/26 17:27
Caitsithdx:新道路...當然是兼具實用及妄想性啊(菸 02/26 20:33
Kotonomiya:還要兼具賺錢性前瞻性突破性跟第三性 02/26 20:36
nekomai:就某種意義來說seal應該算很成功(?) 02/26 21:30
PsycoZero:用速食遊戲出周刊HG... 02/26 21:47
PsycoZero:那另外一家真的是周刊的那應該更賺 02/26 21:47
mithralin:樓上是指Pixy這家嗎(笑) 02/26 22:06
a1e:ヴァルキリーコンプレックス這片根本大地雷,先不說劇情,光是 02/26 22:20
a1e:遊戲系統就夠雷了 02/26 22:20
PsycoZero:Lilith沒有到周刊吧 02/26 22:29
nekomai:miel也幾乎是每個月都有 可是內容感覺都差不多... 02/26 22:37
ddavid:Seal其實我覺得還蠻愛嘗試有的沒的新系統,雖然常很爛XD 02/27 02:20
ddavid:另外Seal、Miel、crg其實都算同人公司而已啦XD 02/27 03:16
kiranagisa:Pia系列與DC系列的世界觀設定的"廣度"差太多, 02/27 11:04
kiranagisa:DC的延伸故事要怎麼掰都行,Pia則無法這樣做 02/27 11:05