→ yukitowu:KISS真的是很徹底的實踐分割式DLC商法...X|D 02/26 15:59
→ kiranagisa:原訪問沒去問一下nbkz對於DC系列無限鍊製的相關意見, 02/26 16:09
→ kiranagisa:實在是很可惜。以HG業界來說那算是成功的銷售手段嗎?? 02/26 16:11
→ corlos:Circus表示: 02/26 16:33
→ killme323:至少還沒倒(? 02/26 16:36
推 Kotonomiya:可以煉製到現在也算成功了吧 有多少公司也想這樣賣的 02/26 16:37
→ Kotonomiya:pia系列就是沒鍊成功的好例子 02/26 16:38
→ hydra6716:CIRCUS應該有養成一群很死忠的信徒了吧 02/26 16:41
→ hydra6716:我是覺得大概吸不太到新血 不過信徒夠他們活了 02/26 16:41
→ jakkx:PIA算是被自己砸掉的吧…CANVAS也是… 02/26 16:43
→ jakkx:DC系列至少算的上品質穩定… 02/26 16:44
推 killme323:PIA和canvas就...新作品質比不上前作 02/26 16:52
推 ayumayu:CIRCUS其實有點悲哀,除了D.C系列外其他遊戲好像都沒啥人氣 02/26 16:53
推 nekomai:說到CIRCUS怎麼能不提ヴァルキリーコンプレックス 02/26 16:57
→ nekomai:那款真的雷到都不知道該說甚麼了 02/26 16:58
推 killme323:那款確實超雷.... 02/26 16:58
→ corlos:F&C還活著 02/26 17:02
→ corlos:pia 1,2真的很棒,當時的頂點,可惜 02/26 17:02
→ justice2008:那款還不錯啊ww 我玩不到5min就放棄了 02/26 17:27
→ Caitsithdx:新道路...當然是兼具實用及妄想性啊(菸 02/26 20:33
推 Kotonomiya:還要兼具賺錢性前瞻性突破性跟第三性 02/26 20:36
→ nekomai:就某種意義來說seal應該算很成功(?) 02/26 21:30
→ PsycoZero:用速食遊戲出周刊HG... 02/26 21:47
→ PsycoZero:那另外一家真的是周刊的那應該更賺 02/26 21:47
推 mithralin:樓上是指Pixy這家嗎(笑) 02/26 22:06
推 a1e:ヴァルキリーコンプレックス這片根本大地雷,先不說劇情,光是 02/26 22:20
→ a1e:遊戲系統就夠雷了 02/26 22:20
→ PsycoZero:Lilith沒有到周刊吧 02/26 22:29
→ nekomai:miel也幾乎是每個月都有 可是內容感覺都差不多... 02/26 22:37
→ ddavid:Seal其實我覺得還蠻愛嘗試有的沒的新系統,雖然常很爛XD 02/27 02:20
→ ddavid:另外Seal、Miel、crg其實都算同人公司而已啦XD 02/27 03:16
→ kiranagisa:Pia系列與DC系列的世界觀設定的"廣度"差太多, 02/27 11:04
→ kiranagisa:DC的延伸故事要怎麼掰都行,Pia則無法這樣做 02/27 11:05