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http://d.hatena.ne.jp/he-na-he-na/20061008/1167533006 算長點知識吧. XD 線以下做個貼上 -- ゲームエンジンから見るエロゲー エロゲーを作るのに必要なものはなんでしょうか? CG? シナリオ? 音楽? 確かに、これらの入っていないエロゲーは、まずありえません。 しかし、これだけでエロゲーを作れるかと問われたら「否」です。 ゲームエンジン このゲームエンジンが直接ゲームを楽しむということに密接に関わってくるのは、演出 だけです。 ですが、エンジンがなければ、CGも表示されない・テキストも読めない・音楽も流せな い。 というわけで今回の更新は、エロゲーを作るのに絶対に必要であるゲームエンジン、つ まりゲームの中身ではなく外側という観点からエロゲー・メーカーに言及したいと思い ます。 まず、ゲームエンジンの種類から。 ゲームエンジンで有名なのがNScripterと吉里吉里です。 この二つの特徴として、使える機能も一通り揃っており、ゲームを作る場合ホームペー ジを作るような感覚でタグを打っていけばいいだけという非常に使いやすいシステムで す。 これらは同人ゲームで使用する場合、無料ということもあって同人ではよく見かけるエ ンジンです。 また、吉里吉里はNScripter以上に演出を凝ることができるのも特徴ですが、商用にも 無料で使えるということもあって、TYPE-MOONやあかべぇそふとつぅなどのメーカーだ けでなく、低価格ヌキゲーを作っているメーカーは軒並み吉里吉里を使用しています。 上にあげたエンジンは個人が作成したものですが、企業が自前で作るものもあります。 例えば、アリスソフトのSystem x.xシリーズ、ageのrUGPシステム。 また、Visual Art'sや戯画*1のように、傘下のブランドに自社の製作したエンジンを使 わせることも。 他にも、「インストールされたファイル形式を見れば、AugustとPurple softwareが同 じエンジンを使っている→二つの企業は同じブランドの傘下、ブランドパートナーもし くは直接的な関係は無いが同一の企業と契約している」 これくらいは分かります。 またエンジンではなくコピープロテクトを例にとってもいいです。 ブランドの方向性は正反対ですがういんどみるとM no Violetは同じプロテクトを使っ ています。 ゲームエンジンの種類を見ただけでも、企業間のつながりをある程度知ることができま す。 さて、次はエンジンがゲームに及ぼす影響から何が見えるかについて。 先にあげた吉里吉里は「無料・使いやすい・演出が豊富」と良いこと尽くめのようです が、欠点に「動作が重い」ということが上げられます。 特に一番気になるのがスキップ。 反応が他のゲームエンジンに比べ遅く、また速度も遅い。 この欠点を埋めたのが、TYPE-MOONが作ったFate/stay nightで見られたシーンスキップ 機能。 確かにシーンスキップは便利ですが、スキップ速度の速いエンジンではそこまで必要で はありませんし、シーンの一部だけ文章を読みたい場合にはむしろ邪魔なだけです。 この機能はスキップに欠点がある吉里吉里であるからこそ真価を発揮するのです。 そう考えればTYPE-MOONは「作りたいものをとことん突き詰める」という同人サークル の良さをうまく引き継いでいると言えます。 対して、同じ吉里吉里を使っているあかべぇそふとつぅは自社でこの欠点を直そうとせ ず、与えられた環境に胡坐をかいているように感じます。 スキップが遅い環境下で、車輪は共通ルートが長いくせに選択肢が大量にあり、選択後 のスキップはキャンセル。 同じ同人上がりでも、TYPE-MOONと正反対です。 車輪以外の作品はプレイしていないのでこれ以上は言えませんが、この欠点が無くなっ ていることを願うばかりです。 また、システムが酷いものの代表としてCIRCUSがあります。 D.C.II をプレイすれば分かりますが、既読スキップは役に立たない・シーンスキップ も微妙・演出は有って無いが如し・エンディングは跳ばせない・非アクティブでは動作 しない(だったと思う)。 2006年の作品とは考えられない。 どのエンジンを使っているのかは知らないが、吉里吉里を使えば改善できるものばかり 。 それでも無料のエンジンを使わず、どこぞの役に立たないエンジンを使っている体たら く。 これを見ただけでも本気で「ゲーム」を作りたいと思っているようには見えません。 この逆がアリスソフトとage。 アリスソフトの演出は少なく、またシステムはそこまで目新しいものではありません。 しかし、自社の持ち味である「遊べるゲーム」を動かすエンジンとしては抜群の出来。 ageの場合はテキストに合わせて場面を効果的に見せる演出が群を抜いています。 しかも、この二つの企業のエンジンは完成形があるのではなく、今現在も進化し続けて います。 彼らは自分たちが作るものが何であるかはっきりと分かって、それに向かって努力をし ています。 このようにエンジンを見るだけでも、企業の持つ技術力・「ゲーム」ということに対す るこだわりをうかがうことができるのです。 エンジンを軽んじている企業にはまともなものを作ることができないと言ってもいいで しょう。 ゲームを批評する時、シナリオ・音楽・CGに目を奪われがちです。 もちろん主役はこの三つでしょう。 もしくは演出を入れて四つ。 しかし、ゲームエンジンあってのゲームであり、エンジン一つ見ても上で示したように 様々なことを知ることが可能なのです。 たまにはエンジンに目をとめてみて、そこから何が見えるのか考えてみるのもよろしい かと。 ゲームは、動いてこそのゲームであり。 *1:正確にはTGLかもしれないが -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.66.226
smallworld:個人以為比較強的應該是SYSTEM40阿 03/18 12:14
swallow73:上h-game版長知識,不過對需要用agth的人來說,SYSTEM40跟 03/18 12:42
swallow73:agth搭配的好像不太好,相對的吉里吉里用起來就舒服很多 03/18 12:42
pipi5867:age那套也很強,好像叫EAGLES? 03/18 19:36
rayven:system40一點也不強,好處是免費 03/18 20:38
CombatSniper:EAGLS吧 tech arts那幾家也是用這個 03/18 20:48
CombatSniper:squeez跟MBS用那東西用很大 乳神是用最新2.0版的系統 03/18 20:49
Zeppelin:system40非AVG專用,但卻是能做RPG.SLG的泛用引擎 03/19 12:14