→ dreamaker1:3D A卡我一律不看的 感覺水準還沒到 09/19 14:59
→ ASAKU581:作3D很簡單嗎?你要不要看看好萊塢電影作3D特效花了多少錢 09/19 15:08
閣下是在怒嗎??我不懂有甚麼好怒的?
我整篇很明確都是想知道為甚麼3D的A卡沒法做長以及為甚麼好壞落差很大
我有說做3D很簡單嗎?也沒對任何人或公司不敬吧??
我當然知道好萊塢很花錢,但是我的疑問是在於為什麼品質會有這麼大差距
而且我也有問不能做長是因為製作困難的關係嗎?我就是想知道困難點在哪?
我不懂我這樣問你是不滿在哪
※ 編輯: areyoupigs 來自: 125.232.91.181 (09/19 15:14)
→ ASAKU581:我怒是因為作3D有夠難,至少像我這麼笨的學很久都學不會 09/19 15:23
→ ASAKU581:弄半天還是連個菱菱角角,手指沒分開的3D都做不出來 09/19 15:24
→ kaj1983:學很久還學不會,和製作商品出來賣,這二種程度要求不一樣 09/19 15:26
→ kaj1983:遊戲業界就是看錢辦事,有錢就可以請到有水準的人 09/19 15:28
→ emip:沒有題材、賣點、賺頭之類的吧 09/19 15:29
→ emip:要說技術其實我覺得幻影社十年前的短片就畫得頗不錯了 09/19 15:30
→ hicangetsu:影片的年代?同人的? 也許up主看著看著也不知道吧... 09/19 15:47
→ justice2008:其實在HG上面看到的大部分都不是最新的引擎 你會有 09/19 15:48
→ Sechslee:稍微摸一下3D軟體就知道困難點在哪 一樣的軟體也是天與地 09/19 15:48
→ Sechslee:的差別... 09/19 15:48
→ justice2008:品質上比較差的感覺是很正常的 大部分最新的技術都在 09/19 15:48
→ justice2008:X盒子和PS數字上了 HG通常是用第一線淘汰下來的引擎 09/19 15:49
→ justice2008:目的也不是為了展示技術 而是為了賺錢 有些公司也會拿 09/19 15:50
→ justice2008:HG磨鍊新手 09/19 15:51
→ justice2008:所以要看高品質的話 往X盒子和PS數字會比較快 09/19 15:51
推 bahamutjr:應該是錢的問題 沒人會投資大量金錢去開發HGAME吧 09/19 16:32
推 bahamutjr:像是骨頭鎮 我覺得是3D做的還不錯的遊戲 09/19 16:37
→ bahamutjr:開發商投入很多人力和財力 結果遊戲評比為AO級 09/19 16:40
→ bahamutjr:遊戲的流通和販賣受到很大的限制 09/19 16:43
→ justice2008:大部分HG的開發資金很少是真的 09/19 16:46
推 bahamutjr:最後開發商宣布不幹了 遊戲也轉為網路販賣 09/19 16:48
推 bahamutjr:所以問題應該在18禁的遊戲發行有受到限制的關西 09/19 16:52
→ KIWAMI:錢是問題,更大的問題是3D和倫GAME的客群有很大的不交集,這 09/19 17:00
→ KIWAMI:個投資效益很低,會投的多半都有在做轉做一般向的白日夢www 09/19 17:01
→ justice2008:HG是拿來賺錢用的= = 因為他的開發資金很低 09/19 17:34
→ justice2008:就算真的虧本 也不會損失多少錢 近幾年會比較不賺 09/19 17:34
→ justice2008:不外乎是選舉的因素 另外一個原因是 滿多公司都轉去做 09/19 17:35
→ justice2008:手機遊戲 所以最近會看到有些老人消失 變成新人在做 09/19 17:36
→ justice2008:不外乎是這個原因 09/19 17:37
推 bluecsky:事實上 3D HG因為細部動態要求水準比一般3D game多太多 09/19 18:33
→ bluecsky:再加上投入金額不夠多 實在很難讓這水準有驚人的進步 09/19 18:33
→ bluecsky:現在做最大宗的之一 幻影社 也只能做到靜態畫面不錯而已 09/19 18:34
→ bluecsky:一動起來很多細部缺點就超級明顯 不過這一家遊戲最大問題 09/19 18:34
→ bluecsky:還是在本身遊戲的趣味度跟操作性實在很爛XDD 09/19 18:35
→ bluecsky:就算同人只做3D h 動畫 也是幾乎都破功在細部的地方 09/19 18:36
→ PsycoZero:要3D是吧?國外最多了 09/19 18:38
推 cloud7515:REAL的3D遊戲還不錯啊 09/19 19:48
→ kaj1983:之前不是有一個測試用的唱唱跳跳程式,還可以換裝的 09/19 21:10
→ kaj1983:那個3D就還不錯,只是那塊HG的H度太低的樣子 09/19 21:11
→ yukitowu:@kaj1983>KISS的カスタムメイド3D? 09/19 21:12
推 linjrming:フロントウイング吧,號稱H版iM@S 09/19 21:22
→ PsycoZero:フロントウイング...有這遊戲? 09/19 21:22
→ yukitowu:@linjrming>我猜你應該是要說タイムリープ... 09/19 21:24
→ PsycoZero:應該TEATIME的 09/19 21:25
→ PsycoZero:反正日本3D沒幾家,商業大宗就茶時間跟幻影... 09/19 21:25
推 vash0305:我以為要拉上古少女出來講了 09/19 21:25
→ yukitowu:MA@YA的人設在3D上的確是比較2次元傾向 09/19 21:26
→ yukitowu:@PsycoZero>タイムリープ是フロントウイング的無誤 09/19 21:27
推 bluecsky:teatime是走萌系3d 幻影走擬真系3d 各有千秋 09/19 21:27
→ yukitowu:MA@YA原本是TEATIME的人設 只是意見不合 跑了 09/19 21:27
→ bluecsky:那一款的問題也是一樣 細部破功的地方不少 09/19 21:28
→ yukitowu:不過說真的ILLUSION的萌系3D作品其實我都還滿喜歡的... 09/19 21:30
→ yukitowu:反倒是teatime一直讓我覺得有遺憾... 09/19 21:30
推 bluecsky:你說 @ふぉーむメイト 這一類嗎? 09/19 21:35
→ yukitowu:@bluecsky>是啊 可能我比較不吃另一套吧 09/19 21:46
推 bluecsky:我自己是兩種都吃 不過我一直很希望他們可以更加注意衣服 09/19 21:50
→ bluecsky:的貼圖 細緻度真的是不太夠 只要一動起來就很常破功 遺憾 09/19 21:51
→ bluecsky:不管是哪一家 衣服的問題幾乎都存在 有一點可惜 09/19 21:52
→ Caitsithdx:麻煩先搞清楚公司規模及成本好嗎.. 09/21 08:42