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這個問題擺在我心中有段時日了~ 想請教有研究的大大~ 在下並不是很常玩HG,只是偶而會玩個一兩部, 或是有時候會下載一些從遊戲動畫截下來的影片 現在好像全3D人物的A卡似乎還是不常見的樣子? 比較常見的好像還是段落重點式的3D影片, 不像現行的多數2D的A卡,除了「動作」重點外,還有還算不錯的劇情在 是因為製作困難的關係嗎?? 再來是我心中最大的疑問,3D人物的影片似乎..良莠不齊?? 我有看過做得真的很好的影片,看起來就是身材臉蛋極度完美的接近真人的存在~ 看起來真的很有fu 不過我也看過蠻多菱菱角角、手指還沒分開的3D影片 我看過最好的影片似乎是歐美做的,然後影片長度也不長 當然日本也有做得很不錯的3D,只是我覺得有一點差距 不過只是有一點差距倒還不是甚麼讓人疑問的地方 而是那些菱菱角角,手指沒分開的3D遊戲有人會買嗎?? 當然每家遊戲公司專長的部分不同,所以可能有的公司3D做得比較弱, 但是我覺得我現在看到的,好跟差的差距還是挺大的... 該怎麼講呢~就有點像是586跟286的差距的感覺 差的那些感覺上就好像還活在五年前十年前那個時代的畫面品質 這些作品照理來說不是應該會因為品質不如人,慢慢的被淘汰掉嗎? 不過我好像現在看到的還是一樣,好壞差距挺大的~ 為甚麼那些差的作品會存在?? 我更想知道的是,是甚麼原因造成成品有這麼大的差距存在?? 每家公司的3D繪圖軟體應該是用買的而非自己研發吧??(我自己猜的...) 那應該軟體好壞都會有耳聞不是嗎??怎麼成品落差會這麼大?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.91.181
dreamaker1:3D A卡我一律不看的 感覺水準還沒到 09/19 14:59
ASAKU581:作3D很簡單嗎?你要不要看看好萊塢電影作3D特效花了多少錢 09/19 15:08
閣下是在怒嗎??我不懂有甚麼好怒的? 我整篇很明確都是想知道為甚麼3D的A卡沒法做長以及為甚麼好壞落差很大 我有說做3D很簡單嗎?也沒對任何人或公司不敬吧?? 我當然知道好萊塢很花錢,但是我的疑問是在於為什麼品質會有這麼大差距 而且我也有問不能做長是因為製作困難的關係嗎?我就是想知道困難點在哪? 我不懂我這樣問你是不滿在哪 ※ 編輯: areyoupigs 來自: 125.232.91.181 (09/19 15:14)
ASAKU581:我怒是因為作3D有夠難,至少像我這麼笨的學很久都學不會 09/19 15:23
ASAKU581:弄半天還是連個菱菱角角,手指沒分開的3D都做不出來 09/19 15:24
kaj1983:學很久還學不會,和製作商品出來賣,這二種程度要求不一樣 09/19 15:26
kaj1983:遊戲業界就是看錢辦事,有錢就可以請到有水準的人 09/19 15:28
emip:沒有題材、賣點、賺頭之類的吧 09/19 15:29
emip:要說技術其實我覺得幻影社十年前的短片就畫得頗不錯了 09/19 15:30
hicangetsu:影片的年代?同人的? 也許up主看著看著也不知道吧... 09/19 15:47
justice2008:其實在HG上面看到的大部分都不是最新的引擎 你會有 09/19 15:48
Sechslee:稍微摸一下3D軟體就知道困難點在哪 一樣的軟體也是天與地 09/19 15:48
Sechslee:的差別... 09/19 15:48
justice2008:品質上比較差的感覺是很正常的 大部分最新的技術都在 09/19 15:48
justice2008:X盒子和PS數字上了 HG通常是用第一線淘汰下來的引擎 09/19 15:49
justice2008:目的也不是為了展示技術 而是為了賺錢 有些公司也會拿 09/19 15:50
justice2008:HG磨鍊新手 09/19 15:51
justice2008:所以要看高品質的話 往X盒子和PS數字會比較快 09/19 15:51
bahamutjr:應該是錢的問題 沒人會投資大量金錢去開發HGAME吧 09/19 16:32
bahamutjr:像是骨頭鎮 我覺得是3D做的還不錯的遊戲 09/19 16:37
bahamutjr:開發商投入很多人力和財力 結果遊戲評比為AO級 09/19 16:40
bahamutjr:遊戲的流通和販賣受到很大的限制 09/19 16:43
justice2008:大部分HG的開發資金很少是真的 09/19 16:46
bahamutjr:最後開發商宣布不幹了 遊戲也轉為網路販賣 09/19 16:48
bahamutjr:所以問題應該在18禁的遊戲發行有受到限制的關西 09/19 16:52
KIWAMI:錢是問題,更大的問題是3D和倫GAME的客群有很大的不交集,這 09/19 17:00
KIWAMI:個投資效益很低,會投的多半都有在做轉做一般向的白日夢www 09/19 17:01
justice2008:HG是拿來賺錢用的= = 因為他的開發資金很低 09/19 17:34
justice2008:就算真的虧本 也不會損失多少錢 近幾年會比較不賺 09/19 17:34
justice2008:不外乎是選舉的因素 另外一個原因是 滿多公司都轉去做 09/19 17:35
justice2008:手機遊戲 所以最近會看到有些老人消失 變成新人在做 09/19 17:36
justice2008:不外乎是這個原因 09/19 17:37
bluecsky:事實上 3D HG因為細部動態要求水準比一般3D game多太多 09/19 18:33
bluecsky:再加上投入金額不夠多 實在很難讓這水準有驚人的進步 09/19 18:33
bluecsky:現在做最大宗的之一 幻影社 也只能做到靜態畫面不錯而已 09/19 18:34
bluecsky:一動起來很多細部缺點就超級明顯 不過這一家遊戲最大問題 09/19 18:34
bluecsky:還是在本身遊戲的趣味度跟操作性實在很爛XDD 09/19 18:35
bluecsky:就算同人只做3D h 動畫 也是幾乎都破功在細部的地方 09/19 18:36
PsycoZero:要3D是吧?國外最多了 09/19 18:38
cloud7515:REAL的3D遊戲還不錯啊 09/19 19:48
kaj1983:之前不是有一個測試用的唱唱跳跳程式,還可以換裝的 09/19 21:10
kaj1983:那個3D就還不錯,只是那塊HG的H度太低的樣子 09/19 21:11
yukitowu:@kaj1983>KISS的カスタムメイド3D? 09/19 21:12
linjrming:フロントウイング吧,號稱H版iM@S 09/19 21:22
PsycoZero:フロントウイング...有這遊戲? 09/19 21:22
yukitowu:@linjrming>我猜你應該是要說タイムリープ... 09/19 21:24
PsycoZero:應該TEATIME的 09/19 21:25
PsycoZero:反正日本3D沒幾家,商業大宗就茶時間跟幻影... 09/19 21:25
vash0305:我以為要拉上古少女出來講了 09/19 21:25
yukitowu:MA@YA的人設在3D上的確是比較2次元傾向 09/19 21:26
yukitowu:@PsycoZero>タイムリープ是フロントウイング的無誤 09/19 21:27
bluecsky:teatime是走萌系3d 幻影走擬真系3d 各有千秋 09/19 21:27
yukitowu:MA@YA原本是TEATIME的人設 只是意見不合 跑了 09/19 21:27
bluecsky:那一款的問題也是一樣 細部破功的地方不少 09/19 21:28
yukitowu:不過說真的ILLUSION的萌系3D作品其實我都還滿喜歡的... 09/19 21:30
yukitowu:反倒是teatime一直讓我覺得有遺憾... 09/19 21:30
bluecsky:你說 @ふぉーむメイト 這一類嗎? 09/19 21:35
yukitowu:@bluecsky>是啊 可能我比較不吃另一套吧 09/19 21:46
bluecsky:我自己是兩種都吃 不過我一直很希望他們可以更加注意衣服 09/19 21:50
bluecsky:的貼圖 細緻度真的是不太夠 只要一動起來就很常破功 遺憾 09/19 21:51
bluecsky:不管是哪一家 衣服的問題幾乎都存在 有一點可惜 09/19 21:52
Caitsithdx:麻煩先搞清楚公司規模及成本好嗎.. 09/21 08:42