作者Stopper (Stopper)
看板LoveGame
標題[情報] 破曉之刻
時間Tue Oct 9 21:03:28 2007
http://www.w-f.url.tw/index.htm
dawn ~ 破曉之刻 (遊戲引擎: 戀愛遊戲製作大師2)
http://news.pchome.com.tw/entertainment/udn/20071008/
index-20071008023718034523.html
紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷 [2007/10/08 聯合新聞網]
三年多前學妹車禍去世,台大學生柯寬傑深受打擊,把愛慕學妹這個「不能說的秘
密」深藏心底,獨力完成電腦遊戲「破曉之刻」,女主角從名字到外型,都有學妹
影子;透過「療傷系」遊戲,柯寬傑讓學妹變成永恆的記憶。
台大植病系四年級學生柯寬傑曾拿到國際遊戲設計賽冠軍,他用廿五萬元獎金、花
了三年多完成同人原創遊戲「破曉之刻」,除配樂請朋友幫忙,從劇本、畫圖到套
用程式,他一人全部包辦,完成這個「不可能的任務」。
柯寬傑從小喜歡塗鴉,曾用作業簿畫連環漫畫,他自和平高中畢業後,考上台大植
病系,入學後發現不適應,讀起來很痛苦,曾休學兩年。
大二休學那年寒假,他愛慕的學妹陳孟廷車禍去世,讓他對生命、未來更加迷惘,
他不得不靜下心來,好好思考未來要做什麼。
筆名「宇文風」的柯寬傑說,他大一就參加台大卡漫社,但不是很投入,學妹去世
後他頓悟,人生苦短,一定要做自己最喜歡的事,他選擇創作漫畫、遊戲。
由於國內遊戲相關科系少、發展還不成熟,柯寬傑決定繼續休學,鑽研畫技及遊戲
技術,他花了快一年寫出七十萬字的劇本,再轉換成遊戲,女主角之一「陳夢婷」
,出身背景、外型都和學妹相似。
「破曉之刻」描述一場日本偏僻山區的山難,奪走四名女大學生的生命,其中包括
了男主角暗戀的台籍學妹,他聞訊後喪失理智,在學妹告別式中刺傷右眼,卻換來
可看見靈體的「赤之眼」及滿頭白髮的詛咒,接著又聽說學妹復活……,遊戲就在
生死虛幻之間展開。
柯寬傑說,他花了三年四個月才完成這個遊戲,雖然不如預期完美,但總算圓了夢
,也找到重新出發的動力。
他說,「破曉之刻」在今年七月底的「開拓動漫祭」首賣,分為普通、限量版,各
賣三百、五百元,已賣出幾十套,他打算畢業後從事專業的遊戲設計。
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不要害怕悲傷‧不要忘記約定
※ 編輯: Stopper 來自: 61.56.4.195 (10/09 21:04)
推 albb0920:原來真的有人用rpg製作玩具做東西......科科 10/10 00:33
推 brucehsu:戀模比較少吧,倒是RMXP用了RGSS之後實用性大增ww 10/10 00:59
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作者: Stopper (Stopper) 看板: LoveGame
標題: Re: [情報] 破曉之刻
時間: Wed Oct 10 01:39:08 2007
※ 引述《Stopper (Stopper)》之銘言:
: http://www.w-f.url.tw/index.htm
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: 推 albb0920:原來真的有人用rpg製作玩具做東西......科科 10/10
: 推 brucehsu:戀模比較少吧,倒是RMXP用了RGSS之後實用性大增ww 10/10
也不少人作喔,而且2004年就有人做了.
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