推 rizoc:支持a社作品這麼多年,大系列就屬大帝國有一種不足感,但 04/29 09:13
→ rizoc:卻又無法具體說出是哪裡不滿足....總之就是有種「可惜」的感 04/29 09:14
→ rizoc:覺,過往的大系列自己都會玩到廢寢忘食,但這次大概一天 04/29 09:15
→ rizoc:2~3小時就算很拼了,沒有一種想拼命玩下去的慾望,這方面 04/29 09:15
→ rizoc:神採就出色些,雖然壓摳作業麻煩,但還是有種想一直玩下去的 04/29 09:16
推 cloud7515:大概是當初說不滿意打掉重作讓玩家有過度的期待了吧 04/29 09:16
→ rizoc:動力,只是大帝國就有些不足,相較之下"雷神7"自己打的都比 04/29 09:16
→ rizoc:大帝國拼命....現在還在考慮要不要開bug衝劇情說.... 04/29 09:17
推 nigatsuki:神採還沒玩,這樣我想去玩神採了... 04/29 09:17
→ nigatsuki:我個人來講這類遊戲有趣之外也不需要太認真去思考,大帝 04/29 09:18
→ nigatsuki:國光是計算就弄得好累...(汗) 04/29 09:19
推 dreamdust:我覺得這就是重點吧..一直在計算 然後S/L機制又很差 04/29 09:20
→ moritsune:看各方評價就決定暫且不動大帝國,慢慢玩我的神採り先... 04/29 09:20
推 rizoc:同意樓上,計算好累....又得sl查敵情....明明玩hg是要來消解 04/29 09:20
→ rizoc:白天上班的疲勞與放鬆,怎麼搞到最後腦力燃燒的比白天還累人 04/29 09:21
→ dreamdust:戰鬥模式不是成功就是成仁,然後劇情攻略有種莫名的無力 04/29 09:21
→ rizoc:都搞不太清楚玩hg和上班到底哪一個才是工作壓力了-_-|| 04/29 09:22
推 thesky14:沒有道具系統 整個系統其實算是蠻死的 04/29 09:22
→ dreamdust:然後還沒有繼承= =,遊戲是很壓摳,可是壓摳的點很詭異 04/29 09:22
→ sawaman:其實第2輪XX篇的評價也不好,色度普普劇情又很黑... 04/29 09:22
→ dreamdust:雖然有等級制,可是基本戰鬥靠的是資源和技術,開發造艦 04/29 09:23
→ dreamdust:全部都要等回合..那無損壓摳是在壓什麼~_~ 04/29 09:24
推 nigatsuki:大番長的時候還有學園、縣內篇適應系統,到了全國篇回合 04/29 09:24
推 PsycoZero:我說,大帝國怎樣也不會比萌萌二次大戰那種濫系統差吧XD 04/29 09:24
→ dreamdust:壓到最後變成要發呆等錢..欸欸..無力 04/29 09:25
→ nigatsuki:也沒有像大帝國這樣四、五個回合就開始有人來打||| 04/29 09:25
→ nigatsuki:我自己覺得大帝國的遊戲性算很強,但強過頭好累Orz 04/29 09:26
推 FosterIX:期待太高,失望越深阿XDDD (繼續計算中 04/29 09:27
推 hinenak:是到如今也很難有根本的改動了,我只希望能有偵查敵方 04/29 09:34
→ hinenak:陣容的指令。 04/29 09:35
→ hinenak:要不然每次戰鬥前都要S/L真的很腦羞。 04/29 09:35
推 kudoshaki:我覺得大系列都是讓人很頭痛的東西呀(但是仍然深陷) 04/29 09:37
→ jokem:果然大家都差不多的感覺 04/29 09:44
推 Syoshinsya:這真是超慘,最後吸引的只剩下人設嗎 XD" 04/29 09:46
→ dreamdust:我自己的歸出來的結論是-戰鬥機制被繁複的計算+惱人的 04/29 09:49
→ dreamdust:S/L偵查搞的樂趣大失,然後又沒有壓摳的獎勵作為動力 04/29 09:50
推 Axis999:複雜不夠樂趣 簡單不夠遊戲性 不知道這樣說對不對 04/29 09:59
→ iincho:設計上有一些缺失,比如說不能偵察這點很致命... 04/29 10:01
推 entaroadun:大帝國發售前很多人捧大帝國捧得莫名其妙就有點不爽,要 04/29 10:01
推 midd:無損壓摳沒報酬嗎…看起來不需要拼速攻跟無損全滅了,好慘 04/29 10:02
→ justice2008:只能說這次的難度太高了 而且解答不好找 04/29 10:02
→ entaroadun:比遊戲性A社也不見得能贏得了E社,結果大帝國這麼慘是有 04/29 10:02
→ entaroadun:有意料之外... 04/29 10:02
→ iincho:這個嘛...其實遊戲在小改一些不要這麼壓其實還不錯... 04/29 10:03
→ justice2008:很煩 攻太快會少人 攻太慢也會少人QQ 04/29 10:04
推 midd:這樣不禁會想說,大帝國原本打掉重作之前的系統,會不會比較 04/29 10:05
→ midd:好玩 04/29 10:05
→ justice2008:日本化一開始看起來很爽 可是後面要打平賀 就哭腰了 04/29 10:05
→ justice2008:如果有人紀錄 各關卡數值的攻略 一開始做抄寫的時間 04/29 10:06
→ justice2008:會少很多 04/29 10:07
推 ahinetn123:神採好玩..大帝國在遊戲性上有很多地方能更好 QAQ 04/29 10:07
推 midd:是沒錯 我計算完每個星系的兵力安排與我方艦隊組成後,讀檔 04/29 10:08
→ justice2008:神採也很麻煩啦 比起姬狩整個極端的複雜化 04/29 10:08
→ midd:重來照著我自己寫的攻略重打,速度超快的XDDDD 04/29 10:09
→ justice2008:有點幻燐1到幻燐2的感覺 就花費時間大概多了十幾倍 04/29 10:09
→ midd:不過當下計算完一關,大致上都要花半個小時到一個小時半不等 04/29 10:09
→ midd:就是QwQ 04/29 10:09
推 snocia:29日10時39分 大帝國中央值55平均值54標準偏差28資料數14 04/29 10:10
→ dreamdust:神采我是人設不對味,三女主角都普普, 04/29 10:11
→ justice2008:想當初我幻二打了快300個小時 各路都沒走完了QQ 04/29 10:11
→ dreamdust:不向姬狩除了S音三線以外,其他腳色我也很喜歡 04/29 10:12
→ jokem:神採我比較喜歡女配角XDD 04/29 10:12
→ dreamdust:midd你攻略有空把中帝國女間諜補回來吧,名人治安+3 04/29 10:13
→ dreamdust:真的超好用,進攻帶著不出擊,兩輪就平穩開始收資源了 04/29 10:14
推 midd:OK,現在要出門了,下午回來以後讀檔從第二回合開始重打 04/29 10:15
→ midd:不過這樣第五回合的奇襲,艦隊會來不及移動 04/29 10:15
→ justice2008:大帝國當初應該是快收尾的時候 某大師堅持要改結局 04/29 10:15
→ midd:感覺到時候又要大量燒腦細胞了QwQ 04/29 10:16
→ justice2008:結果改到碰到無法避免的毀滅性bug 通常會砍掉重練 04/29 10:16
→ justice2008:都是這樣 純猜測 04/29 10:16
→ midd:感謝dreamdust提供的情報,覺得會非常有幫助 04/29 10:17
推 josh1985:喜歡神採配角有獨立劇情+1 只是沒有凌辱.... 04/29 10:18
→ ayubabbit:我到是神採劇情玩到寢落,大帝國劇情就覺得比較有趣 04/29 11:33
→ ayubabbit:不過系統上大帝國真的有點糟.. 04/29 11:33
→ ayubabbit:神採感覺大概就是做20件事情才出現一個很無聊的事件 04/29 11:34
推 chrisvzxs:大帝國劇情性相對薄弱很多.每回合戰鬥就忙死人 04/29 12:28
→ chrisvzxs:連個事件都得很慎重選 想悠哉泡泡妹子都不行 04/29 12:28
推 Znps:大帝國比較難上手 但是習慣以後打起來非常的好玩刺激 04/29 12:31
推 theyolf:神採的壓摳是完成後有滿足跟成就滿 大帝國的壓摳是空虛感 04/29 14:27