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※ 引述《sawaman (燕)》之銘言: : 唉,果然不是我覺得不好玩而已(默 : 大帝國: : 中央值-60 : 偏差值-28 : DATA數-11 : 神採: : 中央值-95 : 偏差值-7 : DATA數-37 : 雖然可能是因為投票人數還很少的關係 : 但我覺得後續大概也不會樂觀 : 看看發售前大家的期待度吧 : 發售前得點數: : 大帝國: : 中央值-90 : 平均值-88.1 : DATA數-150人 : 偏差值-9.8 : 必定會買-176人 : 應該會買-43人 : 看情況-28人 : 不難想像大家有多期待... : (神採期待度也差不多高,但是發售後評價也還是很高...) : 找些意見貼...(有誤請指正) : ab655355:(10分) : 比較起來說不定萌萌大戰還比較有趣, : 是A社近年來少見比較不行的作品, : 某種程度說不定算是地雷作。 : morikawa:(60分) : 操作性很糟, : 作為一款RPG或者是SLG應該要有較佳的直覺性操作。 : 色度太影薄,這真的是ALICE做出來的作品嗎? : 我實在很難拿來跟前兩作比較, : 玩到中途就想放棄去跑下個作品。 : 相比之下,上週的神採就非常優秀。 : 其實應該要作一些平衡報導的,不過我有點懶了=.= : 這兩款會被拿來作比較應該是跑不掉了 : 但是老實說我也覺得神採比較好玩...Orz : 雖然它很壓摳,但是遊戲性是真的很不錯 : 另外貼一個神採的感想... : syugi:(90分) : 在姬狩之後有比較大變更系統的部份, : 凌辱要素廢除, : 夥伴加入都是獨特的(捕捉廢除), : 全體地圖擴大, : 差不多這樣。 : 討厭壓摳遊戲跟作業game的人建議不要碰, : 喜歡姬狩的人應該是可以玩得很歡樂... : 但是沒有凌辱要素 : 沒有凌辱要素 : 太可惡啦!!! 原本預定上的期待度是 大帝國>>>>>神採 但大帝國玩下來 系統實在是很多不貼心的詬病 機體受損就無法出兵 然後等維修沒有修理工廠不就等到腦羞了 戰鬥星域選擇後就不能更改 沒達到勝利條件的出征就算失敗 執行完出兵 戰鬥完才能選事件 而且還只能選一次= = 事件有時候還不敢亂選 亂選得重讀取 重打又腦羞一次 我不知道A社是想讓我通幾輪 不過這樣壓摳的設定 玩起來實在很緊繃 玩蘭7 都想著攻略各國的美女 期待著舊後宮從大陸遠道而來 而持續奮戰著 除了英德蘇 大帝國好像沒有其他特別的目標 感覺互動跟劇情也少很多 滿腦子都是想著軍艦遊艇 跟如何推進戰線 少了迷宮探索跟道具收集 紀念艦? 那是啥 能吃嗎? 早變賣啦= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.36.99
jakkx:也許A社想突破之前的界限吧… 04/29 12:57
GOLDNBOY:治安也回復的好慢 打下來的星球都收不到錢... 04/29 13:01
Profaner:你放山本 會變快 可是這樣山本就又不能上前線 04/29 13:02
nigatsuki:山本放治安實在太可惜 04/29 13:04
chrisvzxs:人手很缺啊 只有山本有治安改善根本超壓摳= = 04/29 13:06
nigatsuki:所以中國間諜一定要收到Orz 04/29 13:09
Salcea:蘇聯西伯利亞那塊抓到的女提督也有治安改善技能 04/29 13:26
windwater77:玩大帝國要學德軍玩閃電戰...電不了就被敵軍電 04/29 16:05